Posts by PikaChu#RU(2)

    да че вы прицепились к перелетам, норм же летаем

    Ну ты так "нагибаешь", чего тебе жаловаться? я наслыхан как ты всегда играл, потому понимаю чего ты не против.


    Это ломает кор механику игру, а не делает ее интересной, а для "псевдонагибаторов" лишний повод посветится на сколько он скилловой игрок, а других обозвать нубами

    Тему с перелетчиками легко решить, нужно запретить на первый месяц отпуск или замораживать выработку кропа тоже, а так же запретить перелет с определенным количеством войск, например до 1к.

    И пропадут "Крутые нагибаторы"

    А теперь самое интересное, стоит ли этого?

    Во-1х, так или иначе иначе нужна ратуша 10 для праздников, а у тебя она 3я

    Во-2х, недельная выработка деревни с +ресом и кропом 1_680_000 униреса , а тратиться 2256к униреса, то есть, так или иначе ты каждую неделю теряешь 600к реса, так как в идеале ЕК хватает каждую неделю на новую деревню

    Во-3х, торжества тоже реса стоят , одно 1 торжество 101650 реса = 10 часам выработки униреса, торжество длиться 43 часа, то есть по факту, каждая деревня теряет четверть выработки

    Во-4х, если ты условный деффер и строишь дефф в каждой второй деревни то уровень твоего униреса быстро сливаеться

    Это актуально только для голдовиков что играют в 3- n+ кропок и постоянно сливают свои войска

    Ты ведь знаешь, что выиграть можно не только фаном. Я, лично, разделяю эти 2 понятия, хотя они взаимоважны для целей любого из составов.

    Рома, все из-за того, что активная игра не поощряется, надо менять механику игры, как на меня, за скатывание даже простой деревни можно давать ПО в зависимости от армии в ней, можно давать больше ПО за вынос сокр, если правда еще выносить можно, потому что, когда я играл, то делали простой самовывоз, одним словом надо вынудить игроков играть активно, а не овощить и строить чудки.

    а почему нужно разделять этих 2 понятия? любой человек хочет выиграть и получить удовольствия от игры.


    Чаще недоигрываю из-за самого сервера, а не из-за возможности проиграть/выиграть, когда королевства начинается разваливать в середине игры, когда набрали слишком много очков и 0 интриги, когда овощной сервер, скорее всего дело не в победе/проигрыше, а в отсутствие фана во время раунда.

    Я уже не говорю о фарме - отправлении фарм отрядов по списку целей из пункта сбора. Ставим галочки, нажимаем кнопку "Отправить", крутится колёсико ожидания (это хорошо если оно крутится, но бывает оно и не видит что ты нажал на какое то действие). Секунд 10-20 ты ждёшь результат - отправилось или нет, результата нет. Отправляешь снова - ура, всё пошло (вроде бы), но смотришь прибавились ли атаки. А всё потому, что иногда получается, что время тех атак которые ты послал - его просто нет в ПС и атаки вовсе не ушли...

    Это защита от кликера, хотя не помогает

    Идея отличная.

    Меньше мультов и людей которым объективно 15хи не нужны будут их занимать. Будут занимать игроки, у которых есть войска и которые умеют их строить. То есть те, кому эти 15-хи реально нужны. Кто смог - тот взял и 15-ху, всё логично. Натаров в 15-хах нужно сделать как можно сильнее. Войск должно быть не меньше чем на чуде, наверно. Чтобы реально было не просто их в начале игры захватить. Правда в какой-то мере это дублирует 15хи натарские которые и так есть на карте (в небольшом количестве).


    Так же необходимо исключить возможность самовывоза сокр из сокровищниц (сделать невозможным перенос сокр из заполненной сокровищницы на губеров и т.д. и т.п.), либо же убрать возможность строить много сокровищниц в одной деревне (вернуть как было - 1 дера = 1 сокра). Любые варианты.

    Но в текущем виде игра превратилась в овощение сокровищ, строят 2-3 бетоносокры, а из под атак эти сокры вывозятся например на губеров. Таким образом, воевать за сундуки и ПО нет смысла (а вроде именно это при введении системы ПО озвучивалось разработчиками как основная цель) и при грамотных действиях со стороны сокроовощителей нет возможности их забрать. Эту систему овощения нужно менять. Игра стала преимущественно не военная.

    15хи так или иначе только голдовики и занимают, простые игроки их не смогут развить банально, не будет реса для постройки инфры и войск, с существующей системой надо будет строить инфру/офф в 6ке что не очень идея, после чего еще развивать инфру в 15ке, в итоге 20й ккм будет на день 50-55, вместо 30го

    Мульты для фарма останутся, на счет дефф акков, то можно будет и 7ми жить, в итоге на мультов это не особо повлияет, ухудшиться дело только со стоянками и все.


    На счет сокр согласен, сделать невозможным вывоз сокр,игра станет более активная, для бетонок можно сделать просто ограничение в 12-15к сокр, они в основном создают проблемы в конце игры когда все свозят сокры в 2-3 бетонки.

    Игра военная. Зачем усиливать одиночную игру? Какие проблемы одиночке присоединиться к аллу? Тем более каменные столбы упростили переезд дальше некуда.Или договориться с соседом об обороне. Довод,что пропасть между вбрасывающими в голду и играющими без реала увеличится-тоже слабый. Почему шансы должны быть равны? Люди деньги вкладывают,идущие на развитие игры,в том числе.Остальные играют для собственного удовольствия.

    Скоростной сервер-отдельная тема, а медленный-вполне оживится с этим обновлением. Почему скоростной от медленного отличается ток временем? Пусть они будут разные! и каждый может попробовать и выбрать себе по интересу.Для аллов,идущих десантом это вообще не проблема,закрыть от напа деффом несколько раз своих игроков,количество войск значительно сократится в 15-ке и берите их тёпленькими. По награде за захват-ребята предлагают то же,что и с приключений-это ерунда. Возможно,это что-то улучшающее снаряжение, в этот момент на класс выше, того, что пока нет ни на рынке ,ни в приключениях. Либо какой-то камень,типа радужный-(позволяющий значительно(допустим +100) улучшить на выбор игрока шлем или доспехи или оружие).В любом случае, награда должна быть особенной.ну и плюс ресы,конечно)) Тараны и катапульты-да,пусть будут в количестве наносящем не глобальный урон,допустим на уровень уронить здание. Хочешь бегать от атаки-рискуешь

    Все просто, барьер вхождения будет выше, новые игроки не будут появляться, сейчас и так полно игроков бросает игру и если не будет прилива новых игроков, игра просто закроется.

    фарм серок уныл и однообразен. доставать рес от непосеревшего некатива- доставляет лично мне ЭСТЕТИЧЕСКОЕ удовольствие...

    Не сказал бы, те кто занимаются этим серьезно все время корректируют списки, снимают пустые деревни с листов, делают листы в зависимости от расстояния и количества фарма, корректируя количество юнитов, ищут новую серу, это не малый труд тоже

    Причем тут сера? давайте будем откровенными и честными, большая часть корма делается искусственно, это же касается и серы, это легко можно заметить по сере, которая время от время становится активной, а потом обратно серой.

    Если кому то нравиться фармить живых их право, я нахожу это неэффективным, часто встречался с игроками с большим фармом которые пробивают активных игроков, но как не странно, ихние оффки не были большими, из-за того что они много теряли при пробоях, активный игрок это в большей мере черный ящик, действия которого непредсказуемы и другое дело пробивать неактива который не растет и скоро станет серой


    Если рассматривать влияние серы, то оно огромное, оно дает возможность получать море реса игрокам, особенно фармящим по принципу корейского такси(24/7), но оно дает ровные права всем игрокам, можно даже сказать заполняет пустоты между операми

    Просто неактив надо удалять, блокировка кропок вначале притормозит слишком развитие игроков, а что еще важнее, игроков много и каждый игрок нуждается в кропке, уничтожение деревней будет очень длительное, еще й конкуренция и подставы будут,лучше столбы отменить, чем делать такое с 15ми.

    1) вначале невозможный пуш, а следовательно быстрый выход на каты невозможный

    2) надо будет специально создавать деревни возле нужных клеток чтобы их катать, в противном случаи каты будут идти очень долго и скатывание деревней будет занимать дни.

    3) даже при выходе на каты, они будут кататься очень долго, а очередь большая на кропки, будет очень сильно теряться динамика игры

    4) пуш будет усложнен тем, что чврка игроков за счет отсутсвия 9к и 15к будет меньше и пуш будет себя не оправдывать, потому что это нужно каждому игроку

    5) месяц игры уйдет на добычу кропок, а не на добычу сокр для открытия слота на 30й день

    6) игрокам одиночкам станет труднее, если сказать вернее, почти нереально играть, потому что они не смогут себе добывать 9ки и 15ки

    7) за 9ки и 15ки будут просто резни, подставы, а многие игроки не готовы вкладывать столько усилий в элементарные вещи.


    Это будет контрольный в голову для кингдомса

    Хмм ) взял растащил деактивировал ) изи )

    А вообше нафиг деактивировать )

    Взяли расташили и все

    Правильно замечено, это основная проблема, когда на прошлом ру4 так делала Мафия я был просто в шоке, потому что это действие не имеет противодействия, патовая ситуация.

    Проблему с отключением сокр, можно решить с помощью спамов и арен это не проблема, а вот с вывозом сокр проблема, есть конешна меры которые можно применить, но они не сильно улучшат ситуацию.

    Можно тут провести мозговой штурм и привести море идей по решению этой проблемы, но они останутся только на бумаге

    В реальности в королевстве играет 30-50 человек, а остальные мульты и техноакки, так что ничего в корне не поменяется

    А что за изменения произошли в патче 0.91? на форуме нашел только патч 0.9, если я правильно понял, то новый перенос обнулят рески и возвращает ресы за постройки ресок и полей?

    Попробуй перейти на главную страницу форума:
    https://forum.kingdoms.com/
    В верхнем правом углу есть кнопка с перечеркнутым глазом - нажми, а затем в появившемся окне списка форумов найди русскоязычный форум и отметь галочками.

    Спасибо, заработало, тему закрываю