Posts by urban_sd

    Не первый раз сталкиваюсь с ситуацией когда, игрок появляется в местности, на которые планы у какого нибудь крупного альянса (десанта).
    Ты такой развиваешься недельку-вторую, пытаешься найти королевство, а тебе пишут "мы с карты игроков не берем, все кто тут подселиться - на снос".
    Ну и потом тебя катают в ноль.



    Классно то как играть стало! :D
    Причем раньше что то такого я не припомню, в том же Т3 (когда не было королевств и не было проблем с местами в але) да и в раннем Т5 брали всех, пока были места.
    Выкидывали и катали только по светофору неактивов. И насколько я помню в те времена был пик популярности Травиана, онлайн был в разы выше.


    А сейчас игра наоборот отталкивает игроков. Сейчас без десанта доиграть до конца карту практически нереально.
    Игра как бы говорит игроку: "Иди отсюда, у нас нет для тебя места в королевстве. Иди отсюда.".
    Очередной проект который сам себе стреляет в колено.


    А ведь были же времена что даже донатил в Травиан, и немало.
    В поединке Травиан VS Королевства НИЧЬЯ = победили другие проекту куда уходят игроки


    Всем добра!
    :thumbup:

    Судя по отзывам и пожеланиям, большинству хотелось бы как раз некоторого ограничения (лимит участников, уменьшенная территория и пр.), чтобы избавиться от огромных королевств, против которых играть невозможно.


    И поэтому вы ввели слияние королевств?
    Л-логика.
    :D

    Немного не в тему, но подскажите: зачем сделали вторую сокровищницу королю только с 10к сокровищ?
    Получается первые 2-3 месяца король сидит с 1 сокровищницей, что не сильно отличает его от герцогов.
    А если не повезло с "напарниками", то вообще можно не достич 10к сокровищь.


    Не лучше ли было оставить зависимость сокровищниц от кол-ва деревень (или хотя бы населения), чтобы король хотя бы в течение 1 месяца мог получить вторую сокровищницу?
    Просто усложнить условия, но не делать зависимость от наличия такого большого кол-ва сокровищ.

    Неделю фармил неактивного "серого" игрока, и тут у него появились капканы:





    Откуда взялись капканы?


    Кто то сидел в них неделю и потом решил распустить отряд (или сдохли от голода) и капканы освободились?


    Или капканы у неактивов автоматически освобождают жертв через время?



    8|

    Вот только что заметил.


    Выполнил одно из стартовых заданий "произвести разведку" - награда 100 опыта герою.
    Но когда забирал награду, выбрана была деревня без героя. То есть герой был привязан к другой (главной) деревне.


    Специально следил за синей полоской опыта, и заметил что она не продвинулась после получения награды за задание.
    Так же проверил кол-во опыта - оно не увеличилось.


    Это баг или так задумано?
    ?(

    • Опытные игроки знают, что главные битвы … были в Т3 :D
    • В атаках всегда не хватает … кат
    • Когда заядлый травианщик просыпается, … на его лице еще долго видны отпечатки клавиатуры
    • Фаланги — не только универсальный деф, но и … дешевое "мясо" для капканов

    RU2, urban_sd

    ТРАВИАН всегда был игрой про ФАРМ. А чтобы много фармить просто был нужен ОНЛАЙН. Просто кто захочет играть чистым "дэфером" с залоченными перками?

    Считаю что в игре нужно запретить слать подкрепы в серые неактивные деревни. Рельно задолбали уже сволочи которые ставят дэф в серые кормушки.
    Нужно запретить это делать на уровне механики игры, чтоб не плодить сволочей. Это не важная часть геймплея чтоб так массово портить игру другим игрокам.

    Ребята, вы как будто не в травиан играете.


    Не нужно мне про постройки рассказывать. Во первых во всех постройках нужно много дерева. Во вторых именно войска берут много дерева, причем практически у всех народов. А если еще строить тараны и катапульты?


    В старых версиях травиана больше проблемы с глиной были (там много глины шло почти во все постройки), а сейчас пошел перекос на дерево. Если раньше проблема с деревом была в основном у немца, то теперь у всех.

    Непонятная ситуация с зверями в оазисах после последнего обновления (с герцогами).


    В некоторых оазах неделями не прибавляются звери. А в некоторых чуть ли не удваиваются каждые сутки. Да и кол-во зверей слишком большое получается.

    Я имею в виду глобально. Играл всеми народами в Т5 и всегда на любой стадии жесткая нехватка древесины.
    Если это сделано намеренно для монетизации игры - тогда понятно. Если же это ошибка баланса стоимости построек, то надо править.

    В игре постоянно не хватает ресурса "древесина".
    На любых этапах игры постоянно не хватает дерева и для построек и для армии. Причем независимо от народа, что у рима постоянная нехватка древесины, что у галлов. Про германцев вообще молчу.


    Видимо в игре баланс древесины неправильный, нужно пересмотреть стоимость построек и юнитов - часто избыточная цена в древесине.

    Королевство А и Б находятся в одном альянсе Х, да и расположены рядом.
    Если губернатор Г находится в королевстве А и принимает приглашение стать герцогом от королевства Б, то он автоматически вылетает из альянса Х до постройки и активации сокровищницы.


    Это нелогично. Если игрок принимает герцогство от короля того же альянса - то он не должен автоматически выходить из альянса.
    Это недоработка в алгоритме.

    Если игрок "посерел" т е уже не играет давно, нужно у таких серых игроков удалять капканы и разведку.
    Ну или просто делать их неактивными - на случай если вдруг игрок вернется.
    Капканы еще пол беды, а вот разведка на автоуводе раздражает сильно.

    От чего зависит сколько губернатор получает ресурсов за 1 сундук с драгоценностями?


    От ресурсных полей короля?
    От населения короля?
    От размера склада/амбара короля?
    От кол-ва дней от начала старта сервера?


    Или от его то еще?


    -


    P.S. Тема "Часто задаваемые вопросы" устарела, там много неактуальной инфы про оазисы и влияние.

    Мне помогло перелогинится. То есть выходишь из игры через красную кнопку вверху справа и потом заново входишь на сервер через лобби.