Posts by неумеха_RU

    а одно "королевство" будет делиться на много-много микрокоролевств, где каждым будет заправлять свой герцог.


    как раз наоборот, "альянс нынешний/королевство будущее" будет иметь общие границы.. т.е. как сейчас у королевств, только чуть больше нынешних королевств и чуть меньше нынешних альянсов.. деления на герцогства/микрокоролевства не будет

    "можно дать герцогам более расширенные права и возможности, позволив собирать дань со своей территории." = СТАРЫЕ урезанные короли.. = НОВЫЕ расширенные герцоги
    "королем, который теперь будет получать дань только с герцогов" = НОВЫЙ урезанный король.. = СТАРЫЙ урезанный король = глава альянса
    разница только в названиях, не правда ли?
    сейчас имеем: альянс - королевства - короли - герцоги - губернаторы (глава альянса неизвестен новичку или их несколько, приходится прописывать в профиле альянса к кому обращаться, необязательно, конечно)
    будем иметь: королевство("альянс") - король(глава "альянса") - герцоги(старые короли) - губернаторы (главу "альянса", короля сразу видно всем, открывшим профиль королевства)


    вы меня не так поняли, я писал "вроде они хотят избавиться от герцогов" в том виде который они представляют сейчас, на самом деле они будут в игре


    и все это только ради того, чтобы прямо в игре было видно кто руководитель альянса, а не как сейчас - новичку, чтобы узнать кто руководит альянсом, приходится спрашивать об этом у королей/игроков..

    Я понял так и мне понравилось. Грубо говоря он предлогает в альянсе оставить 1 короля, и расширить права герцогов (собирать дань). При таких малых альянсах (из 1-ого короля) в игре появится больше дипломатии, и больше мороки будет что бы скоординировать массовую оперу.


    не вижу разницы, между твоей и моей интерпретацией.. только в конце дополнил вытекающими)

    ну и, по-моему, ты пытаешься намекнуть на то, что надо убрать возможность видеть напы на соалов..
    п.с. начал писать до того как увидел твое сообщение под №50

    так вроде и сейчас неплохо такие кормухи находятся, правда ресов иногда бывает поменьше, о которых пока никто не знает..
    видел "неактивный" акк с 2кк униресов в дере на бете..

    Во-первых твое предложение полная туфта


    могу то же самое сказать и про твое предложение.. тем более я сразу признал свое бредом..


    - - - Добавлено - - -



    1) Игрок посерев теряет 50% от производства в деревне.


    те у кого есть онлайн будут так же фармить, только фарм упадет в два раза, примерно..


    - - - Добавлено - - -



    2) У серого игрока можно вынести нападением часть стоимости зданий, например 10%-20%. (если ресовка стоила 2кк, то нападающий получит +200к-400к к ресам которые украдет). Это должно мотивировать игроков находить корм.


    я бы глянул, как ты будешь находить корм при онлайне 40 минут в день, если те у кого есть онлайн так же не будут сидеть и ждать, пока ты не зайдешь в игру и вынесешь ресы..


    - - - Добавлено - - -


    Во-первых


    а во-вторых?

    если - да, то, к твоему сведению, он у меня, в отличие от тебя, включен постоянно..
    а вот первое решение твоей проблемы с фармом:
    покупка ресов за голд/серу на рынке у других игроков (бред конечно, но все таки предложил жеж идею)


    твоя очередь разнообразить свой мозг..

    но не 40 же раз в день по минуте от игрока требовать заходить в игру.


    предлагаешь вообще убрать фарм, чтобы никто тебя не обгонял и не задевал, или вообще легализовать боты?


    - - - Добавлено - - -


    есть игры, требующие постоянного! присутствия в игре, естественно если стремиться в топ.. так что, заходить 40 раз по минуте - это норм

    пускай творят че хотят, но на отдельном сервере
    можно вообще несколько миров сделать, с отличиями.. чтобы игроки сами решали где и как им удобнее играть (по типу обычные сервера и скоростные)


    "Деревенский рацион" оно дается за +10 000 зерна в час в одной деревни. Получить довольно просто: Достаточно слить свой офф\деф. =)


    сливаться обязательно? а то как то проблематично сливать весь деф, тем более если этот деф раскидан под стац..
    и как долго этот прирост должен продержаться, чтобы достижение засчитали? все войска с деры были на задефе, прирост 10к+ несколько часов - достижения нет(

    1) сражался с фракийцем
    2) эквит из бибракта (-15/-130) ру1
    3) 105 год до н.э. квинт сервилий цепион разграбил толозу; 44 год до н.э. марк юний брут "убил" гая юлия цезаря
    не могу определиться со сторонами света и координатами на карте.. думаю сокровища находятся по координатам -105/-44