It is not necassary to give gold rights. A sitter can collect the card game (only the free)
That's not right, if you have not the rights for the golds you cannot do the card game
It is not necassary to give gold rights. A sitter can collect the card game (only the free)
That's not right, if you have not the rights for the golds you cannot do the card game
il simulatore funziona correttamente, lo uso spesso contro i nascondigli/accampamenti del ladro.
Un esempio per provare se la spunta "a cavallo" funziona o no è contro le mazze teutoniche.
Più che le mazze direi le alabarde teutoniche
Personalmente ritengo un 15 grani la scelta migliore per chi ha modo di utilizzare gold, o comunque di essere presente per MOLTE ore al giorno... gestire una produzione di 15 campi di grano con pochissime risorse è una cosa abbastanza difficile...
Un 9 grani è un ottimo compromesso per chi vuole un buon "hammer" ma non riesce a garantire una copertura totale dell'account...
C'è anche da considerare la % delle oasi nel calcolo... un 9C con 150% è meglio di un 15C con 100%
Ovviamente se si ha un 15c è consigliabile metterlo capitale, visto che sarebbe possibile aumentare i campi all'infinito (in mancanza di 15c anche un 9c)
Cliccando su "Rinuncia" abdichi da duca, ma rimani nel regno. L'unico modo che hai per "uscire" è essere attaccato dal tuo re.
Il comx3 è finito qualche giorno fa, dovrebbero passare 2-3 settimane tra la fine e l'inizio dello stesso server, quindi approssimativamente inizio/metà aprile
Allora, per i duchi: 1 per ogni slot usato dal re (che tradotto significa: per ogni nuovo villaggio -a partire dal secondo- o per ogni nuova città, hai 1 nuovo duca, fino ad un massimo di 4).
Per le tesorerie dovrebbero essere teoricamente infinite, le prime due (ovvero prima del re e prima del primo duca) sono gratis, dalla terza in poi, se non sbaglio, richiede 4000 tesori per ognuna
D'accordo anche io, ma penso che gli speed siano appositamente internazionali, per coinvolgere più persone possibili
Display MoreI feel its not logically right when incoming attacks or reinforcements are not able to be seen even in 10-30 minutes before arrival.
Imagine the army is 10-30 minutes far from your village/city and thats about the front of it and you still can't see how many it is.
So my idea is why not make it more realistic. Like the usual every levels of rally point you can detect fake attacks upto 20 units (off/def) just add some extra effect on it.
Extra effect:
Every level of rally point allows you to see the exact amount of units arriving (attacks/reinforcements) per minute
Level 1 = 1 minute
Level 20 = 20-30 minutes (depends what scaling you give in the higher upgrades)
x0.75 of this effect is enchanced if its a city (because it is bigger and has higher ground/floors than village)
So when you have level 20 rally point and the attack/reinforcement is 20-30 minutes till it arrives you can see how many the army is.
Just like in real life 30 minutes is not so far away if you are looking in the highest building in the city, more often called watchtowers.
If the scaling is quite imbalanced then can cut the scaling to 1/2.
Pasting what Archer said in another discussion, hope it will be appreciated
I got the same problem Had to level up the Palace to level 10 without quest...