Posts by Apeiron#ES

    Perfecto! Esto es una gran noticia!


    Creo que algo primordial para el desarrollo de un juego es volcarse en estas cosas, porque al fin y al cabo...Somos consumidores de un producto, y todo lo que sea mejorar el trato al cliente para que se tenga una mayor facilidad para resolver problemas/dudas, es bienvenido!



    Un saludo, Apeiron.

    Para los defensivos, lo que se podría hacer es que, se puedan mandar tropas de refuerzo a las 15c y 9c, para así repeler el ataque de los otros jugadores ofensivos, la idea es que la lealtad de aldea baje(para los deff) en función a los recursos perdidos por las tropas atacantes y el tiempo que la defensiva este en la aldea, por supuesto la lealtad no bajaría tan rápido como si usaran un senador,por ejemplo 1% de lealtad diario y X% del total de materias primas perdidas por los ofensivos. Entonces la estrategia ahora dependería si montas un deff mediana en el tiempo justo, cuando la lealtad de la aldea este baja o bien si en el momento antes de atacar tus espías dicen que ahi X tropas enemigas, pero al llegar te encuentras con 2000 falanges extra de refuerzo que te estampan.

    Para nada, esto que comentas es totalmente inviable

    Apeiron#ES la idea es que los jugadores NPC ataquen a todas las aldeas de los alrededores, de varios jugadores, por lo que dependerá que aldea te ataca si esta en el área de influencia de una de esas aldea o no.

    Sigo diciendo que me parece una mala idea para los jugadores defensivos, que ya no contentos con tener que sacar una ofensiva si o si, van a tener que recibir ataques si o si...


    Tal y como está ahora mismo es lo más justo, puesto que le da prácticamente la misma posibilidad tanto a un jugador ofensivo como defensivo de pillar una 15c.


    Ahora si, por ejemplo establecierais diferentes medidas, como aumentar el daño de ciertas tropas defensivas al atacar NPCs...se podría replantear algo.


    Luego, igual que hacéis aparecer una maravilla, podríais hacer aparecer las 15c y 9c, a X días de juego o aumentar el numero de aldeas Natares en el mapa..podría ser otra opción y dejarse de enrollos de aldeas NPCs que ataquen y bla bla bla. Porque ya encima, quitando que no quieras una 15c o 9c y estes dentro de una zona de influencia, y encima tengas que recibir ataques si o si, aunque no la quieras?



    Y vuelvo a remarcar, los jugadores ofensivos con su ejercito, pueden atacar a los bandidos comodamente y sin tener la necesidad de tener algo de defensa, sin embargo, los jugadores puramente defensivos, aparte de su ejercito defensivo, tienen que tener una ofensiva. Y si no la tienen muy grande, esperar a que los bandidos ataquen, por lo consiguiente demoras mucho más tiempo..


    Luego no entiendo, el NPC te ataca si estas dentro de su zona de influencia solamente? Esto quiere decir, que si ataco a un NPC que este a 300 casillas de distancia, atacara solo a las casillas de su zona de influencia? No tiene sentido no?


    En resumen, si se lleva a cabo esta idea supondría una desventaja para los jugadores defensivos y una ventaja para los ofensivos. Creo que la mejor forma de "arreglar" el tema de las cerealeras, sería aumentando su número dentro del mapa o aumentando el número de aldeas Natares para conquistar...O como leí en el post americano, que se pueda construir un edificio en una aldea, que te permita cambiar los campos de recursos por campos de cultivo.Realmente con el sistema de fundado rápido en 24horas, estamos más o menos parejos a la hora de fundar.(Yo empecé el ES3 una semana más tarde y fundé más rápido que jugadores que me llevaban 5 dias de ventaja.)

    • ¿Qué tipo de pequeñas recompensas o objetos especiales creéis que sería lo más justo para las defensas exitosas contra las tropas NPC? Estamos pensando en un cofre de recursos, ¿preferís una pila de recursos o algo más?
    • Pues la recompensas deberian ir en función a la fuerza de tropas enemigas que haya en los ataques, podria ser algo tipo como con los Bandidos.
    • ¿Debería tener esta raza NPC máquinas de asedio y poder para destrozar edificios de jugadores o incluso tirar abajo aldeas enteras? ¿Os parece demasiado? Si es así, ¿qué tipo de restricciones creéis que son las más correctas para equilibrarlo o directamente lo descartaríais?
    • Puede ser otra opción, aunque repito atacarian a todas tus aldeas, o solo a la capital?
    • ¿Hay algo más que consideréis cambiar? ¿Cuál es vuestra opinión general para estos cambios? ¿Qué otros beneficios creéis que tiene esta nueva característica?
    • Me parece un cambio poco insignificante, que simplemente va a dar ventaja a los jugadores ofensivos frente a los defensivos. Porque si ya tenemos que tener una mini off para poder saquear a los Bandidos, ahora está debera aumentar mucho más, si no nos quedaremos sin 15c y 9c.... Preferiria que a base de defender tu aldea, sus tropas llegan a 0 y que te permitan conquistar la 15c o 9c.

    Lo bueno de la carrera de las 15c y 9c, es que los más rapidos ya sean defensivos u ofensivos pueden pillarlas si se lo curran, luego para un tiempo más avanzado estan las aldeas natares repartidas por el mapa, ahora en este caso, los jugadores ofensivos tendran mucha más posibilidad de pillar las cerealeras frente a otros jugadores, por lo que

    crea una desventaja dependiendo del tipo de jugador que seas y en el caso actual todos los tipos de jugadores tienen las mismas posibilidades.

    A ver, viniendo del Legends, se ha tardado bastantes años en conseguir la implementación de dos tribus nuevas al juego. Siendo Kingdoms y Legends juegos diferentes, supongo que en caso de que añadan otras tribus nuevas, serán las implantadas en el Travian Legends, con modificaciones para adaptarlas al Kingdoms.

    8 5 8 - 0 8 3 = 7 7 5
    (- , + , -)
    1 2 0 + 5 5 5 = 675
    (=,=,=)
    7 3 8 - 6 3 8 = 1 0 0



    Los números que no son necesarios para resolver la ecuación son el número 4 y el número 9.


    Pues en principio la idea sería.


    Hacer un sorteo, en el que los participantes fueran los miembros de los tres primeros reinos de un server, que hayan jugado desde X fecha hasta Y fecha, en cualquiera de los ES/COM... durante las fechas marcadas. Y de fijar un numero máximo de ganadores entre 2-4.


    El premio en cuestión poder visitar las oficinas de Travian Kingdoms. O a lo que me quería referir antes, en caso de que Travian Kingdoms tenga algún stand en eventos tipo Gamergy/E3 una invitación a esos eventos.

    Buenas a todos!



    Resulta, que después de un tiempo de inactividad en el juego por motivos personales y demás, en uno de mis checkeos al foro. Vi el post de como son las oficinas de Travian, y claro pensé que llevo jugando a esto desde 2008, pero nunca he visto que se haya propuesto o "sorteado" lo que diré a continuación.


    Como he visto en muchos juegos indies y demás, suelen sortear una visita a sus oficinas de desarrollo o a cambio de una aportación al juego y tal.


    Yo en todos estos años no ví nunca, que el staff de Travian, propusiera algo parecido. Y creo que se podría realizar un sorteo entre los miembros de los Reinos ganadores de los ES(en el transcurso del año) para visitar las oficinas de Travian o incluso aprovechando un evento de juegos(p.e Gamergy) que Travian organice un evento allí



    No se si me he explicado bien, ando un poco cansado volviendo del trabajo, y no estoy muy ágil mentalmente. :D





    Un saludo, Apeiron

    Como no sabía como editar el otro post, escribo este...


    Me gusta la idea de que quiten un duque, aunque me gustaría hacer otra preguntilla...



    En caso de que un grupo de jugadores queramos abrir fichas en el ES3, a la hora de crearlas tendriamos la opción de elegir sector?
    O como hariamos para salir en un sector determinado...

    Desde hace tiempo tengo 2 oasis en mi poder, resulta que abdiqué y ya no estaban en mi reino, asi que no producian tropas y procedí a sacarlos refuerzos para volver a conquistarlo, el resultado ha sido una estampada monumental de la naturaleza...pero en teoria no habia animales..y no sale ninguno.



    Resuelto, podeis cerrar.

    Pues perfecto, realmente era una sugerencia/duda, puesto que suponía que en caso de que no se pudieran añadir apartado, la Embajada era el apartado destinado para tal fin.

    No se si aquí se pueden hacer sugerencias en cuanto a la organización del foro. Pero...


    Como en el foro de la version de Travian Legends, opino que estaría muy bien crear una sección para subir los reportes del servidor, cazadas de off, estampes, sauqeos curiosos y demás, y recogerlas todo en un apartado propio dentro del foro. Yo creo que a todo el mundo le gusta ver buenos reportes y es algo que incita la participación dentro del foro.


    De no ser así, me gustaría saber en que apartado de este foro, podríamos abrir un post o varios de estas características, yo supongo que en el de embajada.

    Desde mi punto de vista con el chat de Reino y demás, creo que se suple con totalidad el apartado de comunicación dentro de un reino. Ya que la verdad esta nueva versión, desde mi punto de vista, ha traído un buen sistema de comunicación.




    Un saludo.

    Como bien dice el nombre es el Bug de estado de Inactivo, me he dado cuenta de que a mucha gente que juega le pasa, y es que alomejor te aparece una aldea como inactiva, pero en realidad no lo está. No se si tiene alguna explicación, pero es un pequeño bug. Me hubiera gustado pasar un par de capturas para corroborarlo pero se me ha olvidado pedirselas a mis compañeros.