Posts by Origen

    Me gustaria añadir un par de cosas respecto a lo que te ha comentado @Knife


    El como se comportaran los tesoros cuando desactives la tesoreria depende de tu rol en el reino:


    * Si eres rey/virrey no necesitas autoatacarte cuando abras la nueva tesoreria. Los reyes son un poco especiales al no tener fondo tributario, por lo que en teoria los tesoros que tuvieras en la aldea desactivada deberian pasar automaticamente a la nueva aldea donde actives el tesoro



    * Si eres duke debemos hacer dos distinciones a su vez:


    ** La aldea queda en en territorio de tu reino: El rey/duke que tenga influencia sobre tu aldea si llega a poder recolectar tributos sobre la misma se llevara los tesoros a su propia tesoreria (Esto tambien afecta a reinos enemigos en caso de no denegar los tributos y que pudiera recolectarlos), por lo que deberias estar atento para pasar tu a por ellos antes.


    ** Aldea que queda fuera de la influencia de cualquier reino: Escenario descrito arriba por Knife

    Para aquellos a los que no os apetezca pasaros por el hilo en ingles os dejo un pequeño resumen del "Mundo-concurso":


    ¿Como participar?


    * Juega como galo en el COM5 que empezara el 15 de mayo
    * El nombre de tu aldea(s) debe de acabar en ix. Ej. Druidix, Unknix, Originix, Dentix...

    ¿Como se gana?


    Si el 29 de mayo 555 aldeas galas tienen un nombre acabado en -ix todo el mundo con cuenta abierta en este mundo de juego ganara:


    * Logro especial
    * Nuevo pelo para el heroe/heroina + barba para el heroe con motivos galos (Solo se podra poner desde este servidor, pero utilizar en todos los demas y en el foro)

    lo que mencionas es que si esta la regla dicha en el juego, pero porque no a sido acatada? porque no se han recibido los 10pts por tesoro robado a un reino superior en el puesto sobre puntos de victoria?

    Te esta faltando la ultima parte de la descripcion:


    "Esta cantidad se reduce por un porcentaje equivalente al nivel de la maravilla mas avanzada"


    Esto quiere decir que si de normal robarias 10 puntos de victoria al reino que no va primero con la maravilla a nvl 90 (Es que es poco mas o menos el nivel que estaba por esos dias) robarias unicamente 10x0,1=1 PV por tesoro robado. Incluso puede que en alguno de los ataques la maravilla llegase al 91-93 y se redujera aun mas.


    Si te fijas los ataques a carlo Magno, uno de los de Wanheda y shueve se realizaron con la maravilla al 90, robaron exactamente 1 PV por tesoro
    Y el otro que se realizo a Wanheda horas antes se hizo con la ww al 91 --> 1x0,09=0,9x1684= 1515,6 que redondeado tira a 1516. Exactamente igual para el de carlo magno de hoy



    En el caso del ataque de principios de abril ahi aun no habia maravillas y el reino al que atacasteis estaba primero por lo que se aplicaron los 25 puntos por tesoro robado de manera integra




    Es por esto que en determinados momentos del juego es muchas veces mas improtante no ir primero, sino ir segundo a una distancia facilmente recortable y de cara a las maravillas, si bien los tesoros siguen siendo muy importantes, pues suman una cantidad desmesurada de PV al dia, el peligro por perdida de VP no los hace tan peligrosos.


    Piensa que esta norma esta hecha para evitar "abusos" de cara a final del mundo de juego (Donde lo importante son las maravillas) pues de no existir asi, debido a la cantidad absurda de tesoros que se llegan a acumular en alguna tesoreria, habria muchas posibilidades de que un reino que fuera primero con muchisimos tesoros llegase a perder casi todos su ventaja de PV, conseguida a lo largo de varios meses, en un solo ataque. Un ataque a una tesoreria con 25k de tesoros (que no es descabellado) serian por ejemplo 625k de puntos de victoria... y quitar eso a un reino y sumarselo al que te persigue... seria recortar una diferencia de 1,2kk de puntos.

    Continuando con el Uff, cuantas cosas de hace unos meses... creo que va tocando otra tanda de sugerencias... :P


    1. Permitir al rey y dukes borrar mensajes reino


    Creo que no requiere mucha explicacion, ayudaria bastante a mantener un poco el orden en los chats de reino... ahora mismo cualquier mensaje que se ponga se queda ahi para siempre...


    2. El top 3 de la maravilla listado todas materias/defensas enviadas


    Actualmente este top (Que creo que ya se dijo mostraria el total del reino, no solo el top 3) no se comporta de igual manera en tropas que en materias. En materias muestra el total enviado + enviado ese dia. En tropas muestra unicamente las tropas de ese jugador que hay en la maravilla... ¿no deberia distingir aqui tambien el total enviadas de las actuales?


    3. Confirmaciones de lectura en chat de reino mas amigable


    Ahora mismo cuando creas un mensaje en el reino abajo a la derecha del primer mensaje te sale un contador x/y que muestra el numero de jugadores que han leido dicho mensaje. Si mantienes el cursor sobre este aparece una ventana emergente que muestra quienes lo han leido, por orden de lectura. ¿Que sucede? En reinos grandes lo normal es que esta lista se salga de la pantalla ya sea por arriba o por debajo... teniendo muchas veces que hacer ingenieria para poder ver el listado completo (zoom out, full screen del navegador, etc) dificultando mucho una herramienta que considero bastante util para quien coordina un reino.


    ¿Seria posible que esta ventana no desapareciera si quitas el cursor de encima del tick? Asi podrias copiar quienes lo han leido para poder operar con esos datos
    ¿Seria posible que si hay mas de X registros se pagine?
    Y ya el mas de los mases... ¿Seria posible que directamente saliera una lista con todos los jugadores donde se pudiera ver facilmente sin tener que estar con excels y demas quien ha leido y quien no?


    4. Boton no recolectar tributos de una aldea


    Imaginate que tienes 50 aldeas en las que puedes reclamar tributos, pero hay una concreta que tiene muchiiiisimos tesoros almacenados en el fondo tributario que por cuestiones varias no quieras recoger... ¿Seria posible una opcion de "no recoger tributos de esta aldea" en el panel de tributos? Cuando quieres evitar colectar 10k de tesoros de una aldea por peligro de ataque contra tu tesoreria, pero quieres colectar los de las otras 49 aldeas te quieres pegar un tiro :/


    5. Oficina comercio


    ¿No creeis que los ultimos niveles de la oficina de comercio son un poco inutiles? Es como si en los ultimos niveles de la tesoreria en vez de aumentar los tesoros como hace ahora solo aumentara en 100 la capidad.... que es lo que pasa en la oficina. Gastarse +300k de materias por +100 de materias... no es excesivo?


    6. Plaza de torneos aplique a mercado


    Creo que podria ser una mejora bastante util que haria que la plaza de torneos deje de ser un edificio situacional unicamente para aldeas off/deff, sino que asi seria util para aldeas productoras. De cara a fundar una aldea lejos de tu nucleo o en epoca de maravillas podria hacer que el envio de grandes cantidades de materias fuera menos tedioso. Sobre todo si eres un comerciante romano viejo, lento y sin casi espacio.


    7. Simulador en ww sale "defensor" la raza del dueño no natar


    Si consigues espiar una maravilla y quieres darle al simulador para ver cuanto daño puedes llegar a hacer... el simulador pone automaticamente la raza "defensora" como la raza del dueño de la aldea... ¿cual es el problema? Que si la aldea tiene muro natar, pero pone que es de un galo... los galos tienen empalizada... por lo que habria que mover a mano las tropas galas a un refuerzo galo, poner el defensor como natare... etc.



    8. WW slots construccion free


    Igual que en la maravilla no se pueden usar ni oros ni cartas premium para hacer que en esta aldea todo sea equitativo entre jugadores que pueden hacerlo y los que no... ¿No seria justo que en esta aldea estuvieran los 4 slots de construccion desbloqueados sin importar que el dueño de la cuenta los tenga en sus demas aldeas o no?





    9. Entrega mercaderes insta tambien sirva para tributos


    Permitir a los jugadores el uso de la carta premium "Entrega inmediata de mercaderes" para la funcion de recolectar instantaneamente los tributos podria ser un buen segundo uso para esta carta que, a poco que tengas bien organizadas las aldeas, con rutas de comercio y demas, se acaba acumulando... ¿No se tratan de mercaderes igualmente?





    10. Mostrar limite caracteres chat


    Supongo que no sere el unico que se suele eternizar hasta el infinito y mas alla cuanto escribe (Creo que queda claro con estos macro cosos de sugerencias que me pasa mucho) y al mandar el mensaje... plaf! se ha cortado un buen trozo... si te pasa mucho acabas aprendiendo a copiartelo a un bloc de notas o a dividirlo en trozos de antemano... pero la primera vez mandas, te olvidas... y luego ves que te falto la mitad (Y acaba medio reino con la gracia de que se corto la teletienda xD). Estaria bien que el sistema te avisara en vez de decir... tu manda y lo que me sobre a la porra porque mando yo.




    11. Poder cancelar quitar escombros


    Es una tonteria realmente... pero cuando te han dejado la aldea hecha un colador y se te va la pinza y pones a recoger algo o que a) tarda mucho y no te conviene eso aun b) tienes menos almacen/granero que las materias que te va a dar... no puedes cancelarlo!



    12. Informe oasis % visible


    Ahora mismo cuando te cambia el % de un oasis te salta abajo a la derecha... pero en ningun otro sitio, y si tienes varios oasis que han cambiado solo te muestra el ultimo... ¿No deberia salir este reporte tambien en la lista de reportes informando del cambio? Puede parecer una tonteria, pero cuando te salen muchos avisos es posible que te haya cambiado el bonus en varios... y si son de cereal puedes tener un problema si te das cuenta tarde!



    13. Alimentar tropas parkeadas en otra cuenta desde cualquier aldea


    Actualmente el sistema de proteccion contra el pishing, en la parte de poder mandar cereal a aldeas de otros jugadores, parece estar distingiendo por aldeas. Es decir, si tu tienes parkeadas 20k de tropas en una aldea de otro jugador procedente de una aldea, si llegas al limite de envio general para tu cuenta respecto a la suya si intentas mandarle cereal para mantener dichas tropas desde una aldea diferente a donde se entrenaron esas tropas el sistema no lo permite.



    14. Nombre maravillas estadisticas clicables


    Porfi plis? xD



    15. Poder devolver refuerzos recibidos en las ultimas 24 horas.


    Es horrible cuando tienes una tesoreria, donde por defecto suele haber una pequeña estatica, y por algun ataque acabas pidiendo defensa al reino para evitar males mayores... cuando tienes que devolver tropas acabas sin saber que es nuevo, que estaba antes... y te vuelves loco!



    Y ahora una de sugerencias/cosas que no funcionan como en el navegador de la app



    16. Mover cola edificios app


    Antes dejaba hacerlo, pero ya no. Muy util como para perderlo



    17. Color ciruclo edificio materias app


    Si pones en cola un edificio para el que no tienes materias el circulo de la cola sale en verde como si si tubieras las materias... pero no es verdad (en la aldea si sale el circulo bien)



    18. Confirmacion al salir app


    ¿Es mucho pedir? Cuando le das a atras si se te va el dedo y el das una vez de mas te devuelve al lobby y tienes que volver a esperar a que carge.... y cuando va un poco lenta por lo que sea y le das pensnado que no le has dado y luego se sale... T_T



    19. Nvl tesoros app


    Si en alguna aldea ya tienes un tesoro al 20 y estas subiendo otro se le va la pinza al nvl...





    20. App da opcion de orear ww


    Aunque luego le das y no hace nada, no deja de ser un fallo


    Eso del Legends... no se yo eh! Ese tipo de diferenciacion en especializacion en la mejora de las tropas es anterior a la version 4 del travian, 3.6, y previas.


    La verdad es que personalmente fue uno de los cambios que realizaron en edificios que mas util me parecieron, obligar a diferenciar no aporta ningun beneficio real sobre el jugador y podria ser un factor mas para liar a nuevos jugadores. Contando ademas que normalmente las tropas no vas a usarlas a la vez en labores mixtas... tampoco habria diferencia.


    Es como el unir el hogar del heroe con la embajada, consiguieron que un edificio situacional y uno que solo subia de nivel un jugador de cada 60 ahora este en practicamente todas las aldeas.



    Cuál es la diferencia xD ?, disculpa es qué no jugué el legens y no lo sé ._.

    La herria servia para mejorar los stats defensivos (Contra inf y caballaeria) de las tropas, mientras que la armeria solo servia para aumentar su fuerza de ataque.

    He de entender que lo que quieres es utilizar la funcion de uniones de reino para juntar tu reino con el de otro jugador ¿Correcto?


    En caso de ser asi debes tener en cuenta las siguientes cosas:


    Lo primero de todo --> La union es para siempre, elige sabiamente con quien quieres unirte... pues en caso de no hacerlo podras arrepentirte para el resto del servidor de tu decision.


    Teniendo esto claro.. requisitos que debes cumplir:


    1. Los reinos deben de compartir una frontera comun
    2. Las capitales de ambos reyes deben estar unidas en territorio
    3. Ambos reinos deben haber existido durante al menos 30 dias


    Por el tipo de error supondre que este ultimo punto es el que le esta chirriando al sistema...

    En ese caso creo que vas a tener que volver a abrir otro ticket pues el que mandastes no tienes acceso.


    Hace tiempo descubrimos que si mandabas un ticket al centro de soporte directamente accediendo al mismo por su URL (help.kingdoms.com) o desde cualquier otro sitio que no sea el mundo de juego (En el enlace de arriba del foro, por ejemplo) cuando te respondian luego no tenias forma de ver la respuesta al mismo... a no ser que te llegase adjunta al mail que recibes notificandolo (que creo que no es el caso). Dado que a ti te ha sucedido supondre que el problema sigue produciendose (Estuvimos hablando de esto en estos dos temas por si te interesan: Centro de Ayuda // No logro ver mis tickets)


    Simplemente vuelve a crear el ticket, pero esta vez asegurate de hacerlo accediendo desde un mundo de juego, asi cuando recibas la respuesta accediendo desde este podras verlo.



    Simplemente debes de volver a entrar al Centro de ayuda como lo hicistes la vez anterior. Solo que esta vez en vez de mandar uno nuevo deberas darle el boton de "mis tickets"


    algo que estaria guapo es tener un objeto que salga en aventuras que sirva para poder robar un objeto al azar de un heroe que hayas matado tu con tu ejercito esto para los off estaria guapo lo llevarian equipado donde las vendas y desapareceria cuando haya robado ese objeto del inventario del cadaver del heroe por ejemplo un libro de sabiduria o un cubo de agua o un diamante para la equipacion o todas las pomadas o jaulas cosas asi al azar no la equipacion que el heroe muerto lleve equipada pero si algo que tenga en el inventario

    Hola @euripides,


    Los desarrolladores han recibido tu propuesta y lamentablemente la han desestimado pues creen que algo asi podria hacer que los jugadores mas debiles lo fueran aun mas y los fuertes aun mas fuertes. Sin obviar el hecho que podria ser una herramienta para favorecer las multicuentas.


    Un saludo

    Para poder sacar mas colonos (O conquistadores en su defecto) en una aldea debes de desbloquear el siguiente "slot de expansion" de la misma. Estos se desbloquean a nivel 10/20 de residencia y 10/15/20 de palacio.


    Ademas ten en cuenta que para poder fundar/conquistar una nueva aldea aparte de tener la unidad correspondiente entrenada (para lo que necesitas haber desbloqueado el slot mencionado) tambien debes de tener puntos de cultura suficientes para hacerlo



    Como puedes observar en la captura de mas arriba yo ya tengo uno desbloqueado y ocupado y me esta apareciendo ese mensaje de "no tienes suficiente espacio" (Tengo puntos de cultura para fundar otra si asi quisiera) pero en "Espacios de expansion > 2" aparece un candado indicando que esta bloqueado hasta el nivel 20 del edificio (en este caso residencia)


    Pd. ten en cuenta que por norma general te renta mas sacar colonos en la ultima aldea que fundastes subiendo en esta residencia/palacio al 10 que subiendo estos a mayor nivel en la anterior en cuanto a materias/tiempo respecta.


    por otro lado e atacado aldeas que tienen tesoro pero porque mi heroe no puede robar esos tesoros solo las materias que ahi ahi eso no entiendo?
    o es por el hecho que estoy fuera de la influencia del reino al que pertenesco es por eso?
    te agradeceria ese punto si me aclararas. las aldeas abandonadas no se convierten en aldeas natares en aqui?

    Aqui me gustaria que hicieras diferencia entre las siguientes cosas:


    1. Aldea con tesoreria activa (de un rey/duke)
    2. Aldea con tesoreria activa (de un rey/duke) con tesoros (sale un numerito junto a la aldea)
    3. Aldea de un governador con tesoros en el fondo tributario



    Puede darse el caso (1) que en el inicio de servidores haya algunas aldeas con tesorerias activas sin tesoros o casi sin ellas ¿Porque? les atacaron, no pudieron defenderlos y se los acabaron llevando o simplemente no tuvieron nadie de quien conseguir esos tesoros (dificil pues de la aldea npc consigues unos pocos)... pero quizas no llego a ese punto del tutorial y abandono antes el juego.



    No obstante lo mas habitual es encontrarse el escenario descrito en (2), en cuyo caso si atacas con el heroe + tropas (ataque, no atraco) y sales vivo de ahi podras robar 1/3 tesoros que haya en la aldea en ese momento (Se pueden robar mas y depende de mas factores, pero tampoco voy a extenderme en eso aqui)



    ¿Como saber si es el caso 1 u el 2? Debes de ver la aldea asi



    En caso de que no te salga el numero de tesoros es porque no tienes marcada esta opcion



    Y luego ya para finalizar esta la 3º opcion... cualquier jugador que haya vendido tributos a su rey/duke y este aun no los haya recolectado (o no este en influencia del reino para hacerlo, como es tu caso) si un jugador ataca dicha aldea con heroe+tropas en modo ataque y gana la pelea... se los llevara todos.

    Si cuando vendes los bienes robados solo consigues materias (no cereal), quiere decir que tu aldea esta fuera de la influencia del reino y por ello no te pueden recoger los tesoros. Si este es el caso te tocara esperar a que llegue a ti.


    No obstante en caso de que te haya entendido mal y si que recibas cereal cuando vendes los bienes esto querria decir qeu si que estas en la influencia y volveriamos a lo que te comente en el mensaje anterior. Ten en cuenta que cuando tu vendes un bien robado o saqueas un tesoro a otro jugador estos no van automaticamente a la tesoreria de tu duke/rey, sino que se quedara como tributo (Puedes verlo desde el icono de la corona> tributos) a la espera de que sean reclamados

    La hora del servidor podeis definirla vosotros mismos desde el panel de preferencias del mundo. Suele ser habitual que cuado juega el mismo servidor gente de diferentes regiones haya pequeñas variaciones como las que comentas.


    Debes de vender los "bienes robados" desde el inventario de tu heroe en una aldea que este dentro de la influencia del reino. Cuando lo hagas dichos "bienes robados" quedaran como "tesoros" guardados en tu fondo tribuitario por lo que solo seria esperar a que tu duke/rey/virrey mas cercano los reclamase.


    Esto mismo sucede con los tesoros que robes a otros jugadores, quedaran como tributos en la aldea hasta que los colecten.

    Una duda para saber mejor como funcionan las muertes por hambre :/


    Digamos que tengo en una aldea 100.000 pretorianos y 20.000 Imperanos propios, y ajenos tengo 20.000 falanges....sí tengo un negativo de cereal de 140.0000 de cereal por hora, y nada de cereal xD , cuanto tardan en morir esas tropas? cuantos mueren cada 24 horas :v ?
    Lo averguaría por experiencia pero es mejor si alguno lo sabe ya :v

    Te voy a responder de forma teorica, pues yo tampoco he llegado a probarlo como tal.


    1. Lo primero que mueren de hambre son las trozas que no son propias de esa aldea:
    1.1 Primero moriran las tropas de otros jugadores. Priorizando las tropas que mas cereal consuman (ej. caballeria)
    1.2 Despues moriran las tropas de tu cuenta pero que no se hayan entrenado en dicha aldea (refurezo)
    2. Una vez no quede ninguna tropa de refuerzo en la aldea empezaran a morir tropas propias... priorizando la que mas cantidad haya y cuando haya la misma cantidad de varias la que mayor consumo tenga.


    Lo que no estoy seguro es en el punto 1.1 si ahi prioriza tambien por numero y luego por consumo o va directamente por consumo... por experiencia propia cada vez que una aldea entraba en negativo los que se morian siempre cuando me daba cuenta eran los Rastreadores (galos, 2 cereales) y para cuando lo veia quedaban la mitad... xD


    Ademas hay otra cosa que tampoco estoy seguro aqui... y es cuanto cereal suma a las reservas cuando una tropa muere. Aqui al igual que en el Legends cuando una tropa muere se suma una cantidad de cereal... que en el legends es igual al coste de cereal a la hora de entrenar dicha tropa... pero aqui en el kingdoms las tropas no cuestan cereal para entrenarlas... por lo que no se si esta cantidad sigue siendo el antiguo coste de entrenamiento heredado del legends o si es una cantidad fija.

    me paso algo raro, tenia unas 150 porras, puse hacer lanceros y a la vez que subia el numero de lanceros disminuia el numero de porras...

    Eso suena a que la aldea entro en negativo de cereal (produccion negativa) a causa del consumo de las tropas y cuando las reservas llegaron a 0 (No es instantaneo en esta version por lo que he visto, pero si al poco rato) las tropas se empezaron a comer entre ellas (Tiene su explicacion tambien el como se elige la tropa que muere de hambre en cada momento, pero creo que seria liarte), por eso te salian lanceros y desaparecian porras... porque alguien se las habia merendado O_O


    No se me ocurre ninguna otra posibilidad la verdad.

    Para poder hablar con otro jugador debes ir al perfil del mismo y pinchar donde pone "abrir chat". Tambien tienes la posibilidad de unirte a uno masivo del servidor abajo a la izquiera de la pantalla pinchando en el icono con los puntitos.


    ¿Como entrar a un reino? Medante invitacion, contacta con el rey mas cercano que tengas y pidele que te invite (que normalmente a inicios de servidor suelen hacerlo solos), no obtante ten en cuenta que debes de entrar dentro de la influencia de dicho reino para que te puede invitar (el borde de color)