Posts by PikaChu#RU(2)

    Я уже не говорю о фарме - отправлении фарм отрядов по списку целей из пункта сбора. Ставим галочки, нажимаем кнопку "Отправить", крутится колёсико ожидания (это хорошо если оно крутится, но бывает оно и не видит что ты нажал на какое то действие). Секунд 10-20 ты ждёшь результат - отправилось или нет, результата нет. Отправляешь снова - ура, всё пошло (вроде бы), но смотришь прибавились ли атаки. А всё потому, что иногда получается, что время тех атак которые ты послал - его просто нет в ПС и атаки вовсе не ушли...

    Это защита от кликера, хотя не помогает

    Идея отличная.

    Меньше мультов и людей которым объективно 15хи не нужны будут их занимать. Будут занимать игроки, у которых есть войска и которые умеют их строить. То есть те, кому эти 15-хи реально нужны. Кто смог - тот взял и 15-ху, всё логично. Натаров в 15-хах нужно сделать как можно сильнее. Войск должно быть не меньше чем на чуде, наверно. Чтобы реально было не просто их в начале игры захватить. Правда в какой-то мере это дублирует 15хи натарские которые и так есть на карте (в небольшом количестве).


    Так же необходимо исключить возможность самовывоза сокр из сокровищниц (сделать невозможным перенос сокр из заполненной сокровищницы на губеров и т.д. и т.п.), либо же убрать возможность строить много сокровищниц в одной деревне (вернуть как было - 1 дера = 1 сокра). Любые варианты.

    Но в текущем виде игра превратилась в овощение сокровищ, строят 2-3 бетоносокры, а из под атак эти сокры вывозятся например на губеров. Таким образом, воевать за сундуки и ПО нет смысла (а вроде именно это при введении системы ПО озвучивалось разработчиками как основная цель) и при грамотных действиях со стороны сокроовощителей нет возможности их забрать. Эту систему овощения нужно менять. Игра стала преимущественно не военная.

    15хи так или иначе только голдовики и занимают, простые игроки их не смогут развить банально, не будет реса для постройки инфры и войск, с существующей системой надо будет строить инфру/офф в 6ке что не очень идея, после чего еще развивать инфру в 15ке, в итоге 20й ккм будет на день 50-55, вместо 30го

    Мульты для фарма останутся, на счет дефф акков, то можно будет и 7ми жить, в итоге на мультов это не особо повлияет, ухудшиться дело только со стоянками и все.


    На счет сокр согласен, сделать невозможным вывоз сокр,игра станет более активная, для бетонок можно сделать просто ограничение в 12-15к сокр, они в основном создают проблемы в конце игры когда все свозят сокры в 2-3 бетонки.

    Игра военная. Зачем усиливать одиночную игру? Какие проблемы одиночке присоединиться к аллу? Тем более каменные столбы упростили переезд дальше некуда.Или договориться с соседом об обороне. Довод,что пропасть между вбрасывающими в голду и играющими без реала увеличится-тоже слабый. Почему шансы должны быть равны? Люди деньги вкладывают,идущие на развитие игры,в том числе.Остальные играют для собственного удовольствия.

    Скоростной сервер-отдельная тема, а медленный-вполне оживится с этим обновлением. Почему скоростной от медленного отличается ток временем? Пусть они будут разные! и каждый может попробовать и выбрать себе по интересу.Для аллов,идущих десантом это вообще не проблема,закрыть от напа деффом несколько раз своих игроков,количество войск значительно сократится в 15-ке и берите их тёпленькими. По награде за захват-ребята предлагают то же,что и с приключений-это ерунда. Возможно,это что-то улучшающее снаряжение, в этот момент на класс выше, того, что пока нет ни на рынке ,ни в приключениях. Либо какой-то камень,типа радужный-(позволяющий значительно(допустим +100) улучшить на выбор игрока шлем или доспехи или оружие).В любом случае, награда должна быть особенной.ну и плюс ресы,конечно)) Тараны и катапульты-да,пусть будут в количестве наносящем не глобальный урон,допустим на уровень уронить здание. Хочешь бегать от атаки-рискуешь

    Все просто, барьер вхождения будет выше, новые игроки не будут появляться, сейчас и так полно игроков бросает игру и если не будет прилива новых игроков, игра просто закроется.

    фарм серок уныл и однообразен. доставать рес от непосеревшего некатива- доставляет лично мне ЭСТЕТИЧЕСКОЕ удовольствие...

    Не сказал бы, те кто занимаются этим серьезно все время корректируют списки, снимают пустые деревни с листов, делают листы в зависимости от расстояния и количества фарма, корректируя количество юнитов, ищут новую серу, это не малый труд тоже

    Причем тут сера? давайте будем откровенными и честными, большая часть корма делается искусственно, это же касается и серы, это легко можно заметить по сере, которая время от время становится активной, а потом обратно серой.

    Если кому то нравиться фармить живых их право, я нахожу это неэффективным, часто встречался с игроками с большим фармом которые пробивают активных игроков, но как не странно, ихние оффки не были большими, из-за того что они много теряли при пробоях, активный игрок это в большей мере черный ящик, действия которого непредсказуемы и другое дело пробивать неактива который не растет и скоро станет серой


    Если рассматривать влияние серы, то оно огромное, оно дает возможность получать море реса игрокам, особенно фармящим по принципу корейского такси(24/7), но оно дает ровные права всем игрокам, можно даже сказать заполняет пустоты между операми

    Просто неактив надо удалять, блокировка кропок вначале притормозит слишком развитие игроков, а что еще важнее, игроков много и каждый игрок нуждается в кропке, уничтожение деревней будет очень длительное, еще й конкуренция и подставы будут,лучше столбы отменить, чем делать такое с 15ми.

    1) вначале невозможный пуш, а следовательно быстрый выход на каты невозможный

    2) надо будет специально создавать деревни возле нужных клеток чтобы их катать, в противном случаи каты будут идти очень долго и скатывание деревней будет занимать дни.

    3) даже при выходе на каты, они будут кататься очень долго, а очередь большая на кропки, будет очень сильно теряться динамика игры

    4) пуш будет усложнен тем, что чврка игроков за счет отсутсвия 9к и 15к будет меньше и пуш будет себя не оправдывать, потому что это нужно каждому игроку

    5) месяц игры уйдет на добычу кропок, а не на добычу сокр для открытия слота на 30й день

    6) игрокам одиночкам станет труднее, если сказать вернее, почти нереально играть, потому что они не смогут себе добывать 9ки и 15ки

    7) за 9ки и 15ки будут просто резни, подставы, а многие игроки не готовы вкладывать столько усилий в элементарные вещи.


    Это будет контрольный в голову для кингдомса

    Хмм ) взял растащил деактивировал ) изи )

    А вообше нафиг деактивировать )

    Взяли расташили и все

    Правильно замечено, это основная проблема, когда на прошлом ру4 так делала Мафия я был просто в шоке, потому что это действие не имеет противодействия, патовая ситуация.

    Проблему с отключением сокр, можно решить с помощью спамов и арен это не проблема, а вот с вывозом сокр проблема, есть конешна меры которые можно применить, но они не сильно улучшат ситуацию.

    Можно тут провести мозговой штурм и привести море идей по решению этой проблемы, но они останутся только на бумаге

    В реальности в королевстве играет 30-50 человек, а остальные мульты и техноакки, так что ничего в корне не поменяется

    Попробуй перейти на главную страницу форума:
    https://forum.kingdoms.com/
    В верхнем правом углу есть кнопка с перечеркнутым глазом - нажми, а затем в появившемся окне списка форумов найди русскоязычный форум и отметь галочками.

    Спасибо, заработало, тему закрываю

    Ресы и кроп можно высылать, ресы не производятся, кропа рост не меняется, то есть теоретически он может нпсить кроп и строить домики.


    Ну отстрочит это его скатку на пару дней, что то меняет это? он солдатиков строить не может

    Товарищи администрация!
    Сколько будут продолжаться эти тормоза?
    Атаки не отправляются, домики не строятся, карта не грузится...
    Лагает 20 дней из 20!!!
    :thumbdown:

    Не волнуйся к этим лагам привыкаешь и потом не замечаешь даже

    Египет и Гунны? Хм...


    На фоне германцев, Рима и Галлов лучше уж добавить Бритов и Греков или Македонцев.


    Хотя я согласен с некоторыми, что новые рассы обычно вызывают дисбаланс самой игры.
    Лучше уж разрабам поднатужиться и отшлифовать данную версию, с учетом пожеланий игроков.
    Плюс можно добавить род войск типа лучников, которые будут усиливать как уровень атаки-так и защиты.

    Египтяне и Гунны уже существуют в ТЛ, про другие расы не слышал, исходя из истории ты прав, но над их разработка еще не ввелась.


    Любые изменение будут вносить дизбаланс в игру, но это не значит что от них нужно отказываться

    Недавно мы собирали вопросы для команды разработчиков и вопрос о новых народах был самым популярным. Я думаю, что на него обязательно будет дан ответ. Разумеется, когда интервью будет записано, я его сразу же опубликую.

    Хотелось бы услышать хоть какой то ответ по этому вопросу, уже очень много времени прошло, интерес к игре очень падает, я в данный момент говорю не про баги и т.д., а именно про отсутствие каких либо нововведений для игрока.


    Думаю новые расы разбавили скуку многих игроков и дали бы новые материал для игроков которым нравится копаться в деталях игры


    Так же хотелось бы узнать какие планы в разработчиков на ближайшее время, все что мне известно над чем работают это новый ПС

    Подскажите можно ли прятать в деревнях натаров подкреплением войска атаки, чтоб их не убили на время оффлайна?

    Когда подкрепление приходит в деревню натаров, подкрепу дают пинка и отправляют обратно домой