Posts by ЯΞЖ

    Antes de que hagan "fiesta" con mis palabras.


    1) Nadie me obligo, simplemente tanto drama por una tonteria me parece inecesario, ya podré jugar el proximo servidor de mi mejor manera.


    2) Nadie me forzo, al contrario tome dicha decicion unilateralmente, por que estoy en mi derecho de decidir, en que o como invertir mi tiempo, un servidor con tanto problema, por tanta tonteria... pues que lideré otro, no afectará el resultado del servidor.


    3) Sigo estando en el reino, pedi que se me dejará en paz, por ese motivo intento separar los asuntos que no favorecen a nadie, de esa manera dejar de ser el foco de atencion y si quieren seguir con el drama continuen, pero ya no necesitan incluirme en sus comentarios.


    4) Avenger, goza el puesto que obtuvo vikingos, si miran las estadisticas, avenger paso a ser sub de vikingos, no vikingos de avenger. el 95% de los vikingos originales (20 jugadores), no está de acuerdo con todo este drama y la "direcion" actual. pero aca hay 40 (o mas) avenger...y solo 20 vikingos, son mayoria avenger? Si lo son, Ese es el resultado de la "democracia". no vamos a tirar a la basura a este server, simplemente nos callamos.... esperamos que acabe y en el proximo server, sabremos que es lo que no debe hacer vikingos. siempre voy a parecerles un tirano, pero como tirano que me llaman mi reino, mi gente siempre obtiene buenos resultados. tal vez no sea yo el problema entonces...


    5) 60K de tropas, tan insolito parece?, es el resultado de saber de manerá diplomatica entederte hasta con tus enemigos. yo nunca especifique que todas las tropas eran del reino vikingos o que solo erán mias, solo quiero dejar claro que el drama que hacen unos pocos no es reflejo real del servidor. si sabes dirigirte a otros, sabrás establecer los enlaces pertinentes como para que eso.... de las tropas sea un echo.


    Con esto creo haber dejado todo claro. no insistan con el tema, ya no da para mas. existe y existirá siempre la frontera avenger vikingos....y vikingos servidor. por que? por que puede que en esta ronda seamos aliados, pero no significa que en la proxima eso sea de nuevo asi. encabio los que siempre peleamos de un lado, nos diferenciamos de los que no tienen patria en travian.

    [ANUNCIO DE CAMBIO DE REY]


    Yo Rex Leviathan Shadow Nhitering, abdico en mi posicion como rey. dejando todo el poder y/o control a nefertiti y carlos.


    A su vez solo hay una unica exigencia en la mesa, que se me deje en paz, de no dejarseme en paz, las consecuencias podrian ser peores o nefastas.


    Lo mas probable es que en solitario, sea derrotado pero me niego a seguir acá, ganar un servidor en estas condiciones no es una victoria, es una burla.


    No se esta jugando al travian, sino a sim society, no hay estrategia, no hay diplomacia real y por ultimo hay una segregacion total.


    Prefiero perder como vikingo y morir, que vivir arrodillado ante un Avenger.


    Espero las clausulas sean respetadas. Hay al rededor de 60 mil tropas, en cada una de mis ciudades, a la defenciva, escondidas....si no se respeta el acuerdo y se me ataca, no me hago responsable por las tropas pérdidas.


    Buena suerte, Buen Travian.


    Hola a todos de nuevo,


    hablé con el diseñador que creó las uniones de reino y esto es lo que me dijo:

    • Los "meta-reinos" o megabloques existían antes y después de las uniones de reino. No hay nada que se pueda hacer desde el diseño del juego para limitar que los reinos se ayuden entre ellos.
    • Si limitamos el número de gobernadores por reino, esto no evita que dos reinos puedan cooperar para acabar con un tercero. Tampoco evita que un solo reino (actual) se divida en 10 reinos (Las Alpacas 1, Las Alpacas 2, Las Alpacas 3...) y que al final sigan siendo el mismo megabloque pero más separado.
    • El diseñador cree que este problema seguramente no tiene solución, ya que es imposible tener diplomacia y libertad de acción en el juego y a la vez poder evitar que los jugadores cooperen entre sí para ganar

    Y ahora mi opinión como jugador:

    • También estoy a favor de un límite de miembros por reino, parecido a la sugerencia de @Oso para ES3, pero como dice el diseñador... ¿cómo puedes evitar que alguien se salte la norma? ¿O que copeere en secreto con otro para ganar? Incluso si hay un límite puesto por el juego, puedes seguir cooperando con quien quieras...
    • Yo (igual que muchos otros aquí) preferiría tener un desafío que estar en un macro bloque y ganar sin hacer nada. Cuando tu reino es demasiado grande, un solo gobernador no tiene demasiada influencia en nada y al final no conoces ni a un cuarto de los jugadores de tu reino. Pero tampoco veo una solución perfecta, a no ser que sean los mismos jugadores quien impongan la norma. Pero siempre habrá algunos que prefieran ganar injustamente que tener un reto, y se saltarán la norma... incluso si Kingdoms tiene un límite en el juego.
    • Y otro problema que se me acaba de ocurrir: si tienes un límite de 15 gobernadores por reino, ¿qué pasa con los principiantes y noobs? Travian Kingdoms es un juego bastante complicado y la primera vez que lo juegas es un gran desafío y necesitas que alguien te explique qué hacer cuándo. Yo necesité varias rondas para medio enterarme de todo y aún hay cosas que sigo aprendiendo. Un buen reino no querría "malgastar" uno de sus slots de gobernador con un noob que no sabe jugar, porque estaría en desventaja. Todos aquellos que pueden conectarse solo 2 o 3 horas al día estarían automáticamente descalificados para jugar en uno de estos reinos.

    Parece que el tema es bastante complicado y no veo una solución rápida :( A mí me parece un experimento interesante el de @Oso, pero no sé muy bien si podría funcionar, a no ser que todos los jugadores nos pusiéramos de acuerdo, y aún así alguien hará "trampas" o no querrá seguir el acuerdo y todos los demás reinos estarán en desventaja.

    Tomandoen cuenta las citas anteriores: vamos a descomponer el juego y lo que implicajugarlo:


    1) Travian es un juego con bases "capitalistas - imperialista" : Esdecir la economía del reino es gestionada por la elite del mismo, que seencarga de la organización táctica, militar y diplomática esto conlleva a que ningúnsistema horizontal pueda ser empleado en el juego (comunismo - socialismo).


    Nota: Esto no impide que exista la idea democrática (Republica) pero esto conllevamas fallos para el sistema travian, Pues el problema radica en las normas y/oroles a desempeñar, donde por definición siempre existirá un jugadorparticipativo-represéntate que ejerza un puesto de autoridad.


    2) Travian es un juego en tiempo real: Tiempo real implica, no que el juego nosea "PAY to win", de serlo jugadores sin oros, no jugarían. por elmismo motivo al ser tiempo real, demanda atención o responsabilidad. Siempre unjugador que dedique más tiempo al juego tendrá mejor rendimiento que uno quesolo tenga unas horas o minutos al día. La contramedida impuesta por losprogramadores, es el sistema de representantes y/o duales. Sin embargo la problemáticaes que solo el propietario de la cuenta es responsable en cuestión de la misma.Así que no existe una solución a todo el problema, porque es tiempo real, no unjuego off line.


    3) Travian es un juego de estrategia: Estrategia implica dos grandes vertientesla diplomática y la táctica, es imposible negarle al travian su fuente diplomática,porque es la base en la cual se construyó el juego, por eso los reinos puedenfirmar , PNA, coaliciones y pactar guerras, así como miembros o reinos, crearsociedades secretas. La vertiente táctica tiene que ver con el desempeño delcuerpo, masa o pueblo llano de un reino, si todos trabajan persiguiendo una tácticacomún, eso genera más resultado que un jugador en modo frelance.


    4) Travian es un juego balanceado: Ejemplo a esto son los tipos de razas, losroles y las características, no obstante balanceado también implica que eljugador que más esfuerzo hace a la larga siempre tendrá mejor desempeño.


    5) Travian es un juego público: Publico implica que todos pueden jugarlo, porsupuesto que dentro de los servidores conseguirás un sin fin de personalidadescomplicadas, edades variadas e incluso incongruencias culturales. travian nopuede fomentar ni el racismo, ni el odio ni ninguna otra práctica que segregue asus miembros y afecte su jugabilidad.


    6) El asunto "donadores": Existen jugadores que invierten dinero realen el juego, pero confunden la inversión con el derecho a ganar, no es el que másgasta sino el que mejor invierta. Esto aplica también a los jugadores sin oros,que obtienen oro de diferentes formas y consiguen administrar de maneraeficiente lo que tienen.


    7) Brecha cultural: Latino américa tiene una mentalidad muy distinta a laEuropea, ellos poseen mejor sinergia de juego, porque tienen asentada una basecultural, entienden el tipo de juego. Latino américa y España, tienen ideologíasculturales que afectan directamente la jugabilidad del mismo. Ejemplo a estopuede ser, el desconocimiento de autoridad dentro de su propio reino o"hacer lo que quiera y cuando quiera, así como pretender no recibirreclamo alguno por su juego"., acá se necesita una conciencia colectivaque deje visto, que tu juego afecta al juego de los demás. Por esa razónsiempre existirán personas que prefieran trabajar juntos por que persiguen losmismos intereses.


    ¿Soluciones?


    1) Limitar el número máximo de jugadores por miembro (fijarlo entre 30 y 50)


    2) mejorar el algoritmo de juego o ya directamente, quitar la opción de elegir dóndeempezar y el proceso sea 100% aleatorio.


    3) que toda nueva cuenta, empiece con un límite mínimo de tropas deff (que seliberen en las misiones)


    4) Extender la protección de principiantes a 250Hab


    5) la fusión de reino, aparte de 30 días de existencia del servidor pedir comorequisito entregar tesoros en condición de pago para la fusión (y/o recursos).


    6) para que un reino no fusionado pueda rivalizar con uno si fusionado, el nofusionado debe contar con beneficios distintos del sí fusionado por ejemplo. Elfusionado tiene 4 duques 1 rey y un virey. Pero un no fusionado, pueda tener 1rey 3 duques y 1 o 2 tesorerías liberadas. Buscar un balance táctico entreambas.


    7)los bloques (génesis) seguirán existiendo: entonces crear un apartado para losreinos que coexisten y así su población sea estable o controlable.


    Gracias por su tiempo buen travian


    Rex Nhitering
    Rey vikingo
    Es2

    Con elfin, de esclarecer todo asunto, dando la cara y actuando de manera responsable,Soy a quienes se refieren como "EX MIENBRO", a ver.....


    1) Nunca he usado "herramientas" especiales. De ser así ya estaríabaneado.


    2) Es completamente cierto que soy ex miembro de travian games. (No de traviankingdom).


    3) Es posible, que todo esto nazca de la página oficial del reino.-> - √ ł K ł И Ğ Θ Š - - ĦΞЯΘΞŠ ¥ ĐΞ₣ΞИŽΛŠ que es nuestraweb PRIVADA.


    4)NADA de lo que dice, la web privada es falso. (Aparte de que la web tiene suapartado de guías y constantemente se mejora su contenido)


    Desde mi punto de vista, esto está sucediendo porque el servidor pasado,GANAMOS el servidor, este vez está funcionando exactamente igual. Siguiendo entop uno.


    5) Estoy completamente de acuerdo, que los servidores están un poco vacíos,principalmente por la falta de incentivos y por qué la mayoría de losjugadores, no comprenden eficientemente las mecánicas de juego y optan porborrar sus cuentas.


    NOTA: Estoy abierto a situaciones y circunstancias, pido abiertamente que se habráuna investigación en mi cuenta a ver si tengo "beneficios". De lamisma manera me gustaría pedir que la gente no invente historias falsas oen su defecto modifiquen mis palabras en propio beneficio. de verdad pidodisculpas a los administradores porque considero que tal vez tengan ocupacionesmás pertinentes, que una cacería de brujas.
    NOTA 2: Hace 6 meses me ofrecía alimentar la comunidad habla castellana con contenido (las guías que están enla web privada del reino vikingos).. Contenido útil, que funciona para todos. Pueses de LIBRE ACCESO.


    Sin más nada que decir, gracias a todos por tomarse el tiempo de leer estemensaje. Buen Travian.


    Rey Reino Vikingo.
    Es2
    REX NHITERING