Posts by BridgetB

    I just hate that sound that comes from queueing troops

    Interesting feedback. What about turning off the sound effects and just listen to the game music?

    who even listens to these sounds?

    you don't use the sound effects while playing? That's fine. I know from some player made guidelines that some players use them to get notified when there is an attack incoming.



    then the forum will change, then the sounds, what's next?

    Yes, we've updated the forum to the newest version. And now we are creating focus videos so that players can listen to the game music while concentrating on other tasks. Plus, we will attract other YouTube users that never heard of Travian Kingdoms and might want try out that game.

    About what will come next game wise. We do have things planned. When there will be something new game wise or APP wise will also be announced the same way: in the announcement section of the forum.

    You can't praise yourself, no one will praise yourself))

    Sure I can praise Unknown when I like what and how he announced something <3 We are not the same person.


    Have a great start of the week,


    B

    Can you tell I am a farm on one of the Halloween game rounds? Playing both was too ambitious on my part zombieGood that I got some bandages as my Halloween costume.


    bats

    is it defense used, or defense provided? if it's clubs attacking, and phalanx defending, does the cavalry defense count towards the anvil achievement?

    ANVIL: It's about your defense power including all your troops, cavalry and infantry. There must be an attack happening so that your defense power is "activated". Other than that, the kind of troops in the attack have no influence.


    Also, if it's only a dozen clubs vs 10k phalanx, would I still get the achievement?

    ANVIL: Like said above, if your defense power is big enough, you will get the achievement. There are 5 levels to this achievement.


    brewery or hero attack % bonus count

    HAMMER: Yes :thumbup:

    Effective defense points of a single phalanx is around 45 against a 1:1 hammer*. but "provided" maximum is 50 (attacker is all cavalry).

    We are not separating cavalry and infantry defense or offense power for the hammer & anvil achievements.


    Does wall bonus count on top of defense?

    ANVIL: No, also not the water ditch :!:


    lua these two pieces of information surely change your calculation. We are not giving out the complete calculation though.



    I shall pass image is very cool,

    Thank you for sharing.

    HaHu-eclipse-forum.jpg


    Dear players,


    Remember last year when we all dressed up as zombies for the Halloween Hunt only? Well, this year we took it one step further: You can dress up in all game worlds, the lobby and the forum with new unique Halloween Masks.


    You can unlock Halloween Masks only on the Halloween Hunt worlds. Once you’ve done so, you will keep the unlocked masks in your account. That means, you can wear them on every upcoming game round as well.


    And yes, we are keeping the zombies: teuton-strongon the Halloween Hunt worlds, your heroes will look a bit greener than usually. Only players on the Halloween Hunt worlds will see zombie heroes.


    Have you already decided if you want to trick or treat? Check out the embassies to find a team already.


    Embassy - Trick


    Embassy - Treat


    Your Travian Kingdoms Team


    And one last thing:


    The sun on the Halloween worlds is completely obscured. The zombies will roam in total eclipse. Are you afraid of the dark? =O

    Thank you Skadi and Georgi for vehemently pleading the players' case and convincing the game center.


    We will open up com2 on THURSDAY (!) October 8th at 14:00 o'clock CEST, 12:00 PM UTC.


    The official announcement will follow soon.


    Thank you Dux Rupie#EN for opening this thread and thank you to all who participated in this discussion.


    Especially Jak and Mayo for your convincing arguments.


    Sharpen your swords,


    Your Travian Kingdoms Team

    Dann fang ich mal an (außer Konkurrenz natürlich)


    Es war einmal ein fröhlicher gaul-cheerful. Zur Feier seiner neuen Siedlung, lud er seine Nachbarn ein: teuton-strong und roman-bored. Die Germanen kamen mit ein paar Spähern als Unterstützung vorbei, die Römer ließen sich ein wenig mehr Zeit und kamen zu spät. Weil er außerdem vergessen hatte, seinen king-angry aus dem fernen Dorf "Ganz-weit-weg" einzuladen, und weil es bei ihm keine Brauerei gab teuton-facepalm, lief das kleine Fest nicht so besonders.


    Doch da hatte er eine gaul-idea: Doch diese Idee war so geheim, die verriet er noch nicht mal seinen Gästen. Nicht mal die Fliege an der Wand konnte mithören, was er sich da so ausgedacht hatte.

    silent-fly



    Und wie ein Wunder, wurde aus dem kleinen Fest, ein großes Fest. Alle Einwohner und Gäste waren gut drauf und feierten mit. Naja, außer der king-angry, der war ja immer noch nicht eingeladen.


    Und wenn sie nicht gestorben sind, feiern sie noch heute.


    ENDE


    (das sind 151 Wörter)

    Dear players,


    check out the Kingdoms comic strips on the blog and comment them here in this thread ^^:thumbup:



    Did you see the silent fly? silent-fly


    Your Travian Kingdoms Team

    Comic_Teaser_750x350-forum.png


    Dear players,


    Our Birthday Bash has come to an end. Thank you to all for celebrating with us <3, finding the hidden achievements and illuminating the night sky with fireworks. :love: We hope you made new friends with whom you want to play with (or against) on the next special world.


    To make the waiting time until Halloween worthwhile, we are preparing a little something for you all the comic lovers out there:


    A short comic strip series based on Travian Kingdoms. 8| We will publish the first one next Thursday, July 9th, on our blog and will continue to do so every second Thursday of a month until the end of the year.


    Your Travian Kingdoms Team

    Dear players,


    and the maintenance is already over. Everything looks fine :thumbup: We've restored the starved troops from today 15:00 o'clock CEST until shortly before the maintenance started.


    Thanks to your fast reportings and the learnings from COM1 we were able to interfere really quickly.


    <3 Thank you all! <3


    Now, sharpen your swords and enjoy the game round!


    Your Travian Kingdoms Team

    Dear players,


    We will do a:!: short maintenance on this game round, COM2, at 17:30 o’clock CEST = 15:30 pm UTC. The downtime will last less than 15 minutes. :!:Sorry for the short notice. We believe it will counteract the lagging issues and prevent longer lagging.


    We've done so for COM1 yesterday and it worked fine.


    Please help us spread the word and share this message in your kingdom threads, the in-game chats, on discord and your other communication channels.


    Thank you all in advance,


    Your Travian Kingdom Team

    Wer lässt seine Off bitte bei einem Grauen stehen,

    Passiert öfter als man meint. Das Hauptproblem ist: Es gibt viele Gründe warum ein Dorf grau wird. Unser Hauptanliegen ist es, die Spieler, die wieder zurückkommen wollen, auch die Chance zu geben, das zu können. Und wenn dazu das eigene Königreich erstmal defft bis man wieder da ist, ist das okay. Deshalb ist es schwierig, allgemeine Verbote auszusprechen. Und zu viele Ausnahmen wie z.B. für das erste Mal grau werden verkomplizieren die Spielregeln nur noch mehr als sie eh schon sind.



    Was ich inzwischen von TK (als Unternehmen) vermute, ist, dass man sich nicht von Microfarming trennen möchte,

    Das stimmt. Wenn man die Farmlisten rein mechanisch betrachtet, sind sie ein eingebauter Bot. Nur eben für alle Spieler nutzbar und nicht nur für die, dich sich technisch auskennen und gut im Verschleiern sind. Denn es ist eine effektive Methode, Bots zu bekämpfen, indem man ihren Nutzen nihiliert.


    Zum Thema "ganze Königreiche deffen graue Dörfer"


    Nicht so ganz. Das waren ein oder zwei Spieler und nicht alle von Antimeta die inaktive Dörfer gedefft haben. Und soweit ich weiß auch das nur einmalig über den Weihnachtsfrieden. Dafür haben sie die Meinung gesagt bekommen und wurden letztendlich auch ausgeschlossen.

    Danke Ice1701 dass du uns Einblick auf die andere Seite gegeben hast. Das hilft beim Betrachten des Gesamtzusammenhangs.



    Irgendeine Regelung wird nicht weiter helfen. Aber es gibt Überlegungen. Nur jede Änderung muss gut überlegt werden, weil sie entsprechend auch Folgen hat. Sei es für den inaktiven Spieler wenn er wieder online kommen sollte, sei es für das Königreich des inaktiven Spielers usw.

    Dem kann ich mir nur anschließen. Um zurückzukommen, auf meine Anfangsaussage, dass es verschiedene Gründe dafür gibt, dass ein Spieler inaktiv wird: Einerseits wollen wir alle mehr Spieler auf den Spielwelten, auf der anderen Seite sollen wir schon vorhandene Spieler daran hindern, wieder zurückzukommen? Das kann nicht die optimale Lösung sein. Und früheres Löschen von grauen Dörfern bedeutet auch weniger Angriffsziele für aktive Spieler.


    Der Post ist jetzt länger geworden als erst gedacht :D Ich hoffe, ich konnte ein wenig Licht in die Thematik bringen. Hier ein Bild um ein Lächeln auf eure Gesichter zu zaubern:


    LG B

    17332-mobile-anouncement1200-x-628-png


    Dear players,


    our android map beta testing is already running successfully. A big shout out to all testers ^^:thumbup:


    Now, it's time to include our iPhone players.


    if you have an iPhone :!:help us and join the beta test. You first need to install the TestFlight APP. Open this link with your iPhone and follow the instructions:


    https://testflight.apple.com/join/HhX1eWVO


    The focus is on the new map. If you join the beta testing, you will see the new map on any game round you are playing on. Check out the tactical map, tab two times for zooming, use the long press menu and try marking fields and players.


    Share your feedback in this dedicated forum thread: Feedback iOS Beta Test - New Map


    We want to have one dedicated place to gather all your feedback so everybody can follow the progress of this beta test.


    Map Improvements

    • Improved loading time
    • Tactical map view
    • Zooming
    • We made it easier to recognize kings’ villages

    With this new game version, we’ve also included the following bug fixes. For now, they are only included in the beta version.


    Bug fixes

    • Crashes due to shared incomplete report links within the chat are fixed now
    • Czech game version is now displayed in the correct language
    • Crashes when opening or closing the notifications settings should be a thing of the past

    We’d like to hear from you. :)


    Your Travian Kingdoms Team