Posts by Mister Pin Guin

    J'ai regardé grosso modo pour les béliers germains et ça avait l'air d'être ça. Après j'ai pas poussé dans les calculs donc je sais pas si c'est précis mais tu dois pas être très loin du résultat sur GT.

    Normalement ça n'a pas dû changer.
    Tu confonds peut-être le le chiffre du niveau d'attaque ou défense avec le nombre de troupes à partir duquel la recherche devient rentable ?
    As-tu bien coché la case "calculer le meilleur moment pour investir dans la recherche" ?

    Pour savoir le nombre de de trésors en stock sur ton village :
    - cliques sur bouton "Votre royaume" (la couronne)
    - onglet "Tributs"
    - laisse ton curseur en survol de la jauge "Tributs" du village qui t'intéresse"
    -> Là tu devrais voir ce que tu as en stock dans tes tributs.


    C'est à côté de cette jauge que tu as le bouton pour autoriser ou refuser de donner tes tributs.
    Généralement tu autorises quand ton village est dans la zone d'influence de ton royaume et tu refuse lorsque ton village est dans la zone d'influence d'un autre royaume (pour éviter que le royaume adverse en question ne récupère les ressources et trésors des tributs)



    Autre point qui n'a pas été expliqué ici concernant la chambre au trésor cachée.
    Outre le fait qu'elle puisse cacher des ressources, elle peut également te servir à récupérer les ressources de tes tributs si tu te fais attaquer. Particulièrement utile lorsque la quantité de tributs dépasse la capacité de cachette de ta chambre et que tu ne veux rien laisser passer entre les mains de ton adversaire.

    Comme je vois le jeu pourri par les taupes et les traîtres en tout genre, franchement, ça ne ferait pas de mal d'assainir un peu en rendant le compte unique, pseudo et avatar compris. Forçant ceux voulant duper le monde à renoncer à toute gloire de prestige en changeant de compte en contrepartie.
    C'est mon point de vue, que je sais ne pas être partagé par grand monde. Mais quand je vois ce que ça crée comme dégout chez les joueurs ne faisant pas partie de formations...

    Ça se défend. ;)

    J'avoue que le passage à l'avatar unique n'est pas terrible.
    Aillas, je ne partage pas ton avis non plus sur la suggestion d'avoir un pseudo unique. Certes ça permettrait à certain de s'assumer entre le forum et IG mais il y a l'autre penchant qui fait qu'on ne pourrait pas jouer incognito et je trouve ça dommage. Ou même choisir un pseudo et une tête différente lorsqu'on joue en dual sans que ça impact sur tous les autres compte.

    Outre le wiki, tu as une aide intégrée au jeu. Il suffit de cliquer sur le point d'interrogation dans la barre de menu grise en haut à droite.
    L'aide de jeu est loin d'être complète mais elle te donnera notamment des renseignements sur les cités.

    Il faut que les joueurs que tu souhaites inviter soient dans la zone d'influence de ton royaume.


    Il n'y a que les ducs que tu nommes que tu peux recruter en dehors de ton royaume.


    Du coup ce que tu peux faire c'est recruter un joueur comme duc puis le destituer pour qu'il passe gouverneur et libère ainsi la place de duc pour faire la même chose avec un autre joueur que tu souhaites recruter.


    Ne jouant plus roi actuellement je ne sais pas si cette méthode fonctionne toujours mais tu peux essayer. ;)

    Intéressant toutes ces propositions. Ça a le mérite de faire cogiter. ^^


    Les animaux :
    Pourquoi pas, ça changerait des chevaux. ^^


    Le moral :
    Je trouve ça bien de trouver un système pour inciter à utiliser ses troupes et à prendre des risques. Ça dynamiserait bien le jeu. Par contre il ne faut pas tomber dans la tendance à vouloir forcément crash volontairement ses troupes, ce qui n'apporterait rien. Et il ne faut pas non plus que ceux qui souhaitent monter un missile soient pénalisés. Il faudrait donc que le moral apporte un bonus mais pas de malus.
    Comme dit Evils, le gain de point de moral doit se faire également en défense pour ne pas avoir de déséquilibre dans les types de jeu et ça peut inciter certains à se mobiliser davantage pour de la déf. Je suis également du même avis concernant l'impact variable que peuvent avoir des pertes de troupes selon les peuples. Il faudrait donc un gain de moral calculé en fonction de la nature des troupes perdues.


    Héros lvl 100 :
    Ok pour avoir des bonus supplémentaires.
    Pas ok pour les bonus PC et moral.
    Le premier qui atteint le lvl 100 héros a de grande chance d'avoir un compte qui domine s'il a pu avoir suffisamment de troupes pour faire des points d'XP. Donc lui permettre d'avoir des PC lui donne la possibilité de se développer encore plus vite et prendre de ce fait encore plus d'avance.
    Quant au bonus moral, ça annule l'intérêt premier de cette proposition de moral qui est pour moi d'inciter les joueurs à utiliser leurs off régulièrement et à prendre des risques.


    Tailleur de pierre et ambassadeur :
    Je suis pas convaincu par cette proposition.
    Comme dit Evils, les fakes sont suffisamment chers donc le bonus espionnage je suis aussi contre.
    S'il ne reste plus que la résistance, je sais pas s'il y a une réelle plus value à avoir des personages à créer plutôt qu'un bâtiment à up.


    Réussites
    Sur ce point je suis d'accord avec toi à 100%.

    D'un point de vue technique oui c'est possible. D'un point de vue pratique, je ne pense pas que cela puisse apporter grand chose.


    Lors des synchro attaques le but est principalement de pouvoir mettre le plus de vagues d'attaques possibles sur la même seconde afin de faire un maximum de dégâts sans qu'on ne puisse mettre de défense entre les attaques.


    Le but des spy est de recueillir des infos (ou de protéger des autres spy en déf). Or tu n'as besoin que d'un envoi pour recueillir les informations. Il n'y aurait donc pas d'utilité à envoyer plusieurs vagues. Donc pas besoin de synchro.


    Après lors d'une déf synchronisée, tu peux par contre synchro des spy en déf. Ça évite que la déf puisse être révélée par des spy adverses entre le moment où elle est posée et le moment où les spy déf arrivent.

    Maintenant, si le top royaume est au coude a coude niveau pv il ne pourrons faire ce trick, puisque les trésors d'un type en mode vacance ne rapporte pas de pv.

    Les PV générés par les trésors ne sont gagnés qu'à la fin de la semaine. Donc l'idée ce serait de passer en mode vacances uniquement la semaine où tu vas terminer la ww car de toute manière il n'y aura pas plus de gains de PV liés aux trésors déjà accumulés.



    Mettre certain joueur en mode vacance pour réduire le nombre de cible, pourquoi pas. Mais faut avoir une idée de quand l'opé adverse arrive. Et ça bloque une partie des troupes def/off du coup. A moins de mettre la def sur des joueur actif et ensuite de passer en mv. Mais dans ce cas faut encore pouvoir nourrir la def a la place du joueur def qui sera en mv.

    Ce genre de pratique ne se ferait effectivement que lorsque tu es en plein conflit actif car tu sais que les attaques tombent très régulièrement.
    Si tu fais des roulement toutes les 48h ça laisse le temps de lancer des attaques ou d'envoyer la déf du compte sur d'autres villages stratégiques à défendre.
    C'est un fonctionnement pas très léger à mettre en place et qui ne fonctionne pas pour des joueurs qui ont la nécessité de piller/NPC pour nourrir leurs troupes. Donc un fonctionnement qui a ses limites mais qui êut quand même exister.
    Par ailleurs ça ne peut marcher que pendant 28 jours (2 fois 14 jours). Mais 28 jours c'est déjà pas mal pour faire une grosse différence.^^


    Après honnêtement je suis pas sûr qu'il y en ait beaucoup qui s'embêtent à mettre ça en place. XD
    C'est plus la possibilité de bloquage des trésors en fin de serveur et la suspension des bonus premium que je trouve pas terrible.

    Je vois une dérive sur la fin de serveur.
    Si tu sais qu'il ne reste qu'une semaine, avant la fin de la ww, tu peux rapatrier tous les trésors sur des joueurs qui se mettront en mode vacances.
    Les trésors sont protégés sans avoir besoin de mettre de déf.



    Autre dérive possible pour des joueurs qui n'ont pas pas besoin de piller. Durant un gros conflit, les joueurs possédant des villages stratégiques à défendre peuvent se mettre en mode vacances de façon alternée et successives afin de diviser par 2 le nombre de villages à défendre.


    Il y a peut-être d'autres dérives possible mais ce sont celles qui me viennent à l'esprit. Après on peut prendre ça comme étant des stratégies de jeu et non des dérives.


    Sinon un point soulevé par Holda me paraît quand même important. Qu'on ne puisse pas piller, c'est une chose. Mais que le bonus premium (et donc les routes commerciales) soit désactivé, c'en est une autre. Si on doit répartir toutes nos troupes sur chaque village c'est quand même sacrément galère, surtout si les villages sont espacés. Je trouve que les bonus premium devraient se poursuivre.

    Le pied du parasol est une lance. Compte tenu qu'il est gaulois ce peut être soit la lance d'une phalange soit la lance d'un hédouin.
    Vu la forme cela semble être la lance d'une phalange, c'est donc ma réponse.



    Pour le compte Mister Pin Guin à déposer sur le lobby si possible. :)

    Il n'existe pas sur l'appli.
    C'était une volonté qu'il n'y apparaisse pas afin que l'appli ne soit pas un remplacement de la version navigateur mais bien un complément. Je ne sais pas si cela va perduré.


    En attendant tu peux toujours y accéder via le navigateur de ton smartphone. Une version mobile de la page existe. Elle est un peu galère et très incomplète mais elle dispose du chat.


    En jonglant entre l'appli et la page web mobile tu dois pouvoir te débrouiller provisoirement si t'es en déplacement.