Posts by Origen

    Si nadie pasa a recogerlos o puede cobrarlos mediante tributos... desapareceran junto con el resto de tu cuenta en dicho mundo de juego.

    Hola @Nenji#ES,


    Esta sugerencia ya les llego tiempo atras a los DEVs de parte de otra de las comunidades por lo que ya te puedo dar una respuesta a tu sugerencia:


    La misma la han tenido en cuenta y la han metido en la lista de mejoras, pero con una prioridad muy baja. Esto no quiere decir que se vaya a hacer forzosamente, simplemente que lo tienen en cuenta para el futuro. Ademas nos comentaban que inicialmente los campamentos de ladrones estaban pensados para que los jugadores se familiariazaran con las tropas de las diferentes a la hora de defender y asi les fuera luego mas facil a la hora de realizar ataques al estar familiarizados con sus fuerzas y debilidades.


    Un saludo

    Hola @Porrista,


    Hace unas semanas les llego a los DEVs unas sugerencias en relacion a los oasis similares a las tuyas, por lo que te dejo el feedback que nos dieron al respecto. No obstante es posible que nuestro CM tambien les haga llegar tus comentarios para que tengan otro punto de vista mas en cuanto a la segunda solucion, la primera te la puedo intentar desgranar mas abajo.


    Basicamente lo que comentaban en relacion a los oasis es que el equilibrio de los mismos es bastante delicado.


    Ser el primero en fundar una aldea no tiene porque garantizarte el mayor bonus en el mismo, para ello debes de asegurarte de tener las suficientes aldeas cerca del mismo para que tengas mucha influencia. Influencia que tambien puede ser ganada con tropas... las cuales no seran limitadas de ninguna manera debido a la necesidad de defender los mismos.


    No obstante tambien hacian mencion a que tener muchas aldeas cerca de un mismo oasis limita el numero de oasis que puedes tener activos (No se planea que un mismo oasis pueda ser asignado por varias aldeas de un mismo jugador)... por lo que si quieres poder tener oasis en todas las aldeas exista la necesidad de fundar unas alejadas de las otras.. a riesgo de tener un % menor. Basicamente estas obligado a elegir como jugar al rededor de esta mecanica.


    Ademas respecto al darle preferencia a las 9c/15c a los oasis parecio no gustarles en demasia... entre otros motivos porque no seria una mecanica clara para todos los jugadores.


    Un saludo

    Hola @euripides,


    Esta sugerencia ya ha sido planteada varias veces, sobre todo a raiz de la inclusion de las nuevas tribus del legends, y lamentablemente los DEVs nos han confirmado en todas las ocasiones que no esta prevista la inclusion de ninguna nueva tribu en Kingdoms.


    Quien sabe si en un futuro cambian de parecer, pero no debemos esperarlas al menos en un largo tiempo.


    Un saludo

    Hola @Porrista,


    Ya tenemos respuesta para ambas sugerencias:


    GG,GW en 15C natare: Comentan que es una idea interesante, pero que lamentablemente no seria posible por dos motivos: Primero seria una posible fuente de abusos derivados de esta funcion y sobre todo porque la gestion de los recursos e infraestructura del juego es una de las cosas mas importantes y esto romperia bastante dichas mecanicas.


    Refuerzos de la naturaleza entre aldeas propias: Descartado. Estaria demasiado OP y facilitaria el "pay to win": Habria demasiada ventaja entre usuarios que compran oro y los que no.


    Un saludo

    Hola, Origen, por favor podrías aclararme ya que en el wiki se presume que cada raza usa su arma pero no se impide comprar una de otra raza en subasta, que sucede si a un héroe germano se le coloca una pica de falange ya que tiene refuerzos en su aldea y el heroe galo no esta disponible, y recibe ataque ese héroe germano aplica el bono del arma a esas falanges?


    Saludos.

    Entiendo que si, pero la verdad que no te lo puedo confirmar con certeza. Siempre puedes ponerte a jugar un rato con el simulador con diferentes hereos, armas, etc y asi puedes salir de dudas =P

    La fuerza del los ataques natare depende de la posicion en la que este tu maravilla, pero son iguales sin importar el servidor. No sera de la misma fuerza el del reino que va en primer lugar a un reino que vaya ultimo, en posicion de la ww hablando


    Exactamente no se como funciona la varianza de tropas de uno a otro (Podria ser de un 10% entre cada uno, pero no tengo la certeza de que lo sea) por lo que te dejo dos ejemplos de ataque natare de este nivel:


    Este era en primera posicion:



    Y este juraria que en segunda:


    Hola, Origen, por favor a ver si entendí bien, si en una aldea hay refuerzos falanges de dos cuentas diferentes una con héroe con arma que da +5 y las de la otra cuenta sin héroe o sin arma, estas quedan afectadas por el bono de la otra cuenta?, ya que el deber ser es que cada heroe afecte las tropas de su cuenta, si no es asi por favor podrias confirmar si pasa lo mismo con el nivel de herreria, se considera el nivel mas alto y se aplica a todos?


    gracias, saludos.

    Efectivamente. En el caso del bono de las armas este se aplica a todas las tropas de ese tipo que estan en la aldea, sin importar a que jugador o aldea pertenezcan. No obstante ten en cuenta que solo se aplicara la bonificacion al arma de mayor nivel y unicamente una vez por cada tipo de tropa.


    Respecto a las mejoras de herreria... en ese caso me temo que solo afecta a las tropas que hayan sido entrenadas en la aldea que tenga la mejora,


    Un saludo

    Bueno, como parece que nadie se anima a comentar nada de nada por aqui... voy a dejar unos pocos reportes por aqui... que sino se va a quedar muy soso el hilo:


    16/09




    06/09




    La off que defiende 31/08



    Otros



    ¿Nadie se anima a comentar nada del servidor? Parece que en las ultimas 48 horas ha habido bastante movimiento...

    Me suena que ya aviso @LuxusDarkangel unas paginas mas atras... no queremos insultos, desprecios, ni menos precios gratuitos en el foro. Todo aquel que desee participar con su opinion, sea la que sea, es libre de hacerlo siempre y cuando se respeten unos minimos de civismo.


    He pasado la escoba a unos cuantos post que no cumplian esta regla y he dejado otros que, si bien respondian a estos, no hay ningun problema con ellos. Es posible que queden un poco extraños sin el contexto previo, pero creo que dejarlos es preferible a tener que editar en demasia.


    ∞∞∞∞∞∞∞∞∞


    Dicho esto solo me queda felicitaros a todos por un servidor reñido hasta el final y que parece ha dejado tras de si grandes momentos. Espero que se repitan pronto :)

    Hola @Kraxsh,


    Esto es debido a que lo que se consigue una vez alcanzas estas metas de 10k de tesoros (10k/20k/30k/etc) es el poder desbloquear en el panel de "Tesorerias" del reino (Que administra el rey) la opcion de asignar una nueva tesoreria para un duke/virrey/rey. Una vez desbloqueado y asignado dicho slot aunque pierdas los requisitos para poder asignarlo la asigancion en si se mantiene.


    Funciona de la misma manera que con los slots de expansion de residencia/palacio: Una vez sacas la tropa de turno (colono/senador) aunque se destruya ese edificio se siguen pudiendo utilizar ¿Correcto? El unico problema seria si te los matan.. que al haber perdido su "requisito" ya no podrias volver a hacerlos. Aqui es lo mismo, el problema lo tendrian si quisieran cambiar el slot de tesoreria de un jugador a otro... o alguno de sus actuales dukes abandonara,


    Un saludo

    Buenas!
    Mi pregunta es:


    Se podrá seguir atacando o por el contrario será como las treguas de navidad?


    Gracias!

    Parece ser que unicamente se ha activado la inanicion de tropas, como ponia arriba en el anuncio. Es cierto que en el juego al poner "Alto el fuego" nos ha llevado a todos ante la duda.


    Un saludo