Posts by Dotrox#RU

    Я понял твою мысль, ТГ должно субсидировать голду в травиане бедным и безработным. Пиши петицию, я первый поставлю подпись под ней.


    Я предлагаю другую петицию.
    Ты говоришь, что 250 золота в месяц вполне достаточно для нормальной игры. В таком случае, ты ведь будешь первым, кто поддержит идею ввести абонплату в размере 13 долларов в месяц (стоимость 250 золота в Т4) и начислять всем игрокам по 250 золота каждый месяц? Никаких субсидий для бедных и безработных, все до единого игроки на сервере заплатят. А бедные и безработные, по твоему же совету, вместо Травиана пойдут искать работу и клеить объявления по подъездам
    Или твоя концепция про 250 золота работает только в условиях, когда это золото поднимает тебя над теми, кто его вообще не покупает или покупает меньше, а если у каждого игрока будет столько же золота, это уже не интересно?



    клас, воевать с замками эт чёт новенькое)))


    Я же говорю, никакой войны - заселение в разные секторы и никаких игровых контактов весь раунд.


    ещё забавнее, что травиан это команда)))


    Меня не пугает необходимость обзаводиться командой на месте. Тем более, речь же не идёт о победе на сервере. Или без команды все годами накопленные навыки сразу куда-то улетучиваются?



    а вот совсем забавно, что я буду тратить три месяца жизни на полудохлый сервак, чтобы доказать что то кому то))


    Действительно, зачем кому-то что-то доказывать, если можно авторитетно заявить на форуме, что кто-то "играть не умеет и учиться не хочет" и спокойно пойти полировать свои медальки.



    я уж лучше на отборку схожу, там хоть возможно весело будет))) корма в своей жизни я уже накаталась до отрыжки))))


    Разве отборка это не болото для нубов, в которое ни один уважающий себя игрок не сунется? :) Как, оказывается, от общения со мной у людей самооценка падает :)



    давай сравним наши критерии, вот скажи мне, топ1 фарм на серве что фармит, мультов или карту?))


    Не совсем понял про критерии.
    На старте - карту, потом - мультов (не обязательно только своих и доля карты всё равно присутствует).

    Причем тут FIS который 5х и на котором голду раздавали просто так.


    Очень даже при чём. Благодаря бесплатному почти безлимитному голду была возможность оценить насколько могут отличаться результаты за счёт большого бюджета. А скорость наоборот компенсирует голдовый дисбаланс. На x1 разница была бы ещё ощутимее.


    Вообще в чатиках аллов за все время игры этот вопрос возникал не раз. И обсуждали его не раз. И мое мнение как было, так и осталось:
    Если человек сидит днями в траве, фармит там и тыкает домики, и постоянно ноет что нет голды, поля медленно апаються и тд, ну так сходи поразвешивай объявления на подъездах, времени уйдет намного меньше чем на траву, купишь 250 голды и еще останется девушку сводить в кафешку.


    Любопытно, откуда ж столько безработных? Вероятно, это всё сплошные тунеядцы, которые готовы голодать лишь бы не работать? Ведь миллионы подъездов ждут, чтоб их обклеили объявлениями, по подъезду на человека.



    Ну а если весь бюджет на месяц 55$, то тут мне кажется уже не до игр, надо забыть о компе как об развлечении и заняться делом.


    Типа: "Травиан не для бедных, твоя нищита портит мне аппетит, иди заработай себе на бутерброд с икрой"?
    Ты, видимо, никогда не был по настоящему бедным. Нормальный человек (у которого самооценка не завязана на размере кошелька и информировании об этом размере окружающих), если начинал свой путь "из трущоб" не будет тратить деньги просто, чтоб "сделать себе игру удобной" сколько б он не зарабатывал.



    Лол, и ты хочешь чтоб все вышли из машин и бежали с тобой?)


    И это всё, что ты можешь сказать услышав адекватную аналогию? Видимо, это означает, что аргументов у тебя не осталось.



    Вообще привычка юзать софт бесплатно это больше проблемы СНГ, фантомные боли, если на западе за игры уровня ААА платят 50$ и это считают нормальным, то у нас скачивают бесплатно торрентом, и еще недовольные если не все DLC закачались в этом торренте.


    Я ни разу не говорил, что Травиан должен быть бесплатным! Я считаю, идеальным вариантом будет модель с абонплатой: заплатил фиксированную сумму в месяц и больше никаких доплат.
    И начислять каждому игроку равное количество золота на месяц. Оно слишком вплетено в игровой процесс, чтоб его просто выкинуть, но в таком варианте оно превратиться из источника дисбаланса в стратегический ресурс.



    А вот здесь ты не прав, спокойно можно построить и на медляке офф на 200к играя с 250 голды в месяц. Я не говорю про спид, там все еще проще. И можно спланировать оперу, собрав хорошую команду таких же игроков на "роликах" и занулить столицу топовому игроку на машине.


    И после этого занула все игроки сервера впадут в благоговейный ужас и поставят аккаунты на удаление?
    Я не говорю, что без голда невозможно играть. Наоборот, я многократно говорил, что даже совсем без голда можно нормально играть. Но каких-то значительных результатов при этом ждать не стоит. Все топы - это соревнования кошельков и то же самое с гонкой чудостроя (с той разницей, что сорвнуются уже кошельки всех игроков алов строителей).


    И ещё, на всякий случай: результаты тундровиков я во внимание вообще не беру. Право хвастаться какими-либо результатами имеют только те, кто играл в гуще событий.



    Мдя... НПСи на Т4 3 голды стоит, норм развитие требует одного НПСии в день. Это 90 голды. Еще надо аппать поля в столице. Ну и травиан плюс на все (120 голды в месяц). Ну вот собственно основные расходы, без остального типа ПИшек, мечей там, клеток, мазей и всякой другой фигни можно еще жить.


    Голд клуб + ресовые бонусы на первую неделю, кроповый бонус на последний месяц - полтора, немного моментстроя и Т+, когда они действительно нужны - вот это мой список более-менее обязательных затрат. И я говрю про скоростной. На медляках в Т4 я не играл уже года 3 - 4.
    Аукцион у меня самоокупаемый (и я говрю не о спекуляции, а о выгодной продаже ненужного лута).



    дотрокс из серии игроков "играть не умею, учится не хочу, я лучше поною и расскажу какие все плохие (в особенности голдовики)"


    29 июня стартует японский спид. Можно высадиться туда в одиночку, без голда, без мультов и проверить, кто и что умеет. И поставить замки друг на друга, чтоб была уверенность, что никто не мухлюет. Соответственно, воевать не между собой, а просто в конце сервера сравнить рейты и мясастость логов.

    в обмен на топ-рейт недели, это очень выгодно вы разменялись ( я бы даже 5 ресовок отдал за знание куда придет реалка врага).


    А кто говорил про недельный рейтинг? :) Я говорил про общий рейтинг сервера. Я же не зря уточнил, что это было за месяц до конца. А недельный был ТОП1 с большим отрывом :) И ал за ту неделю тоже золото получил.



    Найти на карте перспективных игроков, убедить их вступить в алл, обучить, рассказать и показать это тоже все в ходит в задачи руководства.


    Вот только зерги строятся по другому принципу - просто давят на мелких соседей и обещают им "спокойную игру", либо наоборот, если не вольются.
    Хотел бы я познакомится с теми героями, которые готовы учить три сотни игроков и мотивировать их на активную игру.


    А если сидеть до свитков раскрыв варежку с двумя личными деферами под боком, в потом говорить что "аааа зерги несправедливые меня атачат!", ну так чего тут удивляться.


    Никогда не заводил личных дефферов. Обычно, весь дефф рейт (не считая сливов оффок в последний день) набивался в середине сервера (за исключением предартовго отсчёта, хотя и в этот период находились желающие слиться).


    то что на отборке тебе набили дефрейт говорит лишь о том, что всем насрать было на отборку и оффы сливали в пустоту.


    Нет, это говорит о другом. Весь сектор за исключением двух алов, которые формально составляли коалицию - это был один большой зерг, в который входили почти все топовые офферы сервера. И с кем им было воевать, если кроме нас в секторе все были союзниками? Тем более, игроков набранных с карты, натаскать строить дефф нон стопом и правильно отправлять его по массам удалось только к середине сервера, так что поначалу мы производили впечатления лёгкой жертвы. Настолько лёгкой, что один раз (за неделю до то ли артов, то ли свитков, помню, что было перед чем то из этого, ибо удивил такой бездумный слив) на моей пятнахе (о том, что это оффка он мог только предполагать) слилась гальская оффка где-то на 120к, которая вышла без скана и без спама, шла около 5 часов посреди дня в субботу и вошла в бетон. А за оффкой ещё пару волн с говорунами вошли туда же. Я не думаю, что за неделю до артов/свитков он шёл с говорунами в расчёте, что и слиться не жалко.


    То что против тебя играло, это обычная мясостая, попробуй поиграй в такой сам и поймешь, что это клубок интересов разрозненных людей, которые преследуют свои цели и мало что могут сделать в команде. Играть против такого неуклюжего зверя даже не интересно, это что-то вроде старого слепого слона, который нечаянно может сесть задом на твой алл разве что. На больше такие мясостаи не способны.


    Именно о таких зергах я и говорю. Если кто-то сможет собрать хотя бы сотню игроков (не нубов или натаскать до не нубов) и нормально их организовать (на активную игру, а не "спокойную игру") - я это не назову зергом, я это назову большой командой.
    А на счёт мясостай - они страшны не мясастостью, а тем, что на каждую мясостаю есть десяток голдовых офферов, которым дико скучно ввиду того, что вокруг слошные овощесоюзники и они готовы разбавлять скуку даже сознательными входами в бетон, которые им не очень страшны ввиду наличия 2 - 3 оффок и возможностей восстанавливаться настолько быстро, насколько это вообще возможно.




    Ой, ну вот не надо, нормально и комфортно играть можно с 250 голдой в месяц, на эти деньги сейчас в кафешке даже не посидишь, чашка кофе + пироженко и то стоит больше.


    Ты не в той стране живёшь. В Т4 250 золота стоит 13 баксов. Я за эти деньги могу забить холодильник на 4 - 5 дней (и речь идёт не о самых дешёвых пельменях и вообще никакие пельмени участия не принимают). А минимальная зарплата в Украине 55 баксов (так что убеждать украинца в том, как ему будет весело играть тратя 250 золота в месяц - это кощунство). И хотя мои доходы в достаточной степени выше этой суммы, я всё равно не считаю самым лучшим способом избавится от денег - потратить их на игру. Когда мне начинает казаться, что у меня есть лишние деньги, я покупаю какую-нибудь железку (и если б не Травиан, у меня бы даже было время с ними поиграться, а то уже второй год валяется Ардуино с кучей примочек, который я только раз подключал, а плату от TI даже не распаковывал, кстати, она стоит ровно столько, как 250 голда :) ).


    Думаю, немец бы сказал, что 600 голда - это копейки, на которые даже в кафешке не посидишь.


    Дальше разница идет очень небольшая, между вливом 2к голды в месяц и 250 голды разница намного меньше, чем между 0 и 250.


    Это только кажется. Я на FIS за 4 дня слил около 500 золота и могу точно сказать, что если б был ограничен бюджетом 250 на месяц - результат отличался бы кардинально. А на том сервер скорость х5, так что золото не настолько сильно создаёт разрыв.



    А на твое сравнение про шахматы, у меня есть свое сравнение: ты же платишь за проезд в транспорте, но при этом ты не жалуешься что мол вон я бегаю до работы каждое утро, а они мол гады ездят в этих ваших автобусах стоя!!! Мажоры!


    Это неправильно сравнение. Более точное сравнение - это марафон, который я бегу, а кто-то проезжает на машине. Думаешь у нас с ним равные шансы на победу? Да, а более мелкие голдовики - кто на роликах, кто на велосипеде. Насколько равны наши шансы?
    И получается, если я хочу довольствоваться не только тем, что обошёл доходяг, я тоже должен хотя бы ролики купить. При этом я осознаю, что первым придёт кто-то из тех, кто едет на машине, а у меня на неё денег нет, так что можно не тратиться и на велосипед, ибо среди первых всё равно не буду, а чтоб не быть в хвосте роллеров достаточно просто немного поднажать.


    Я не противник золота, как такового, иногда без него действительно не обойтись, но лично мне 250 золота с головой хватит на весь сервер, а не на месяц, ещё и остаться что-то может.



    Сканы под выход, перезахватить реску обратно, если речь не идет об оффке конечно, и еще куча приемов для дефкора.


    Сканы под чей выход?
    А перезахваты тоже случались и иногда прводили к тому, что атакующий решал просто выкатать деру, чтоб показать, что его слово последнее.

    Если герой в пути, смена шлема не влияет на уже забитую очередь. При чём в обе стороны: если очередь забивалась со шлемом, без шлема она не замедляется, если очередь забивалась без шлема, со шлемом она не ускоряется.


    Вроде, что-то с этим связанное уже исправляли в последнем обновлении, но сейчас этот баг стабильно многократно воспроизводится.

    а нафик ТГ бороться с мультами? в них тоже голды вливают дай боже)) удалят мультов, откуда деньги?


    А как же Fair Play? :)

    В траве баланс очень хороший в этом плане, на тебя просто не пустят офф в 100к если ты будешь невкусный, никто не захочет терять весь офф или даже значительную часть топового оффа, чтобы взять одну деру.


    Значит мне сильно везло на идиотов. Либо ты всегда играл только в топовых зергах к которым боялись лезть, чтобы скуку разбавить.



    Я не знаю в каких аллах ты играл, но вот судя по большей части речей твоих, ты почему-то боишься на равных воевать, все время опасаясь мифического зерга.


    Я почти всегда играл в алах собранных с карты, где треть нубы и 2/3 вообще без золота. Так что я не боюсь играть на равных. Пусть со мной на равных боятся играть те, кто рассказывают об объединении в зерги ради спокойной игры и хороших результатов (это не тебе адресовано).
    Более того, мне не интересно играть в крупных алах с кучей голдовиков, меня совсем не развлекают покатушки мелких соседей.


    А на счёт мифических зергов - посмотри ТОП: в первом але больше трёх сотен игроков, у следующих трёх от двух до почти трёх сотен. Это при том, что на сервере осталось меньше 4к активных игроков.
    При этом если посмотреть рейтинги атаки и защиты этих алов, то становится понятно, что офф рейт они набивали не на друг друге (и там совсем не впечатляющие цифры для таких зергов), а дефф рейты вообще какие-то смешные... и показывают, что у них таки действительно спокойная жизнь. Мой дефф рейт на прошлогодней отборке был больше трети дефф рейта ала, который здесь ТОП1 по защите. А в контексте того, как все любят утверждать, что отборки - это фигня, то что тогда сказать о местных рейтах? Они даже до статуса фигни не дотягивают. Да, тут не x2, но и я ведь сравниваю рейт одного игрока из мелкого ала отборки с суммарным рейтом местного ала ТОП1. А до конца сервера осталось около месяца.



    Я ничего плохого не вижу в том, чтобы у слабых сильные забирали деревни, это же военная стратегия.


    И каким образом в теорию о военной стратегии вписывается размер кошелька игроков? Да, одного золота мало, чтоб чего-то достичь, но без золото будь ты хоть Наполеоном, всей твоей стратегической гениальности хватит только на то, чтоб не стать кормушкой.
    Если сильный - это тот, кто больше денег влил, тебе стоит почаще в шахматы играть :)


    а реалку считать не пробовали? нафиг всё то бетонить?)))


    Пробовали. Если спам идёт на разных игроков, я почти всегда угадываю реалку, если весь спам на одного, ещё и реалка на реску - это чистая лотерея.
    К тому же есть такие индивиды, которые в первом заходе пройдутся с говоруном на реску, а в следующем - катами на стольню. Вот и попробуй потом угадать, где ловить.

    причём тут ЧМ?


    На ЧМ есть отдельные правила, о которых я не знаю? Или речь о том, что там жаловаться некому было? :)
    Пример с ЧМ я привёл в качестве подтверждения мысли, что у ТГ нет никакого реального желания бороться с мультами.

    Тут можно много странностей встретить.


    А на счёт мультов, так с ними всегда проблема была. Автоматических мер против них, похоже вообще нет (разве что против нубов, которые при смене аков даже браузер не меняют), а при жалобах санкции применяются где-то в 30% случаев.
    На последнем ЧМ у некоторых было по десятку мультов и спокойно просидели с ними до конца сервера.

    в этой игре можно еще строить оборонительные войска и защищать города ими, а не только приемчиками типа скрижалей и срезок волн)


    Ну вот идёт к тебе 100к оффа со спамом, зеркалками, в общем полный фарш. Какого размера должен быть зерг, чтоб забетонить все точки под такую ударку?


    В прошлом году мы соаловца за сутки загнали на 3 место в общем рейтинге обороны. А было это за месяц до конца сервера, так что там уже были внушительные рейты. При чём, там не было ни спама ни чего-то ещё, атакующий прямо предлагал отдать эту деру добровольно, так что мы знали чего ждать. И деру остояли только благодаря скрижалям, а не сотням тысяч слитого деффа, который и обеспечил такой рейт. Без скрижалей ничего б не спасло, хотя мы под десяток говорунов срезали.


    И это не была какая-то важная точка, просто жирный голдовик из топового зерга решил отжать деру у мелкого голдовика из маленького ала и думал, что это окажется легко.


    А ты говоришь, скрижали не нужны, хватит и деффа.

    Ну, в контексте этого, ограничение на количество волн в секунду просто жизненно необходимо. С четырьмя волнами почти любой город можно за один заход вернуть обратно в деревню, если кат достаточно.

    Мой Герой сел в капкан... Захожу в пункт сбора чтобы распустить и вуаля, не показывает его... Я или что то не понел или не там смотрю???


    Если ты не перепутал деревню, из которой он в капкан ушёл, то это баг.

    Вам никто не мешает создать


    Мешает :) Один игрок может создать только одно тайное сообщество. Пока оно существует, он больше их создавать не может, может только вступать в чужие.


    И тайное сообщество мало создать, в него ещё надо людей собрать. Если на каждый чих создавать по новому ТС, они будут пустые.

    Немцам очень не выгодно получается, у них самый левый юнит это мясо в защите, а у рима и галлов остаются дефовые юниты, по крайней мере против внезапной атаки конницы. =/


    Если немец оффер, у него кроме дубов ничего больше и нет на старте, разве что парочка скаутов. А дальше - у него либо есть дефферы, либо он - корм.

    Если выбить животных одним героем, все ресы исчезнут и накопление остановится до появление новых животных.
    Технически, вроде, предела нет, но чтоб накопилось много, нужно, чтоб оазис очень долго не напили.

    Речь шла именно об атаке.


    С точки зрения атаки меня 200% тоже не радуют. В Т4 я мог спокойно сделать несколько заходов ночью пока жертва спит, а тут нескольких заходов уже не хватит. А сбивать нас в городе обратно до деревни - теряется смысл вообще пытаться захватить город, если в результате получишь деревню, но более сложным путём. Так что всё равно получается, что смысл захватывать город есть только, если это какая-то важная точка.


    В то же время, если у тебя деревня, она, по сути, становится лёгкой жертвой: если атакующий ходит одной волной с парочкой говорунов, он её захватит за 2 - максимум 3 захода и ты с этим не сможешь абсолютно ничего сделать, если у тебя нет достаточного количества деффа, чтоб слить его ударку. И то же самое с городами, где нас не намного выше 1000, может быть достаточно снести резу, чтоб превратить такой город обратно в деревню.

    Вариант с возможностью изменения после согласования всех членов общества мне кажется весьма интересным. Персональные правила для каждого - это не то, в нем все должны быть равны


    А если кто-то один не захочет соглашаться на расширение прав? Или его просто нет онлайн и неизвестно когда будет?


    Просто нужно, чтоб ограничения были взаимными: что у тебя закрыто, то ты и у других видеть не можешь - и все будут равны.

    1. У меня 8 деревень, только что вышел с сервера с первой деревни(обозначение 001), даже вышел с аккаунта, захожу на сервер и я в деревни 008. До нескольких дней назад постоянно заходило на деревню 004


    Я попробовал сейчас на RU1 выйти и зайти - открылась та же деревня, которая была перед выходом (не столица).
    Вообще, я понял в чём секрет: активная деревня сохраняется в куки на время сессии. Если выйти и зайти она останется, а вот если взять другой браузер или зайти не сразу (не известно сколько тут время жизни сессии), она сбросится (при смене браузера у меня сбросилась на первую в списке).


    2. Я не так сказал, то есть у меня войска атакующие, а меч попался для защитных войск)


    Это всё довольно условно. Легионеры на старте тоже атакующие войска, по силе они как дубы (только намного дороже, но деваться риму некуда). И даже если делить на офф и дефф: допустим у тебя империанцы и конница цезаря, а тебе выпал меч императора - тебе станет от этого легче (конница императора тоже офф)?

    Это лучше чем скрижали. Пусть 200% будет, только бы без скрижалей.


    Это очень ситуативно. Для обоих сторон в разных случаях может быть выгодней или 200% или скрижали. Но скрижали мне кажутся более объективным способом защиты от захвата.



    А 12ые поля?


    Они были бы просто незаменимы, если б город не забивал слот культуры. А так пользы от них не много: 2 комплекта десятых полей дают больше, чем 1 двенадцатых. И оазисов на 2 деры в посольствах можно больше подцепить, чем на один город.
    Так что двенадцатые поля - это хороший бонус к городу, если он и без них нужен, но не повод для превращения деры в город.

    Аргументы против возможности редактировать ТС после создания - разумны, но необходимость пересоздавать ТС, если нужно что-то изменить - идиотизм. Возможно, правильным решением будет дать каждому игроку возможность самостоятельно настроить видимость своей информации. А по умолчанию использовать настройки, которые были при создании ТС. Если при редактировании ТС видимость расширяется, у игроков она не меняется до правки персональных настроек, если видимость сокращается - персональные настройки не учитываются.