Posts by Be2-e4

    Not sure if I missed something, but isn't COM supposed to be international servers? What else would be the reason to host (almost) every halloween and birthday special on COM (rather than e.g. an "international" named one)?


    But yeah, not being able to search non-latin characters is annoying.

    Wie würde es sich für den "normalen Spieler" anfühlen, wenn die Truppen gelöscht werden? Wenn, müssen alle gelöscht werden, einschließlich Siedler. Bei der Frage geht es auch weniger um die Rohstoffe, als um die Nachbauzeit. Und nicht um große Mengen von Truppen, sondern kleine Truppenverbände, die gerade am Anfang einer Runde, wichtig sein können.

    Wie würde es sich für einen "normalen Spieler" anfühlen, wenn die Ressourcenfelder gelöscht werden? In die hat der Spieler im Zweifel mehr Zeit reingesteckt als in ein paar Truppen.

    Bei den Kleinkrammengen, die man als normaler Spieler beim Menhir nutzen hat, ist die Nachbauzeit egal. Im Zweifel baust du halt die Kaserne ein paar Stufen aus, wenn es dir zu langsam geht. Wie du schon selber sagst, sind das ja kleine Truppenverbände und keine riesige Armee.


    Was den Rest angeht, stimme ich Dio ziemlich bedingungslos zu.


    Und klar.

    Nur wenige Accounts missbrauchen Menhire zum Off teleportieren.

    Aber die Accounts gehören Königreichen an, die das voll unterstützen und das als Königreichstrategie nutzen. Das sind ja keine Einzelaktionen von einzelnen Spielern. Und abgesehen davon ist bei jedem Menhirabuse in der Regel ein komplettes KR betroffen, das durch den Exploit geschrottet wird. Sei es, dass Schatzkammern durch Überraschungsbelagerungen mit superkurzer Laufzeit ohne realistische Chance auf Gegenwehr geknackt werden, zig Dörfer geadelt und genullt werden oder HDs durch die Laufzeit wehrlos geschrottet werden.


    Menhire vorrübergehend an den Anfängerschutz koppeln und nur im Anfängerschutz oder meinetwegen 1-2 Tage länger ermöglichen, würde vorläufig auch Offteleportation stoppen, ohne legitime Nutzung stark zu beeinträchtigen. Ob man das permanent so lässt, lässt sich ja dann immernoch überlegen, aber erst langwierig über mehrere Monate oder Jahre überlegen ist halt doof. Sowohl für die Leute, die von Abuses wie dem auf HaHu betroffen sind, als auch letztlich für Kingdoms an sich, weil so etwas etliche Spieler auf einmal aus dem Spiel ekelt.

    Aktuell bin ich mir nicht sicher, ob es dafür andere Völker spezifische Unterschiede in den ersten Tagen gibt. Zumal die Germanen, trotz längerer Siedlerbauzeiten, oft als erste siedeln.

    Nein, gibt es nicht. Meine Siedelstrategie ermöglicht es jedem Spieler zu siedeln mit dem einzigen limitierenden Faktor Bauzeit (der Residenz & Siedler), alles andere kann man (und das tun ambitionierte Spieler auch, immer) fertig golden.

    Der Gedanke dahinter war, dass man dem "Opfer"-KR eine realistische Chance gibt, sich dagegen zu wehren. Wenn eine Schaka für 24h/(serverspeed) als Vorwarnung aufgehen muss, damit dann die Dörfer gemenhirt werden können, hast du mannigfaltige Möglichkeiten auf die Situation zu reagieren und das menhiren zu verhindern. Schaka-Dorf wegkattern, alle Felder im Gebiet zusiedeln, selbst Offs daneben menhiren um ankommende Offs zu killen bevor die Deff dort ankommen kann... etc.

    Das solche verzweifelten Ansätze als Lösungsvorschläge für dieses Problem genannt werden, zeigt finde ich ganz gut, wie massiv das Problem ist. XD


    Ein neues Schatzkammergebiet zuzusiedeln ist natürlich keine realistische Option. Zumal dann einfach ein neues Schatzkammergebiet aufploppen kann.

    Den Cooldown kann man auch komplett umgehen, indem man das KR gründet und erst 24 Stunden später an die KR Grenzen der Gegner eine Schatzkammer siedelt. Dann verbleiben nur noch 12h Schatzkammeröffnungscountdown.


    Generell sollte es einfach nicht möglich sein, Offs zu teleportieren. Das war seit Einführung der Menhire ein Problem und wurde auch seitdem ausgenutzt. In HaHu 2019 wurden drei 150k Offs teleportiert und haben damit den Schatzkammerbunker eines KRs nachts belagert. Kannste halt nix machen, wenn da drei Belagerungen plötzlich nur eine Stunde Laufzeit haben. Jetzt in HaHu 2021 wurden 5 (glaub ich) Offs teleportiert, um reihenweise zufällige Statti NDs zu adeln und anschließend zu nullen. Exakt dieselbe Kernstrategie und absolut kein Ende in Sicht.


    Spricht btw irgendwas dagegen, eine der folgenden Übergangslösungen anzuwenden, bis man eine vernünftige permanente Lösung gefunden hat (anstatt monatelang auf der Testwelt etwas zu testen, das von vorn herein zum Scheitern verurteilt ist)?

    • "Teleportierende Atombomben" als eindeutigen Exploit ansehen und Spielern, die das ausnutzen und dabei geholfen haben, sperren + Truppen löschen
    • Truppen beim Menhiren löschen und Ressourcen gutschreiben (ähnlich wie Felder)
    • Menhiren verbieten, wenn der Account mehr als 5k Truppen oder mehr als 200 Katapulte hat
    • Menhiren verbieten, sobald der Account einmal aus dem Anfängerschutz raus war

    So why are you not building embassy level 2?

    Good point, let's change how embassy works. New oases at level 1/2/3 and cost for level 2 should be 34k wood, 32k clay, 34k iron, 12k crop; cost for level 3 should be 600k wood, 574k clay, 600k iron, 206k crop.


    Seriously though, you unlock new abilities on certain levels of buildings (opposed to having only low max levels with each level being super expensive and unlocking something new), because:

    1. You don't need exorbitant large warehouses to upgrade

    2. You see a progress developing, which is always a nice feeling ("ah, I upgraded my capital's embassy from 12 to 17 today, only 3 levels left" vs. "sigh, now I have 1200k of the 1980k resources required for the 3rd oasis ...")

    2.1 Applies to getting population and culture points aswell. Also it's not uncommon to build e.g. academy level 13, embassy level 6, etc. for culture points.

    3. It's just more satisfying to have all (most) buildings have the same max level.

    4. If you chief a village from a smaller player, each building gets reduced by 1 level. If he had an academy level 20, it's level 19 now (losing 115k resources on that). If there were no "pointless" levels in the academy, it would drop 352k ressources in cost ("20" to "15").

    5. It makes no sense that you basically need zero catapults to destroy a completely extended academy, but need 53 for a fully upgraded barracks.


    Forcefully giving each buliding some attribute that scales with it's level is kinda useless and not necessary tbh. I see absolutely no point in giving hero experience for free. Or to cripple oases for non-capital villages.


    Also residence (and palace) already have such an attribute, btw, multiple even: Loyalty generated per hour & base combat strength & reducing training time for settlers and chiefs.

    Du musst König sein, um Menhire reservieren zu können und Statthalter ohne Königreich sein, um sie die Umsiedlungseinladung anzunehmen.


    Als Herzog hast du gar nichts mit Menhiren zu tun.

    Instead brewery bonus is overdue I think :P :)

    In case you didn't know, you can "abuse" the hero off bonus for that. If you have 20% off bonus and level 20 brewery, you can just enter 44% off bonus in the combat sim and it works just fine.


    General formula:

    x% off bonus, level y brewery => enter this as off bonus: (100 + x) * (100 + y) / 100 - 100

    Example: 20% off bonus, level 20 brewery => (100 + 20) * (100 + 20) / 100 - 100 = 120 * 120 / 100 - 100 = 14400 / 100 - 100 = 144 - 100 = 44

    Make him close all treasuries before you dismiss him. If he "disagrees", you can steal all treasures from him or destroy all his treasuries. The penalty depends on the number of active treasures, which you minimize by either option.

    Probier mal F5 zu drücken, vielleicht ist das Dorf dann gefixt. Klappt bei Oasen auch immer.


    Wegen Wiederaufbaukosten kannst du einfach schauen, wie viel Schutt du bekommst, das verfreifachen, dann hast du das Ergebnis. :D

    Why is it that all the other tribes have special buildings that are useful throughout the server while the Gaul has a special building that is useful for maybe 3-4 weeks.......terrible design.

    Well, no, brewery and horse drinking trough are not really useful early game and reach their peak strength in mid to late.

    Also, especially for casual players, trappers are still a bit useful later on, as raider-deterrant. If you (re)build traps regularily, the chance of someone raiding you at night while you are asleep certainly is a lot lower - because you cannot reduce your losses against traps. You may have a night dual or sitter or are the night dual yourself, so for you maybe it's not useful, but for many others it is.


    Gauls is the tribe for casuals/beginners. Super easy to play on a beginner to casual level (trappers, fast def, haeduans as robber/def hybrid, two good deffqueues per village, bigger crannies, ...). So a building that fits mainly that player group well is very suitable for the tribe itself, imo.


    (Of course you can play gauls tryhard too, they sure are no bad def tribe with their allrounder-phalanges and superspeed horses. I did not say, that all gauls are casuals or beginners - just to avoid misunderstandings.)

    Eine 24h Frist gab es nie, auch in Legends nicht.


    Unbegrenzt lange hast du aber trotzdem nicht - irgendwann steigt die Zustimmung auch ohne Residenz auf 1, dann gehts nicht mehr, aber das dauert mehrere Tage. Wahrscheinlich ~60 Stunden, aber bin mir nicht sicher, wie Zustimmung gerundet wird und mit welcher Genauigkeit die berechnet wird.

    Hauptdorf hat mit Kulturpunkteproduktion erstmal nichts zu tun.


    Einen Unterschied macht das HD Wechseln nur, wenn neues oder altes HD eine Stadt ist.

    - Hauptdorf als Stadt gibt +500 KP / Tag

    - Normale Dörfer als Stadt geben +200 KP / Tag

    Wenn du also beispielsweise eine Hauptstadt (+500 KP/Tag) hast und das Hauptdorf auf ein anderes Dorf verlegst, wird der +500 KP/Tag Bonus von einer Hauptstadt auf +200 KP / Tag von einer normalen Stadt reduziert.

    Ist ein bisschen Abwägungssache. Sägewerk kostet fast nix, rentieren tut sichs schon. Wenn du den Platz dafür hast, go4it.

    9er NDs haben bei mir eigentlich immer Sägewerk, Lehmbrennerei, Eisengießerei (und natürlich Mühle + Bäckerei). In Offdörfern oder so reiß ich die Dinger aber oft ab, weil ich den Platz für anderen Kram brauche.

    Also ja, eine dicke Schatzkammer gibt es meistens. Aber trotzdem muss ein Königreich mehr als eine Schatzkammer haben, alleine um sein Königreich zu erweitern.

    Einen Bunker + ein paar Stufe 1 Schatzkammern, die nur für das Gebiet da sind. Klar, das ist das extreme "Ideal" von der Strategie, aber du wirst eher selten z.B. 5 Schatzkammern mit je 10k finden, sondern eher eine mit 50k und 4 mit 100. Wenn ein Dorf zu voll wird (weil kein Platz mehr für mehr Kammern), hat man halt 2 oder mehr Bunker, true. Aber wenn es soweit ist, hat man in der Regel auch genug Deff, um alle zuzustellen. Ich denke mal auch nicht, dass die KRs, in denen du warst, den fetten Bunker ungedefft gelassen haben (außer die Gegner waren zu bad richtige Fakes zu schicken und man hat im VP gesehen, was da kommt).

    somit sind andere Ziele leichter anzugreifen.

    Das ist ja gerade mein Punkt, es gibt nicht so viele lohnenswerte Ziele. Fette Bunker wären strategisch extrem kacke, weil man so leicht Deff binden kann, wenn es andere Ziele gäbe. Die gibt es aber nicht.


    Schätze und Siegpunkte sind in Kingdoms das Hauptobjective, wenn du straight auf Sieg spielst, brauchst du die Dinger halt. Und da sind die auch so ziemlich das einzige, was wirklich lohnenswert ist anzugreifen.

    Welchen Nutzen (im Sinne vom Spielsieg) hat es in Kingdoms, wenn du andere Ziele angreifst und in welchem Kosten-Risiko-Nutzen Verhältnis stehen die?

    Imo bringt es einem selbst nicht viel ODs oder HDs anzulaufen, selbst wenn man erfolgreich durchrennt. Kann ich gerne ausführlich begründen warum, aber long story short:

    Offs können mainly auf Schatzkammern laufen, was dank Bunker nicht so wild ist, also ist das Adeln davon kein großes Objective. HDs sind mit KR Hilfe schnell wiederaufgebaut, nur wenige Spieler bauen die wirklich gut aus - und das sind meistens Adelige, die mit Tributen auch schneller wiederaufbauen können.

    Die Grundidee dahinter war, das Spiel zu beschleunigen bzw. attraktiver zu machen. Habt ihr noch andere Ideen? Gerne auch in einem neuen Thread.

    Nachtrag:

    • HD Ausbau beschleunigen (z.B. HD +50% Produktion geben) -> Accounts sind schneller auf dem Stand, sinnvoll Truppen durchbauen zu können
    • Ich vermisse das Truppenbauarte aus Legends schmerzlichst in Kingdoms, neue Offs anzufangen (oder nachbauen nach Verlusten) dauert immer ewig. Artefakte as in T:L passen aber nicht ins Bild von Kingdoms imo, aber irgendein Konzept schneller Truppen zu bauen. Z.B. Königliche Feldwebel, die der König an die Member vergeben kann, die den Truppen in der Kaserne einheizen, damit sie schneller die Ausbildung abschließen.
    • Mehr Quests für so den Zeitraum 4-8 Dörfer, die Ress und KP geben, damit man den Accountaufbau beschleunigen kann
    • Also allgemein in der Startphase mehr individuell den Account boosten, nicht das KR als solches. Wenn man den KB denn so nennen mag.

    Find die Quests in den ersten Tagen allgemein ziemlich cool. Wenn ich mir dagegen anschaue, wie lange man in Legends allein schon an Dorf 2 rumkrebst ...