Posts by SevenZ

    Вопрос в конкуренции. Если описанного тобой игрока победил игрок который использовал преимущества правильного развития полей на акке, при этом естественно использовал дань с губеров и все остальные плюшки. То проигравший начинает задумываться почему он проиграл. И на следующем серваке уже будет использовать все источники ресурсов, в том числе и столицу с оазами.


    Так что дело просто в низкой конкуренции на большинстве серверов.

    А почему сразу халявы?
    Предложили сделать рог натар ценной вещью,а не хламом. В конце концов сделать выпадения рога натар в 10 раз реже.
    Ну или если расширить эффект на лагеря разбойников, то сделать лагеря разбойников сильнее.

    Кстати по идее это скоро изменят, когда закончат тестовый сервак с новыми правилами.
    И герцоги смогут строить несколько сокр у себя и собирать дань.

    Хм, а где я писал что мне пофиг на кропки? Мне гайд наоборот понравился, посмотри мой первый коммент в теме.
    Ну а то что мне не удалось занять 15шку - мне очень стыдно, я до сих пор по ночам плачу в подушку.

    Магус ты такой забавный, может лучше тебе создать топик где все тебя любят и почитают, вон Амено прихвати и всю остальную админку и бегом туда)


    Все те вещи и замечания что я писал по ТК имели/имеют место быть. И большинство адекватных игроков такого же мнения. Часть из минусов исправили, часть оставили как было. И именно потому что разрабы очень медленно реагируют, я забил на создание тем-отзывов. Но я лично не считаю это хейтом, игра получалась не однозначная, было бы фуфло полное я бы не писал вообще. Но в ней есть хорошие моменты, отличные идеи и очень много кривого интерфейса + проседания в механике. И мне очень хотелось бы поиграть в допиленную версию игры, вот и все =)

    Если это камень вмой огород, то я лоханулся при старте и все 15шки разобрали соалы, и я сел на 9ке.
    Если бы была занята врагом 15шка в нашем район, подселися бы я? Может быть. Но это уже переход на личности.


    Ты предположил, что от твоего гайда поменяется мета игры, но к сожалению в ТК большинству пофиг на кропки.
    И пока в ТК сломанный баланс - игра будет сломанной.
    Глядишь лет через 5 разрабы допилят ТК и выйдут из беты и там.. и там понадобятся все эти задротские расчеты.

    Если это станет новой метой, а не просто одним смелым экспериментом, то почти любой игрок сможет занять хорошую 15ху.
    И за эти 15хи придётся воевать,

    Чет меня гложут серьезные сомнения. Судя по тому какие овощные серваки в основном сейчас стартуют. Просто хороший игрок подселившийся к другому хорошему игроку в ТК мало что может сделать, каты режутся очень хорошо.
    А коаловые оперы по скату 15шек, ну оперы тут так же редки как и занулы, как и все остальное из старой травы.

    Хорошо, добавлю от себя: чем больше в игре искусственных ограничений, там сложнее её понять новичку, и тем сложнее поняв запомнить и удержать в голове. Ограничение в кол-ве войск которые можно послать в заставу, то что они кормятся из родной деревни без торговцев, то что заставе хотят дать бонус в обороне в 100% просто из воздуха. И куча всяких таких вещей.


    И не только новичку, но и опытным игрокам сложно в это играть, потому что всегда есть какие-то нюансы.
    Так что если и добавлять что-то, то это должна быть просто крышусносящая фича. Такая как артефакты например.


    Но постойте, ведь в игре еще нет артефактов, хм, так может просто стоит сделать то что работает? Добавив некоторые изменения.

    Когда открываю вкладку вс форумом, он перезагружается раз 10. Иногда больше. Зацикливается короче как болванчик. Поправьте плиз, не возможно заходить на форум.

    фигню предлагаешь Qwentin.
    Галлов много потому что их советуют новичкам, но это не значит что их реально много. Из 4к, 3к рег полумертвые акки, которым посоветовали при старте галла. Вот и вся история в дисбалансе.


    Что есть у гала:
    1) Поставив первый левел капканьщика и сделав пару ловушек, игрок защищает свои войска от вырезки героем противника.
    2) Тайники дают 2к. Это реально помогает в начале.
    3) У галла лучший деф в игре.
    4) У галла худший офф в игре.
    Так что все вполне балансно.


    Капканы контрятся в легкую теми же дубами.


    Единственно я бы предложил дать галлам в большой казарме стоимость 2х, а не 3х. Таким образом дав им возможность в поздней игре дешевле нонстопить офф в БК, и тем самым хоть как-то догнать по оффпоинтам в день рим и немца.

    На тесте герцогов столько - сколько деревень у короля.
    И у каждого герцога теперь может быть больше одной сокры.
    +1 новая сокра на королевство за каждые 4к сокр.
    Другими словами, если у нас 15 дер и 80к сокр у короля, то это 15 герцогов и 35 точек влияния в королевстве.
    Так что покрыть территорию теперь можно легко.
    Ну а зерги они всегда будут, ничто не мешает людям объединятся в коалы, как это было уже многие годы в траве.