Posts by BACHMAN

    Mi parte favorita, fue la primera donde tuvimos que escribir una historia, fue la que mas me gusto, me gusto mucho el concursos, y me parece excelente que se hagan mas concursos pronto, ojala muchos otros participen y se diviertan, y no solo participen en los concursos tambien de otro temas muy interesantes que se comentan todos los dias en el foro, y asi puedan los jugadores enterarse de la novedades, cambios, discuciones, concursos y todo lo que se relaciona con travian kingdoms.


    el premio lo reclamare en ES3.

    Origen tiene razón,Yo no se soy nuevo pero allí se ve claramente la idea de la barra verde gg

    Oye tu siempre dandole la razon a origen, chuzooo, cuanto te estan pagando?, si es asi yo tambien quiero que me patrocinen, (es broma)

    No decía que no puedas mencionarla, solo quería enlazar a Pretor, que empezó la discusión originalmente.


    Lo de los jugadores sin estrellas no es una mala idea, pero también puede que haya pros que empiecen una cuenta solo para destrozar a todos los novatos...

    cierto, con lo de los pros, pero si es un server un poco menos interesante como un server de prueba un TEST donde le den la ventaja de dar oros los fines de semana, se pueden nivelar un poco las cosas, ya que no podrian usar oros solo su experiencia, y que aclaran a que va enfatizado en server, para que los jugadores novatos se metan y seria bueno que los mezclen con experimentados, y que dichos experimentados puedan aconsejar que tengan un papel mas de como quien dice maestros, en vez de jugadores, y que los que se ofrezcan a esto, pues se les de una recompensa, por apoyar a los novatos, como insentivo, que su rol en el server sea de poder aconsejar a los jugadores

    y si, por ejemplo, el número de miembros de un reino estuviera limitado? La idea ya se le ocurrió a Pretor .


    El problema que tiene esto es que al final en tu reino solo tendrías a pros y todos los jugadores nuevos que están aprendiendo no serían incluidos en ningún reino y no podrían aprender...

    Que la idea se le ocurriera a pretor no me da derecho a decirla?
    Pero no quedan en una cosa ni la otra, si hacen un limite de jugadores puede que pase lo que dices no lo dudo ni lo discuto, pero si no hay un limite entonces se hacen unos mega bloques que tampoco le enseñan nada a los jugadores, por que, que hacen los nuevos, Ok el reino X es el mas fuerte fundo dentro de su territorio me meten de gobernador y listo, como el reino X tiene reino X1,X2,X3,X4, hasta X25 con COA son unos bloques que nunca ven accion, los nuevos son miembros del reino XA-59 y esos ni atacan a nadie solo e aliaron para que X no los atacara y solo sirven para reforzar reinos mas grandes, de hay que se aprende?, tampoco nada, sin un limite los nuevos solo se refugian en los reinos grandes y no ven accion al no tener una participación en las guerras, quieren que los jugadores aprendan, pues hagan un par de servers TEST en español, que sean muy explicativos, un reino funciona asi asi y asi, los tesoros se generan asi asi y asi, yo aprendi en travian leyends, pero aprendi del travian kingdoms cuando en mi primer server que fue con puros rusos y chinos, me enseñaron, y no me puse de duque de nadie ni me junte a nadie, por que queria ser rey, eventualmente borre pero aqui sigo, y jugue varios servers TEST donde pude aprender sin presion con jugadores de mucha experiencia, deben encontrar un equilibrio y hacer que el juego se vuelva interesante, mas competitivo y atractivo, para que los jugadores se enamoren del juego como nos paso a muchos, pero nadie aprende con estos bloques en los servidores es una epidemia, el bloque tal que no tiene guerra puras COAs y PNA, entonces atacan al bloque tal que lo mismo al final uno solo gana el server contra puros nuevos, que tal servers para novatos, jugadores sin estrellas pueden jugar ese server ya.

    Y creen que limitando los Duques van a eliminar la posibilidad de que los jugadores hagan lo de siempre? Crear "Clan" - "Clan1" - "Clan2" - "ClanX" y luego con el tiempo los fusionan?


    Lo que se perdió es el nivel competitivo de los jugadores.. Ya a nadie le importa si ganan un server haciendo "ZERG", solo les interesa hacerlo con el menor esfuerzo posible y que al final consigan las medallitas.

    no digo que asi, acabe pero es el primero de muchos pasos que se deben dar, los bloques le quitan la diversion al juego, la competitividad y limitar el numero de aliados y de miembros en un reino es otro paso que para mi deberian hacer

    Lo priemo en mi opinion que juegue travian leyends y llevo mas de 5 años jugando pues me parece poco probable, al ser conquistado un pueblo perdia mucho su identidad, pero no conquistamos pueblos si no aldeas, lugares, no estas conquistando un pueblo si no un lugar una aldea, al si planteas eso pues al conquistar un natare podriamos sacar las ventajas de ese pueblo, no digo que sean malas ideas solo que son muy poco probables, no siempre un juego le da a los jugadores lo que piden, eso de que el juego compre materias me suena muy bien, pero al igual que las pujas siempre el sistema compra barato y subasta caro, ademas el mercado es un trueque no un compra y venta si no, comprariamos recursos con monedas de plata o oro, que ganariamos de otra forma, y lo ultimo cuando podian fusionarse las alianzas?, eso nunca a pasado, en travian leyends hay un limite de jugadores por embajada y una alianza tenia varias embajadas, encambio aca si se pueden fusionar al unirse a un reino ya sea fundando bajo su influencia o nombrando a los que estan fuera de la influencia como duques y abdicas como duque, y no hay un limite de jugadores como en travian leyends, puedes tener los governadores que quieras y 4 duques, en la mayoria de los servidores, bien eso era para responder con mi opinion tus sugerencias claro, tengo las mias


    Ya que este juego sirve en base a las influencias sobre un terreno, se gana influencia con tesoros, que pagan los gobernadores a los reyes por ser parte de su reino como impuestos, pues que tal hacer rutas de tradeo, digamos que soy del reino 1 y tengo Co-alicion con el reino, 2 y estoy en guerra con el reino 3, como servirian las rutas de tradeo por ejemplo en el pasado, los mercaderes del reino 1 podian pasar por el reino 2 con el cual tenian COA libremente, sin ningun problema, si los del reino 1 querian ir a intercambiar recursos al reino 3 en el cual tenian guerra, podian ser asesinados y no podian pasar por dicha sona, entonces la idea que planteo es que si mi reino quiere intercambiar recursos con un reino vecino y no tenemos relaciones diplomaticas pues intercambiamos de forma normal, al tener intercambios con un reino Co-aliado, podrian dar un bono del 10% o 15% de rapidez de los intercambios de recursos en dichos reinos, y si hay guerra pues no habra intercambio o se pagara una cuota de recursos como con los tributos, de esa forma el trueque de recursos o intercambio de materias primas sera pieza importante del juego, al hacer mas facil o dificil el intercambio dependiendo de la situacion diplomatica como pasaba en el pasado.

    me parece genial que quiten un duque. Esto de reinos grandes con amplias fronteras hace que el juego sea muy diplomático y le quita mucha esencia de guerra al juego... creo que reinos pequeños de 1 rey y 2 duques y con un limite de no mas de 50 miembros por reino haría el juego mas interesante por que esto llevaría mas a la guerra... tanta diplomacia y paz por reinos con fronteras grandes hace que muchos jugadores abandonen por falta de diversión... cuando un server ya va a mitad de tiempo los jugadores que están en medio de un reino se ven obligados a viajar hasta 3 horas para poder conseguir atracos esto a llevado que muchos abandonen el juego por que se empieza a perder la diversión de atracos sorpresas...

    Concuerdo contigo, hay reinos que solo buscan hacer bloques cuando lo reinos solo hacen bloques se pierde la competitividad, la diversion, este es un juego muy diplomatico, y al no tener limite de personas en un reino muchos solo quieren ganar haciendo nada, y otros por empezar tarde no podemos ser duques y nos ponen de governadores, deberia limitarse el numero de pactos que se pueden hacer asi no hay tantos bloques que solo hacen el juego tranquilo, tambien el numero de jugadores en una reino, otra cosa muchos reyes solo quieren gobernadores solo para que les paguen tributos y hay un error en esto si yo no soy parte de tu reino estoy dentro de tu territorio y bajo tu influencia me puedes cobrar tributos ofreciendome tu proteccion si yo no estoy justo cuando tu haces eso me cobras y yo ni soy parte de tu reino, deberian poner la opcion de pagar tributos no cuando eres parte de un reino si no antes, desde el inicio del juego.

    Bien, cuatro preguntas, la primera, 1.(¿Que has aprendido de las derrotas?) , la segunda 2.(¿Que has aplicado de tu aprendizaje en travian en tu vida diaria?), en mi caso eh practicado mucho el ingles, y eh aprendido a dejar los estereotipos atrás, los rusos son muy buenos como personas y jugadores, cosa que no imagine, lo mismo jugadores asiáticos, la tercera 3.(¿Que diferencia has notado, entre los jugadores de tu nacionalidad y los jugadores de otras nacionalidades?), hablo de un patrón,lo que me lleva a la cuarta pregunta 4(¿Que patrones tienen ciertos jugadores que se repiten en una nacionalidad y si has podido notar estos patrones?)


    esas son mis preguntas, si algún jugador profesional las lee, y las quiere responder, pues por mi no hay problema, gracias.