Posts by Umka

Upcoming Forum Maintenance Thursday, 04.06.2020
Thursday, June 4th 2020, from 12:00 pm CEST (UTC +2) to approx. 14:30 pm CEST (UTC +2)
Duration: approx. 2 1/2 hours

    Манипуляция данью включает
    а) Ап казармы на ранних стадиях игры, в итоге губеры развиваются, король апает казарму и уже через неделю после старта летает с оффом более 10к, наводя ужас на губеров соседних королевств и других королей, которые имеют ПО, сокровищ и рейтинга больше, чем наверстывают сомнительную утрату ПО от простаивающих сокровищ.
    б) Отпуск можно назначить, но не уходить в него, в итоге король и большая сокра становятся доступны для атаки на 1-2 минуты - отменить уже назначенный отпуск и назначить следующий. Организовать в таких условиях вылет от королевства на удалении более 5-6 часов практически невозможно.

    в) Король в отпуске зерга отстраивается на территории чужих королевств, выходит из отпуска и уже через день у него оффа больше чем деффа у любого губера. Вокруг него на расстоянии 8 минут 20 человек, которые по сути ничего не могут сделать. Скатать отстроенный королевский город 1200+ - практически нереально, пока он строился - был в отпуске и тоже сделать ничего было нельзя.
    г) Организовать оперу практически нереально ибо непонятно, когда король уйдет в отпуск.
    д) Офф-короли получают преимущество перед дефф-королями, что не очень правильно: дефф король требует и большего внимания, и большего онлайна.
    е) По факту отпуск позволяет королям развиваться со старта (точнее, со 2 дня игры) со скоростью 10х полей/зерна и 20уровня казармы-конюшни, а при удачном раскладе и 20 уровня БКБК.
    Но самое важное, повторюсь, организация: искать "дыру" в отпусках врага, чтобы собрать людей на оперу довольно проблемно. Разница в войсках погасится ближайшим удачным задеффом. Но, боюсь, к тому времени утрачивается мораль королевства и интерес к игре большинства губернаторов.
    В-общем, отпуск сейчас игровой инструмент, но инструмент, который дает слишком быстрый старт королям/герцогам, которые и без того доминируют.

    Хочешь в отпуск герцогом или королем - снимай корону и иди.

    Игроки манипулируют данью и злоупотребляют, используя отпуск не для того, для чего он предназначен.

    VIKING21, как итог - кулачки покрупнее сразу обрастают новичками, которые ищут зерги больше размером.
    Остальные уходят на удаление... Раньше костяки кланов обрастали новыми "случайными" игроками, их просто нет. Даже сейчас почитай наш чат - он пустой. И такая же ситуация в остальных кланах.

    Упадок социальной сферы игры + нет притока новых игроков. Только отток старых, у которых старые короли сидят уже в печенках за пару лет игры.

    Кто хочет переехать к старому королю - переедет и так, уплатив 1й деревней. А кто сомневается и хочет бонус в развитии - по крайней мере будут новые лица и социальное развитие.

    1 сервер весело, а второй уже какая-то дичь. И новичкам стало ещё сложнее.

    Народ, забейте на эту дичь.
    Это я писала в первом раунде, в последнем у меня вообще король удрал и из объединения, кинув на меня государство и все права... К черту династические браки! *злая, невыспавшаяся, с синяками под глазами*

    Вообще не давать короны лицам с женскими аватарками!

    Жаловались на занятость пятнах неиграющими мультами, а в итоге решением стало полное бетонирование пятнах ботами. Вспоминается оригинальная сага "купи козу"...

    Стоит рассмотреть в реальной ситуации.

    Кто выйдет на катапульты первым? Король. То есть королям прийдется отпахивать за пятерых, катаясь убогим количеством кат по городам-15шкам ботов первые дни, что исключает моментально противостояние с игроками, "волей судеб" оказавшимися неугодными на территории королевства. Губеры, помимо зачистки логов и лагерей получают дополнительное противостояние с ботами вместо PvP.


    Поздний выход на 15ху? Скажем так: игрокам, которые не вышли на 15ху в первые 12 часов после старта - они не нужны вовсе. Поздняя пятнаха это гипертрофированно перекачанные рынки, умирающие в 6ке войска, нагрузка на рынки клана и на координатора рынка. Постоянные вопли о голоде и потребности в кропе просто утомляют... И голда не решает вопрос (без клановой поддержки держать чудооффы к конце сервера тяжело даже при неограниченном использовании голды). А так - играла из 6-ки королем, позднюю 15 развила, но ценность ее была нулевая.


    В-целом введение - перевод игры из противостояния между игроками к противостоянию с ботами. Не нравится.

    От игроков сложно добиться сведения о приходящих атаках.

    Можно было бы сделать кнопку копирования в буфер информации в пункте сбора в виде, например:

    "Атака игрока Враг из Вражеская деревня через 1:00:00 в 12:00:01 на (15|15)"

    Думаю, я не единственная девушка-королева, играющая в эту игру. Объединение это хорошо, а что если, кроме объединения, сделать возможность династического брака между королями, когда их становится 2 на королевство и никто не роняет своей короны :) Аналог объединения... Или дополнительно к нему. :saint::love:<3

    Опытные игроки знают, ЧТО главные битвы; ГДЕ главные битвы; КОГДА главные битвы.
    В атаках всегда не хватает лязга мечей, скрипа колесниц, девушек, бросающих в воздух чепчики, фанфар, триумфальной арки и малюсенького ведерка для слёз.
    Когда заядлый травианщик просыпается, мафия засыпает, но оффа уже нет.
    Фаланги — не только универсальный деф, но и селёдка Травиана.