Hola,
Es cierto que el funcionamiento de las ciudades a la hora de las conquistas es algo que no gusta a todo el mundo, a mi por ejemplo me parece bastante injusto para el que conquista, pero es algo que se ha diseñado asi y se deje de trabajar alrededor de ello.
Lo primero de todo aclarar que los requisitos para conquistar una aldea aparecen explicados en la wiki:
https://wiki.kingdoms.com/tiki…?page=Village%20or%20City
Quote
Maximum loyalty for a city is raised to 200%.
Conquering (Chiefing) a city requires having the culture points for 2 villages.
Ahora bien, una cosa debes de tener en cuenta. Para bajarla a 500 habitantantes no debes de bajarla a 500 como tal, sino que debes que hacer que baje de 1000. Una ciudad que baje de estos habitantes perdera automaticamente el estatus de ciudad y perdera todos sus beneficios:
* Dique de agua > Desaparece
* Recursos a mas de nivel 12 > Bajan al 10
* Perdera los 500 habitantes que da el ser ciudad. Asi como recuperar los 500 de cereal que estos consumen.
Ahora ¿Por que digo que me parece injusto el sistema para el que conquista? Como con cualquier otra conquista si el conquistador tiene mas habitantes que el conquistado cuando este conquista una aldea todos los edificios y recursos bajan 1 nivel. Ademas de perderse los edificios unicos de la raza.
¿Que sucede con este bajon? Que hay muchas posibilidades de que conquistes una aldea, breando con el doble slot necesario de cultura y los 200 puntos de lealtad, para finalmente acabar teniendo una aldea igualmente. Pero aunque esto no sucediera, simplemente el perder los recursos del 12 al 11 es ya perder mas del 50% del valor de dicha ciudad (Subir los recursos al 11 es barato, al 12... duele un poco). Por lo que basicamente en muchas de las situaciones solo renta conquistar una aldea si el jugador al que conquistas es mas grande que tu (Y sabemos que esto no siempre es facil)
Pero claro, todo esto lo estamos hablando respecto a la conquista de un jugador vs otro jugador, y seamos sinceros ¿Cuantos de vosotros habeis conquistado una aldea en kingdoms a un jugador en igualdad de condiciones (Que este en un reino decente, que no sea inactivo, etc). Practicamente todas las conquistas de una aldea buscando la aldea como tal es a inactivos o gente sin reino. El resto de veces se suele hacer en un round de reino, compenetrandote con otros jugadores y siempre por motivos tacticos (Quitar una cerealera, una aldea con gran cantidad de tropas, etc) y la aldea en si acaba siendo lo de menos.
Y respecto a tu otra pregunta... si espias una ciudad que tiene el dique de agua al 0. NO te sale en el informe del acecho.
Pd. A tu ultima pregunta... ¿Importa la diferencia? La fuerza fuerza es.
Un saludo