Posts by murat1992#RU

    ждать пока от голода помирают осаждённые
    что непонятного

    Такое ощущение, что меня не слышать.
    Я спрашиваю почему время ожидания зависит от расстояния до цели?


    Повторяю еще раз!
    Логичнее увеличивать время на фиксированные N часов.


    Например: увеличивать время на 8 часов.
    т.е. Если до деревни атакой 1 час, то осадой - 9 часов.
    Если до деревни атакой 10 часов, то осадой - 18 часов.

    ты сам сначала разберись, что хочешь сказать, потом пиши...

    Что было не понятно?



    ...
    осада- окружение деревни соперника, ожидание смерти части войск соперника, добивание остатков войск, основательный грабёж, бонус в меньшей потере войск атакующего.


    ...

    Так почему увеличение времени в 2 раза?
    Если до цели 1 час, то осадой 2 часа. Если 10 часов, то осадой - 20.
    Почему?


    Вот я и думаю, что логичнее:
    вместо замедления передвижения в 2 раза, сделать увеличение времени на N часов.

    Всем привет!


    Давно зреет один вопрос:
    - Почему осада увеличивает время пути в 2 раза?


    Они что? Типа, тащат еще что-то на себе?
    Мне казалось осада должна быть длительней, ибо увеличивается время сражения под самим городом.


    Это конечно упрощает атаки на логова, но что с другой стороны?
    Это упрощает возможность скатать соседа.


    Предлагаю увеличивать время осады на постоянную величину.
    Например... часов на 8.


    На картинке все видно. В деревне закреплено 2 оазиса, но второй(то, что с деревом) вверху не отображается. В связи с этим не удается его открепить от деревни и перевыбрать другой.