Posts by Simsalabim#IT

    Come al solito continuiamo a focalizzare gli ormai pochi attacchi che si fanno verso unità di game e non verso player, comunque tralasciamo questo passaggio che ormai è diventato anche obsoleto nel solo ripresentarlo, la prima cosa che mi è balenata in mente dopo la proposta della TG è.... ma in fin dei conti i granosi diventano sempre più off limits per i defender? no perché un qualsiasi accampamento, o ora NPC che volete, una cosa è attaccarli con mazze teutoni un'altra con lance galle. Come al solito siamo in versione "visione ristretta". Volete veramente sferzare l'andamento e renderlo più appetibile e meno noioso? Come impletamento inserite che ogni 15/20 giorni (variabile a seconda della tempistica di game, start, post start, pre mera, fase mera) un regno deve attaccare un altro regno (più alto in classifica o max 2-3 posizioni più in basso, altrimenti nascono regni fittizzi) pena una diminuzione di un livello di campi nel villaggio non capitale più grande a tutti i membri... ovviamente attacchi non sempre verso lo stesso regno (per evitare mega patti) e fatti con un minimo di truppe, magari inserendo un quantitativo minimo in base alle possibilità del regno per evitare che vengano conteggiati i fake, un lasso di tempo ristretto (10/15 ore) per la concentrazione degli impatti e un numero minimo di obbiettivi in modo che non si conteggino eventuali farm, un numero minimo di partecipanti (in percentuali per non penalizzare le ally più piccole) per evitare la nascita di acco adibiti a questo. Forse questo potrebbe rappresentare un passo verso quelle caratteristiche di game per cui travian era nato ed era con server composti da un numero di player più consistente senza che intacchi i vostri introiti in modo negativo. Vediamo quando vi vengono serviti cambiamenti seri (e a "piatto pronto") come rispondete

    Allora partiamo dal presupposto che se fai un server contro 3 ally che alla fine sono pattate è ovvio che giochi in un rapporto di 1 contro 3 che poi si trasforma facilmente in una mera contro 3 o 2 contro 5... ti vien facile intuire che in tre ally tirarne giù 2 è un gioco da ragazzi, per una invece tirarne giù 5 diventa un discorso un po più complicato (così come difendere)... quando poi puoi anche incodare e scodare l'ultimo livello di mera direi che diventa un server inutile da giocare sotto tutti gli aspetti dalla fase mera in poi in quanto puoi studiarti tutto quello che vuoi che tanto serve a niente anche se primeggi in tutte le classifiche di player e di regno, tesori compresi.... che poi hai tante alternative per la fine temporale del server, ti si apre un mondo, ti basta usare un po di cervello, puoi anche non incodare nulla per 10/20 ore 1/2 giorni, hai tutte le tattiche possibili ed immaginabili, ma te la giochi sempre con un pizzico di imprevedibilità e non con la certezza che se ho sbagliato qualcosa tolgo il livello 100 e lo rimetto, tanto ho solo da guadagnarci, tanto poi se ho sbagliato ancora lo rifaccio... ma forse ormai qui son tutti diventati "mi piace vincere facile" due patti e via, basta che vinciamo sto server, a te la mera a me per pv o viceversa... dimenticavo, se pianifichi poi, lo fai per e contro i colpi di coda, come dicevo nel messaggio precedente, Alike sa quanto sono meticoloso... in guerra, un buon generale, pianifica in base all'avversario in quanto sa che c'è sempre qualcuno dall'altra parte, quindi si chiede prima cosa faranno loro, poi impronta le sue mosse
    ps poi probabilmente il primo colpo di coda nel Kingdoms Alike lo ricorderà ;)

    Abbiamo giocato insieme, sai come missiono e sai che calcolo anche l'imponderabile, ma contro lo scodamento non hai contromosse... A pianifica come portare via il server e B deve pianificare come vincerlo incodando l'ultimo livello di mera... togliendo il livello dalla costruzione B ha solo vantaggi, mentre A non ha nessuna contromossa possibile, le truppe in viaggio a più di 12 ore non riescono a tornare in tempo utile per ripartire e non rientrano in tempo utile nemmeno le truppe dei bendaggi, quindi non hai strategia per arginare lo scodamento. E' come il baro a un tavolo di gioco che per vincere tira fuori le carte nascoste sotto il tavolo. Hai pianificato come portare a termine il server, incodi il livello100, altrimenti se non sei sicuro pianifichi come poterlo essere e poi incodi... si chiama gioco alla pari, gioco pulito.... indipendentemente dalla parte in cui sei. Ricorda poi che B ha ancora un altro vantaggio, la certezza di quando finisce il server, A può solo ipotizzare... Per il guadagnartelo, scodi e incodi fino a che le cose non ti piacciono come sono le cose adesso...

    Un server dura cinque mesi circa, non puoi ridurre tutto a 24 ore... poi scodarlo a 20 secondi dalla fine solo perchè stai perdendo non da possibilità all'altra parte di contro replicare... allora lo vuoi scodare? per una settimana non puoi rimetterlo in costruzione in modo che se devi fermare perchè stai perdendo non devi avere solo benefici e dai la possibilità di contro replicare... in ogni caso ci deve essere un limite temporale entro il quale fermarlo, entro le prime 12 puoi fermarlo nelle successive 12 no, in pratica devi pianificare la strategia e le prime 12 ore son tante per pianificare se ci sai fare ;)

    Alike non lo trovo giusto, altrimenti anche per le truppe ci dovrebbe essere il richiamo una volta inviate... strategicamente, una volta partito il livello, non si dovrebbe stoppare, altrimenti poi succede che lo incodo, vedo che non mi va bene e lo tolgo, reincodo, il giorno dopo vedo ancora che non mi va bene e lo tolgo di nuovo e così all'infinito... non è strategia questa, la startegia va pianificata, scodare il livello è più un atto vile che strategico... prima di incodarlo l'ultimo livello, devi essere sicuro di doverlo e poterlo incodare... poi aggiungo il carico, i bonus non dovrebbero essere dati solo dalla mera, ma anche da classifiche offender e defender di ally, in modo che chi si sbatte nel server raccolga frutti e vai ad incentivare gli scontri nel server (da eliminare da queste classifiche i punti su oasi, accampamenti e nascondigli)

    Salve, dopo l'ultimo server giocato K3it, propongo un suggerimento in modo che vengano premiate strategie non furbizie... due parole sul server, un'alleanza prima in tutto, defender generale, offender generale, top offender di player (3 su 3 nei primi 3 e 5 in top ten) top defender di player (1° e 7 in top ten), gli eroi non li metto perchè potrebbero essere stati "gonfiati" dalle pergamene, top punti vittoria secchi (non "gonfiati" dal bonus mera), primi come tesori e solo perchè non ha fatto patti con nessuno giocando il server da soli contro tutti (tutti pattati, e a tastimoniarlo infatti in testa c'erano solo meraviglie loro oltre il 95 e non sono state attaccate da loro) non riesce a vincere un server per punti vittoria solo perchè a 20 secondi dalla fine del server, l'ally con mera che andava a concludere il server accorgendosi che dopo tutto il trambusto che si era organizzato non vinceva per pv, ha stoppato il livello 100.... cioè a 20 secondi dalla fine del server si ha possibilità di togliere dalla coda l'ultimo livello di costruzione della meraviglia, ma scherziamo? Ci dovrebbe essere un tempo limite, almeno per la meraviglia, e almeno per l'ultimo livello per non poterla togliere più dalla coda. Esempio pratico, incodo il livello 100, mi parte, dura 24h, allora io proporrei che nelle prime 12 ore io posso stoppare la costruzione, dopo tale termine, il server va a concludersi senza possibilità di fermarlo, o ancora meglio, incodato l'ultimo livello, impossibilità di stoppare, in modo da premiare pianificazioni e strategie. Commenti in merito?

    Salve, apprezzo l'dea di creare una nuova tribù che porti una ventata di novità nel game e proporrei anche nuovi oggetti "monouso" per l'eroe trovabili in avventura (come succede adesso per gli slot aggiuntivi nei villaggi) che diano bonus o in difesa o in attacco o che "clonino" temporaneamente l'eroe in modo da rendere un po più incerto l'esito di una battaglia e avere inoltre tesori visibili solo con spiata avvenuta con successo. Poi mi piacerebbe conoscere di più la storia di come sia nata l'idea di questa tipologia di server con sostanziali differenze dai precedenti server classici. Grazie


    Spasciat it3