Posts by ramzport

    Хорошо, но уже все в порядке, не считая лишнего престижа, если я не ошибаюсь, конечно) Снес 11 уровней зданию - старое достижение обновилось, зачислились 3 очка престижа, а то достижение, которое появилось ранее, исчезло

    Вместо обновления достижения "Сплошные руины" появилось еще одно достижение, при этом престиж зачислился в том объеме, как если бы я апнул достижение с нуля.

    при открытых ПС, продаже ценностей, перещёлкивается список деревень, и ненадо из профиля выходить/заходить


    при наведении курсора/указателя/мыши на количество ресурса пишет через сколько часов закончится/наполнится,


    игра подразумевает постоянное присутствие, уведомления на почту это поздно.


    Может это зависит от мощности компьютера или браузера, но при продаже ценностей окно профиля закрывается. Обзор деревень тоже постоянно закрывается: открыл чат - закрылся, нажал строить войска - закрылся.


    1. ну ок.
    2. общего ПС нет, нужно перещелкать все деревни (ну хорошо, не все, половину). А если забыл про подкреп у соаловца, который внезапно стал врагом или неактивным кормом? На карте было бы нагляднее.
    3. Постоянно мониторить обзор деревни? А так настроил, чтобы за 4/5/6 часов предупреждало - кончается кроп, хоп, подсказка "бида-бида".
    4. Каждый раз открывать профиль, чтобы узнать - не забыл ли ты одеть сапоги на опыт?
    5. Опять же открывать что-то. Нужно мне, например, в двух деревнях продать ценности - выбираю деревню, открываю профиль, продаю, выбираю вторую деревню, открываю профиль продаю. Да и те же сапоги переодевать было бы быстрее.


    Создатель, ты все это пишешь, как будто я и в игру не заходил) уже поиграл 2 месяца, конечно, нуб еще, но с интерфейсом боле-менее разобрался, ну может какие-то тонкости не учел. И он медленный - постоянно что-то открывать, наводить мышь. И чем больше деревень, тем скучнее игра становится, хотя, по сути, должно быть таки наоборот. По-моему, стоит увеличить наглядность (отключаемую!) карты, уменьшить все эти мышедвижения, да и уведомления на почту были бы кстати.

    Может уже и были такие предложения, но тем не менее:
    1. Фильтр на карте для отображения состояния оазов - захвачен, пустой, живность. Если есть животные - отображать их количество. В своем оазе показывать получаемый процент и количество войск.
    karta.jpg
    2. Фильтр "Где мои войска?" - отмечать значком (или писать общее кол-во войск) деревни и оазы, куда поставлен подкреп. При наведении курсора, показывать какие войска и их количество.
    3. Настраиваемые по времени (предупредить за n часов) предупреждения о переполнении амбара/склада - всплывающая подсказка, таймер над деревней, как угодно.
    4. При наведении на портрет персонажа, показывать "куклу" с одетыми вещами или список с ними же.
    5. Панель быстрого доступа к вещам, слотов на пять.
    0. Корованы грабить не надо, хотя... :rolleyes:

    вы предлагаете завалить карту не совсем нужной инфой, ведь оазис на карте виден, а вот уточнения решены по наведению/клику, больше чем достаточно.


    Конечно, это так увлекательно искать кроков по всей карте, наводя курсор



    даже не поленился) Чем плох такой (отключаемый!) фильтр, я хз

    наводим курсор на оазис


    Quote

    Лучше ввести информацию о озах на карте

    На карте. Прямо на карте. Прямо со значком ресурса. Не подводить курсор, а сразу чтоб на карте было видно. У каждого оаза. Прямо на карте.



    да нужен фильтр "умею играть/не умею играть"


    Я уже в Таверне писал, почему новички не пишут на форуме, вот образец :)

    по пункту 2
    их и так видно, и каких и сколько
    и по п.1
    и прикрепление видно


    На карте? Не, возможно, "я нуб и опозорился", однако почему же постоянно вижу в чате: "Если кто увидит кроков, скиньте коры!"? и сам ставлю метки на свои оазы, чтобы сразу видеть "где и сколько", ибо сводную таблицу постоянно глючит, да и на карте нагляднее.

    Лучше ввести информацию о озах на карте в двух отключаемых форматах:
    1. Животные/Прикреплен (обозначение иконками, типа Лапа/Корона), у своих оазов дополнительно подписывать получаемый процент и количество войск (15%/200).
    2. Отображение животных, находящихся в оазе, и их количество.

    Игре полтора года, активных на форуме человек 5-6, количество регистрации с каждым сервером падает, потому что если игрок видит форум который мертв, он думает что и игра уныла и скучна(на некоторых серверах так и есть). Логи не заливаются, всем лень)


    Так тут каждый срач старожилов заканчивается выяснением:
    - что раньше трава была зеленее;
    - что ТС нуб и опозорился;
    - зерг или не зерг.


    Куда уж тут новичкам встревать)
    Да и лучше бы разработчикам запихать форум в саму игру, глядишь активность бы и повысилась