Posts by urban_sd
-
-
Не первый раз сталкиваюсь с ситуацией когда, игрок появляется в местности, на которые планы у какого нибудь крупного альянса (десанта).
Ты такой развиваешься недельку-вторую, пытаешься найти королевство, а тебе пишут "мы с карты игроков не берем, все кто тут подселиться - на снос".
Ну и потом тебя катают в ноль.Классно то как играть стало!
Причем раньше что то такого я не припомню, в том же Т3 (когда не было королевств и не было проблем с местами в але) да и в раннем Т5 брали всех, пока были места.
Выкидывали и катали только по светофору неактивов. И насколько я помню в те времена был пик популярности Травиана, онлайн был в разы выше.А сейчас игра наоборот отталкивает игроков. Сейчас без десанта доиграть до конца карту практически нереально.
Игра как бы говорит игроку: "Иди отсюда, у нас нет для тебя места в королевстве. Иди отсюда.".
Очередной проект который сам себе стреляет в колено.А ведь были же времена что даже донатил в Травиан, и немало.
В поединке Травиан VS Королевства НИЧЬЯ = победили другие проекту куда уходят игрокиВсем добра!
-
"Передвижение" - это типа атака/подкреп что ли?
То есть теперь не будет по умолчанию "подкрепление", а можно будет выбрать (например) "набег" как действие по умолчанию? -
Судя по отзывам и пожеланиям, большинству хотелось бы как раз некоторого ограничения (лимит участников, уменьшенная территория и пр.), чтобы избавиться от огромных королевств, против которых играть невозможно.
И поэтому вы ввели слияние королевств?
Л-логика. -
Немного не в тему, но подскажите: зачем сделали вторую сокровищницу королю только с 10к сокровищ?
Получается первые 2-3 месяца король сидит с 1 сокровищницей, что не сильно отличает его от герцогов.
А если не повезло с "напарниками", то вообще можно не достич 10к сокровищь.Не лучше ли было оставить зависимость сокровищниц от кол-ва деревень (или хотя бы населения), чтобы король хотя бы в течение 1 месяца мог получить вторую сокровищницу?
Просто усложнить условия, но не делать зависимость от наличия такого большого кол-ва сокровищ. -
Неделю фармил неактивного "серого" игрока, и тут у него появились капканы:
Откуда взялись капканы?
Кто то сидел в них неделю и потом решил распустить отряд (или сдохли от голода) и капканы освободились?
Или капканы у неактивов автоматически освобождают жертв через время?
-
Вот только что заметил.
Выполнил одно из стартовых заданий "произвести разведку" - награда 100 опыта герою.
Но когда забирал награду, выбрана была деревня без героя. То есть герой был привязан к другой (главной) деревне.Специально следил за синей полоской опыта, и заметил что она не продвинулась после получения награды за задание.
Так же проверил кол-во опыта - оно не увеличилось.Это баг или так задумано?
-
- Опытные игроки знают, что главные битвы … были в Т3
- В атаках всегда не хватает … кат
- Когда заядлый травианщик просыпается, … на его лице еще долго видны отпечатки клавиатуры
- Фаланги — не только универсальный деф, но и … дешевое "мясо" для капканов
RU2, urban_sd
- Опытные игроки знают, что главные битвы … были в Т3
-
ТРАВИАН всегда был игрой про ФАРМ. А чтобы много фармить просто был нужен ОНЛАЙН. Просто кто захочет играть чистым "дэфером" с залоченными перками?
-
Считаю что в игре нужно запретить слать подкрепы в серые неактивные деревни. Рельно задолбали уже сволочи которые ставят дэф в серые кормушки.
Нужно запретить это делать на уровне механики игры, чтоб не плодить сволочей. Это не важная часть геймплея чтоб так массово портить игру другим игрокам. -
Ребята, вы как будто не в травиан играете.
Не нужно мне про постройки рассказывать. Во первых во всех постройках нужно много дерева. Во вторых именно войска берут много дерева, причем практически у всех народов. А если еще строить тараны и катапульты?
В старых версиях травиана больше проблемы с глиной были (там много глины шло почти во все постройки), а сейчас пошел перекос на дерево. Если раньше проблема с деревом была в основном у немца, то теперь у всех.
-
Непонятная ситуация с зверями в оазисах после последнего обновления (с герцогами).
В некоторых оазах неделями не прибавляются звери. А в некоторых чуть ли не удваиваются каждые сутки. Да и кол-во зверей слишком большое получается.
-
Я имею в виду глобально. Играл всеми народами в Т5 и всегда на любой стадии жесткая нехватка древесины.
Если это сделано намеренно для монетизации игры - тогда понятно. Если же это ошибка баланса стоимости построек, то надо править. -
В игре постоянно не хватает ресурса "древесина".
На любых этапах игры постоянно не хватает дерева и для построек и для армии. Причем независимо от народа, что у рима постоянная нехватка древесины, что у галлов. Про германцев вообще молчу.Видимо в игре баланс древесины неправильный, нужно пересмотреть стоимость построек и юнитов - часто избыточная цена в древесине.
-
Королевство А и Б находятся в одном альянсе Х, да и расположены рядом.
Если губернатор Г находится в королевстве А и принимает приглашение стать герцогом от королевства Б, то он автоматически вылетает из альянса Х до постройки и активации сокровищницы.Это нелогично. Если игрок принимает герцогство от короля того же альянса - то он не должен автоматически выходить из альянса.
Это недоработка в алгоритме. -
Ставить героев или дэф в кормушки - не комильфо. Так только подлые люди и новички делают)
-
Если игрок "посерел" т е уже не играет давно, нужно у таких серых игроков удалять капканы и разведку.
Ну или просто делать их неактивными - на случай если вдруг игрок вернется.
Капканы еще пол беды, а вот разведка на автоуводе раздражает сильно. -
Получается что для губернатора не важно как развит король?
-
От чего зависит сколько губернатор получает ресурсов за 1 сундук с драгоценностями?
От ресурсных полей короля?
От населения короля?
От размера склада/амбара короля?
От кол-ва дней от начала старта сервера?Или от его то еще?
-
P.S. Тема "Часто задаваемые вопросы" устарела, там много неактуальной инфы про оазисы и влияние.
-