Posts by mage

    ,,очень полезное обновление" , у вас игроки на 110 день по карте летают(перемещаются) и сокровищницы в которых по 50 тысяч сундуков в отпусках по 2 недели, что мешает игровому процессу . а вы звездочки в другой уголок подвинули, так держать )

    Скорость мира: 5х
    Скорость войск: 3х




    дайте лучше тест х1


    сделайте еженедельные медальки альянсам,
    сделайте меньше серверов , играет 5 калек , я могу скрин дать где почти все чуда взяло одно королевство, и не потому что оно сильное, а потому что противников ( соперников ) просто нет.


    а запустить 2 теста в параллель это глупейшая идея, хоть я за то, что-бы пофиксить перенос 15шек ,о которых писал еще с пол года назад и сделать высадку друзей в одно королевство, в общем плохо работаете =)


    Не уже ли свершилось.... сколько лет игре травина, и тут вдруг такое нововведение нереальное спасибо за нажатые 3 кнопки =)
    Вопрос есть, < зачем было сразу делать жопу , чтобы потом из нее постепенно вылазить > ?
    Исправьте дыры в игре, типо переносов 15шки и тому подобное, еще раз пишу и напоминаю.

    а когда нибудь test x1 стартанет ? ( я думаю актуальный вопрос ,
    извините может не туда написал или повторился,
    но хотел бы услышать ответ от администрации )


    test - международный сервер, он стартует 17 апреля.

    х1 х1 х1
    х1 х1 х1
    х1 х1 х1

    При всем уважении к Вам, извинения не помогают и ошибки не проходят, так играть невозможно просто, остановите сервера до решения проблемы.


    Люди тратят нервы ,силы ,деньги, а в замен вот это...

    Зачем выносить в общее обозрение , запрещаете перенос 15шки 9ки и все, проблема уходит сама собой, взял деревню на отшибе будь добр играй там, а так это использование ошибок игры с личной выгодой ( до этого поста я даже не знал что можно перемещать ) буду знать, а так же теперь это знает очень много народа и это не стратегическое действие , а обманный ход ( дыра в игре ) я против большой -

    бред с оазисами,должно быть так 15-ка столица в приоритете,9-ка столица,обычная столица и обычная деревня,даже если там 2к население..мне бы не хватало зерна,а был в приоритете,я бы начал вырезать,вот это моя кнопка контроля

    игра командная, решать должна команда королевства, а не легкая рука =)

    допустим.... я игрок на территории чужого королевства, в теории я миролюбивый фермер, но с другой стороны я могу перебить нах все королевство вместе со всеми королями, накой мне их разрешение владеть кроповым бонусом оазиса? Как быть?

    Ну все остается так же , если ты поднял корону и перезахватил оазис ты получаешь максимальный бонус от него, и можешь заводить туда свои войска получая бонус.

    2018


    1/ Верните\добавьте поиск кроповых клеток - так чтобы можно было выбрать поиск 9\15 и % оазисов.
    2/ Нужно менять игровую систему оазисов -
    -почему? потому что вы сделали такой "баланс", что офер(с короной) ставит 1 деревню , зажигает сокру и другую деревню просто обязан ставить дальше этого оазиса. ( и при этом мы имеем деферов с 5000 населением под боком,которые могут 30к фаланги загнать туда для того чтобы перебить %) и не всегда это может контролировать руководство альянса.
    - Мое предложение заключается в том чтобы не игра сама считала бонусы оазисов , а королевство выбирало кому отдать приоритет и это будет правильно! Сделать в оазисе кнопку которой может пользоваться как герцог, так и король и давать голос кому достанется оазис. То есть герцог имеет 1 голос , король 2. и когда оазис захватывает игрок напротив его ника появляется окошко куда можно отдать голос и дать приоритет оазиса. ( если голосов поровну, то оазис дает % за первое и второе место 50х50) и все это будет работать только на оазисы захваченые королевством и находящиеся в зоне влияния.
    3/ Мы еще с классики привыкли видеть офф\деф (offensive\deffensive) координаторов и не настало ли время дать им какие то возможности и внутриигровые права?
    - Офф, дайте игроку возможность видеть войска в деревне, где % атакующих войск выше чем % защитных
    - Дефф дайте игроку возможность видеть войска в деревне, где % защитных войск выше чем % атакующих
    Или сделайте внутриигровую таблицу с войсками ( да,да как и в вспомогательное программе гетертулз )
    -Не закидывайте меня камнями уважаемые игроки, в 21 веке это можно все внести в игру а не в вспомогательный сайт. Продолжим =)
    - по дефу- Так же дать отдельный сигнал атаки в сокровищницы, а так же дать дефкору маркер который отображается на глобальной карте и дает указание куда слать деф. ( можно разделить маркер в 3-5 цветов который будет указывать количество дефа )
    - по оффу- Так же дать отдельный сигнал атаки и маркер на карту, которые ставит оффКоординатор. в котором группа оферов будет видеть куда нужно идти и к какому времени.


    4/ Верните(добавьте) награды Альянса =O


    пока все , c уважением ваш :!: mage :?: