Posts by PikaChu#RU(2)

    Одно уточнение, я рассматриваю обычные сервы и беру их как опорную точку
    1) С большой мастерской и шлемом получится за месяц около 6к кат, но надо учесть что это будет стоить очень больших ресурсов, около 6к за кату в большой мастерской


    2) Смысл этих введений это оживить игроков в лейт гейме, в основном в это время игроки строят оффки и ждут конца чтобы разок сходить


    3) На счет того что пробой делается с большим количеством таранов это понятно, но если 200к оффа с катами еще заедет в чудку под пивом, он может случайно попасть по чуду/бс/ба/гз, это тоже хорошо откатит чудо, я не писал что их обязательно нужно делать,я писал - " а еще и каты надо делать, хотя не обязательно но лучше иметь"


    4) если что на обычном серве делается 4635 таранов в месяц, то есть, чтобы сделать 14к надо больше 3 месяцев

    1) Обычно хорошие дефферы строят деф в 4-7 деревнях, о какой нехватке ресурсов идет речь? многие дефферы тоже фармят, им никто не мешает это делать, в этом как раз и минус рыма, что они могут делать только претов в одной деревни и не имеют никаких альтернатив в коннице, галлы имеют друлей/эдуев, немцы паладинов, потому это как альтернатива решения этого вопроса.


    2) И еще на счет нехватке ресурсов, посчитай сколько стоит улучшение претора до 20 лвл, особенно учти то, что кузница строится только ради его одного, если так посчитать, то получается очень дорого


    3)Это на каких серверах приходит 20к кат? как можно построить 20к кат, если за месяц при загрузке 20 мастерской будет 2.1к кат


    4) Представь простую картину, ты потерял главные ударки во время оперы в средине чудостроя, можно сказать что после этого игра будет для некоторых игроков закончена, потому что за 2-3 недели нормально количество кат не построишь.


    5) Момент номер 2, это пробой чудо на котором пару миллионов деффа, как показывает практика, 130к оффа с 6к таранами пробивает всего лишь несколько уровней стены такому чуду, а еще и каты надо делать, хотя не обязательно но лучше иметь


    6) Наличие подобных предметов не помешает игре точно, если кому то они покажутся не нужными, то их можно просто не использовать, просто хочется чтобы во время чудостроя было больше гибкости у оффера и все не сводилось к тому, кто больше офф настроит за пару месяцев

    1) Мастерскую используют только офферы, предлагаю дать такую возможность и дефферам, как минимум в рыма существовало такое оружие как хиробаллистра, которое можно было им дать в кингдомсе
    - соответствует позиционирования рымлян, как хорошего, но не мобильного деффера
    - в рымлян отсутствует полноценный конный деф, КЦ нельзя назвать деффером, он слишком дорогой, много кушает, не мобильный, долго строится, в основном строится для зачистки лагерей
    - создаст принципиально новый сегмент
    - постройка кузницы только для одних преторианцев очень дорога
    - полностью соответствует истории нации


    Хиробаллиста ориентированные характеристики


    20 Атака
    105 Защита от пехоты
    185 Защита от кавалерии
    0 Может переносить
    4 Скорость
    3 Потребление


    Стоимость : 500 дерева 220 глины 400 железа


    2) Большая мастерская.
    В игре есть большая казарма и конюшня, почему не сделать большую мастерскую? для чего?
    - на лейт стадии, когда нужно создать большое количество кат или таранов, для пробоя или ската чуда



    3) Шлем для мастерской
    В игре есть шлемы который уменьшает время обучения для казарм и конюшней, было бы неплохо иметь такой же и для мастерской, но уровня 2го, 3го, думаю 1го лвл-а будет бесполезным
    - для лейта, когда основная цель пробойщика снести стену или оффки занизить уровень чуда
    - ускорит постройку кат, что будет позволять небольшому количеству игроков катать несколько целей за раз


    4) Оружие для хиробаллистра


    Все время когда играл ощущал проблемы больше связанны с техникой, чем с постройкой пеших и конных войск

    Не совсем понятно зачем брать пятнаху или девятку если игра будет идти в пассивном так сказать режиме без использования золота. Шоб було? :) Так для этих целей и 6 ки вполне пригодны, небольшую арму на медленном сервере до -60к по кропу и так можно кормить без особых напрягов, правда голд все же понадобится, хотя бы на те же ТП и фармлисты

    Без голды и дани делал оффки на 100к+, травиан+ и кроп+ был , но если делать перенос деревни со сносом старта, то реально очень большой убыток, 3 раза играл через старт и 2 раза с переносом, специально засекал динамику, переезд в разы усложняет жизнь, разница в чвр-е и армии очень большая, простой в постройках, которого нету без сноса, если делать квест и ставить деревню рядом и развивать старт то все ок

    Если серые деревни нельзя деффить, то давайте еще отключим функцию захвата серых деревней, тоже терял и теряю много коней на сере, иногда за день доходит до 1к по кропу, но если хочешь получать приходится рисковать

    1) Галлы настолько обиженная нация что ими играет 2/3 игроков на любом сервере, вот понерфить их дефф надо,у галлов самая быстра конница и ими легко фармить, ими слишком просто играть ( тайники и капканы) так или иначе сбалансировать все нации не получится, галлов апать одназно не надо, разве что понерфить ихний деф


    2) Да нету, еще преторы настолько медленные что ими мало кого задеффишь, например дубы придут в соседнюю клетку значительно быстрее чем преторы и если смотреть деффпоинты за время, то они тоже не лучшее у них, по сравнению с копьями, которые имеют самый лучший конный дефф и фаллами которые имеют больше всего деффпоинтов за время, рымлян как дефферов надо апать


    3) немец оффер и так самый сильный, обойдется )


    4) Есть сера с тайниками на 8к, можно побегать героям нормально ресов вынести


    5) не надо, офф и так слаб в деффе


    6) на счет бесполезности капканов спроси у GunMen из ру3)))


    8 ) согласен, надо хотя бы 3-4к, так даже страшно на ночь фармить отправлять


    9) я бы только время уменьшил, со 100% до 75


    10) а кому это надо вообще?

    По поводу фарма, тут 2 выхода:
    * Легализировать автоклик, встроив его;
    * Банить за это, так как это делается на Travian Legends.


    Легализировать ли? Этот выход находят многие онлайн-игры адеватным, чтобы все были равны. Но правильно ли это? На усмотрение администрации...
    Банить ли? Я считаю что да, это верный выход. Но, 100% найдутся игроки, которые обойдут все уловки и все же будут фармить ботом.

    В легализации автоклика есть как плюсы так и минусы
    Плюсы
    1) Игрок не должен все время клацать фарм лист, то есть не должен тратить свое время на однообразные действия
    2) Игрок может фармить даже тогда когда Он в оффлайне
    С другой стороны
    1) Если сделать автоклик в игре, то профит с фарм листов упадет в разы, так как, большая часть игроков которые не проводят в игре много времени смогут фармить как игроки с большим онлайном
    2) Игрокам придется больше рисковать ради фарма, находя кормушки среди активных и неактивных игроков которые еще не посерели
    3) Автоматизация игры может тогда затронуть и другие стороны игры, как автоотправка волн в операх, не хочется стать простым наблюдателем в этой игре

    По поводу неактивных игроков - тут просто нужно поставить блок на отправку подкрепления серому игроку, а не удалять его быстрее, так как удаление урезает права других игроков. Чем спросите вы? А вы позахватывайте их деревни, станет понятно :)

    Многие деффят серу всем королевством, а потом забирают плоды, момент не из приятных , Орда сливал наших фармеров очень сильно таким методом , в особенности когда у тебя идет целый паравоз в такую серу, но это игровой момент, это тоже самое что запретить захват серых деревень, почему игроки должны получать деревню на шару? тем более не исключено, что игрок может ее создать мультом

    1) В особенности когда Она у тебя 20я и ты видишь сколько реса стоит ее отстроить)))
    2) за 2 секунды засканят очень просто, даже за секунду до выхода сканят, выходы пробоя с ранним временем могут принести трагически последствия, в особенности если Он слабо пробил, голдовой игрок может апнуть голдой стену обратно, и вообще растягивание волн плохая вещь, так как могут срезать каты
    3) Люди бывают разные, даже план хорошего оффкора может завалить "своебразные" игроки
    4) А за сколько униреса расскажешь? я хорошо храню тайны)

    1) Мульты и автоклик это давняя проблема, которую никто не решает, при том что есть много явных мультоводов, которые светятся с огромным фармом в начале игры
    2) На счет серых игроков не согласен, Они никому не мешают, а если мешают то есть каты, а так фармить будет почти никого
    3) На счет разведов не знаю, но герой после 100 уровня не получает никаких преимуществ в умениях и это было бы не плохо изменить
    4) На счет опыта от разведов, то это единственный метод определить атаку, есть стандартные методы борьбы с этим, выходы заранее/ выход без героев/ ап/делевел арены, есть еще 1 метод, который полностью контрит от разведов, но я не буду тут его расписывать
    5) На счет медалек королевству идея хорошая, это командная игра как никак

    Во-первых, снос деревни до прихода поселенцев не имеет смысла, ибо из стартовой деревни можно привезти ещё немало ресурсов перед уничтожением (появятся в процессе разрушения склада, амбара и т.д.).
    Во-вторых, защита новичка не спадает при основании второй деревни, а значит и вернуться то, что не пропадало, не может.
    Поэтому и возникает вопрос: а в чём суть того, о чём вы спрашиваете, и как это связано с этой темой?

    Это вопрос конкретно по теме, а именно, 2я деревня или 200 наса снимает защиту новичка, то есть если основать 2ю деревню, то защита новичка должна пропасть, вот и спрашиваю, как лучше сделать перенос деревни и сохранить защиту новичка

    немец без 15ки это садомазохизм, я бы сказал что у немца есть 3 стратегии игры
    1) взять 15ку второй деревней
    2) отжать у натар после 2 деревни и города
    3) 1 и 2( это самя лучшая страта)


    я бы лучше делал бы в 15-хе офф, давать дефф-еру 15ку бесполезно, Он не фармит, а значит реса на развитие ферм у него не особо и есть, и почему все думают что дефф-еры как овощи сидят, и не имеют минуса сами?

    1. Отключение боя в серых деревнях.
    С этим предложением не согласен.
    Сейчас честно и реалистично- пошел на грабеж, знай, что можешь получить ответку- понести потери. Отнимать право на защиту-это несправедливо. Бьются войска? - разведай деревню, зачисти деревню, снеси резиденцию, дворец, стену и пожинай плоды своего труда.
    Задефф серых деревень - очень действенный метод борьбы против ботоводов, (которых сейчас очень много и администрация к ним лояльно относится- не банит), и увеличивает шансы на выживаемость маленьких королевств, которые могут сливать офф противника на фарме, устраивая засады.
    2-3. Автофарм--сбор юнитов, а потом, автостройка - автонападение - автозадефф и т.д. и в итоге мы получаем игру, в которой главный игрок - это скрипт. Зачем вам игра, если всё будет делаться за вас?

    Согласен на счет серых деревень, многие кто несут в начале потери при зачистке деревни пожинают и плоды, и иногда пару дней получалось фармить деревню соло, это так же и сдерживающий фактор для других игроков, которые боятся потерять свои войска или не имеют достаточно войск.


    На счет автофарм я бы проголосовал за, например я руками кликаю фарм листы и на это уходит очень много времени, там не делаются какие то сложные операции, выбрал лист нажал отправить войска и так по 4-5 раз в час, это отнимает только бесценное время

    1. Стац смешная штука до тех пор, пока не прибежит конница и не бахнет по оффке.У меня сейчас стольня в центре территории и то на стаце стоит 7к противоконя, если бы
    стольня находилась в эпицентре БД, то минимум бы 15к деффа на стаце стояло.
    Про кроп- минус есть у любого игрока с нормальной армией, но дохнут войска от голода только у малоактивных игроков.
    А пока будут нубы забивающие на стац , у меня будут красивые отчеты с вырезанным оффом :)

    1)Согласен, все зависит от территории, на одном серве где я играл до врага было 2.5 часа с катами, там стац мало помогал
    2) На счет минус кропа, я имел ввиду что если даже отправлять офф куда то сейвить и к тебе ночью зайдут ,и все вынесут, то армия будет в дороге умирать от голода, то есть тут будет не выход
    3) Стац 15к дефа? соло столько не прокормить если есть нормальный офф, 5-7к еще можно при очень нормальном фарме, у меня тоже стац стоит, но не 15к)))