Posts by galadriel

    2) è una soluzione semplice e forse banale a un problema reale, ma non ho altre idee. Per una meraviglia comunque bastano abbondantemente 50-60 player, se sanno giocare. Diciamo che regni più piccoli “obbligherebbero” tutti ad emergere un po’ di più, forse

    Con 50/60 player si parla di un regno abbastanza importante.


    Comunque grazie per il contributo. In settimana passeremo al vaglio un altro gruppo di idee.

    World-Wonder-Forum.png


    Nel ringraziare tutti i giocatori per avere partecipato al Birthday Bash giocando il server e per avere sconfitto il drago, abbiamo pubblicato nel blog tutti i link alle hall of fame di tutti i server X3 speciale compleanno.

    Potrete vederlo qui.

    Grazie per il feedback, sono tanti punti. Vediamoli:


    1. gli accampamenti del ladro non dovrebbero più essere attaccabili dopo la partenza di un numero di attacchi pari agli “slot attacchi”; cosa intende per "Slot attacchi"?
    2. dovrebbero esistere altri ruoli nell’alleanza, che non prevedano cdt ma che permettano varie interazioni: generali off e def in grado di vedere le truppe degli alleati nei villaggi; si presume che questo lo facciano re, vice re e duchi, non sarebbero troppe persone a conoscere la situazione delle truppe nel regno?
    3. tutto il direttivo in grado di vedere le truppe nelle proprie oasi; cosa intende per "direttivo"?
    4. la possibilità di annullare invii di risorse allo stesso modo in cui è possibile farlo con gli attacchi; è stato proposto diverse volte e per ora non sarà cambiato
    5. gli accampamenti del ladro dovrebbero poter spuntare anche nelle caselle come lago/montagna etc. ; già proposto, l'uscita degli accampamenti del ladro resterà così
    6. la firma automatica dei messaggi per i sitter ;
    7. la possibilità di creare “push di risorse” all’interno del regno, con una scalata fissa: se qualcuno del direttivo dovesse avere bisogno di un push potrebbe semplicemente creare delle specie di “colonne” da riempire con l’invio di risorse tramite un’apposita scheda, il che faciliterebbe moltissimo il conteggio di risorse in tali situazioni. non ho capito, intende un tool di conteggio e di invio di risorse a giocatori determinati?

    Analizziamo un po' di punti, essendo tanti li proporrò man mano che saranno definiti (dove non sono chiari). Meglio fare un po' per volta (direi a pacchetti di 5) in modo che gli sviluppatori possano analizzarli. Vi farò delle domande che vi potranno sembrare banali ma servono per fare il punto e per spiegare bene lo scopo, anche se l'analisi fatta da Zafferano è già molto dettagliata e chiaramente farò il bastian contrario (non perchè non voglia sottoporle agli sviluppatori ma per migliorare l'analisi).
    Quindi questa discussione sarà portata avanti per un po'.

    1) modifica soglia apertura camere


    Contestualmente all'unione si è alzata la soglia di tesori necessari per aprire una camera da 4k a 10k, con l'obiettivo di rendere più vivaci le prime fasi di gioco. 10k sono però un'enormità e si arriva a tali livelli solo post-unione, in genere, quindi dopo un mese. Potrebbe essere interessante modificare tale soglia, partendo da un limite più basso (il vecchio 4k) e facendolo crescere linearmente (o esponenzialmente) man mano che si aprono camere.

    PRO: l'apertura sarebbe più coerente rispetto ai flussi di tesori "effettivi"; incentivi a rubare tesori inizialmente, visto che l'apertura di una cdt è più vicina

    CONTRO: tbd

    1) Premetto che l'idea è interessante, però cosa cambierebbe aprire più camere del tesoro alle soglie dei 4000 tesori? Per i regni più piccoli non diventerebbe un disincentivo per ampliarsi e cercare regni per l'unione e ingrandirsi?


    2) limitazione al numero di player che fa parte di un regno


    I server locali terminano in genere con un numero esiguo di regni (2-3 grossi) con un gran numero di player, rendendo il tutto poco competitivo e noioso. Limitare le dimensioni dei regni potrebbe essere una soluzione, anche se come fa notare il think tank messo su in questi giorni questa sarebbe una soluzione semplice ad un male più grande (leggi: accademie, confederate, ecc per ovviare il problema). Parlando, si è proposto di tenere conto del numero di componenti del regno nel calcolo dei pv; resta tuttavia una strada difficile da percorrere, ma se avete idee in merito fatevi avanti.

    PRO: forza la nascita di più regni

    CONTRO: soluzione semplice ad un problema complesso

    2) Più regni con meno giocatori all'interno saranno in grado di portare avanti una meraviglia? Non solo in termini di risorse ma anche di difese dagli attacchi, compresi i Natar. Sarebbero costretti a creare accademie, ecc. e chi invia risorse e truppe da un altro regno, non si sentirebbe un vincitore. In che modo dovrebbero essere calcolati i punti vittoria sulla base della dimensione del regno?

    4) riduzione mappa gioco


    Nei server locali ci sono pochi iscritti e, date le dimensioni attuali, i player risultano essere molto sparsi. Riducendo la distanza delle mere esterne dalla 0|0 (per esempio, si potrebbero mettere a -35|0 e 35|0, spostando le altre coerentemente) si andrebbe quasi a dimezzare la mappa, aumentando quindi la concentrazione di player.

    PRO: meno distanze siderali per gli attacchi; server gioco-forza più vivaci; regni più compatti

    CONTRO: tbd

    4) Quindi riduzione di 15 caselle rispetto al centro per tutte le meraviglie?

    I punti 3 e 5 li guarderei insieme.

    Riparametrare il bonus sulla base del livello è un'idea interessante. Per le limitazioni al numero di meraviglie possedute dal regno è da tenere conto l'osservazione fatta da SMILZO anche se ridurre ulteriormente il bonus che da la meraviglia, non premia lo sforzo fatto nel costruirla.

    Giusto per fare l'avvocato del diavolo... Per attaccare un accampamento/nascondiglio del ladro, comunque ci vogliono truppe ed alcune potrebbero morire ugualmente come un attacco ad un villaggio normale. E' vero che non è come attaccare un villaggio normale, con i rischi che ne conseguono, ma siete sicuri che l'attuale sistema stia influenzando le classifiche degli attaccanti?

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    Secondo round IT1N



    Informazioni sul mondo di gioco



    Inizio 22 gennaio 2019
    Attivazione Meraviglie 13 maggio 2019
    Termine 22 luglio 2019
    Durata 175 giorni
    Giocatori totali 185



    Statistiche delle tribù



    Tribù Giocatori Percentuale
    roman.png 69
    37%
    teuton.png 50
    27%
    gaul.png 66 36%




    Statistiche sui ruoli



    Ruolo Giocatori Percentuale
    king.png 9
    5%
    duke.png 8
    4%
    gov.png 166 91%



    Classifica regni



    Posizione Regno Punti vittoria Re/vice Re Membri Tesori
    vp1.png extreme 28.051.217 Aux
    1x2
    88
    188.968
    vp2.png Giorgia 13.594.681 Belo
    Skiaccia
    66
    122.380
    vp3.png FENICE 24.840 GIULIO CESARE 1
    1.522



    Meraviglia



    Posizione Regno Livello Costruttore Bonus
    ww1.png extreme 100 Sangatto 50%
    ww2.png Giorgia 17 Belo 33%
    ww3.png extreme 4 Rikkia 25%





    Top 3 Giocatori - Popolazione & Attacco



    pop.png attack.png
    Posizione Giocatore Punti Posizione Giocatore Punti
    #1 Snow 21.074 #1 KaOs TeUtOnIcO 697.026
    #2 WAYNE 16.339 #2 Revolver 675.379
    #3 Sangatto 14.988 #3 WAYNE 588.388




    Top 3 Giocatori- Difesa & Eroe



    defence.png hero.png
    Posizione Giocatore Punti Posizione Giocatore Punti
    #1 Sangatto 599.928 #1 KaOs TeUtOnIcO 1.547.691
    #2 Rhapsody 474.777 #2 WAYNE 1.429.702
    #3 Aux 429.377 #3 Goblin 1.252.358

    Travian-Kingdoms-t-c-forum.jpg


    Cari giocatori,

    siamo lieti di informarvi che adesso è attivo un altro servizio di pagamento per i vostri acquisti in gold.


    Adesso è possibile usufruire del servizio Amazon Pay e lo vedrete tra le opzioni di pagamento nei pacchetti gold.

    image.png

    Primo round ITX3



    Informazioni sul mondo di gioco


    Inizio 23 aprile 2019
    Attivazione Meraviglie 6 giugno 2019
    Termine 6 luglio 2019
    Durata 75 giorni
    Giocatori totali 236



    Statistiche delle tribù


    Tribù Giocatori Percentuale
    roman.png 81
    34%
    teuton.png 59
    25%
    gaul.png 96
    41%



    Statistiche sui ruoli


    Ruolo Giocatori Percentuale
    king.png 10
    4%
    duke.png 18 8%
    gov.png 204
    88%



    Classifica regni


    Posizione Regno Punti vittoria Re/vice Re Membri Tesori
    vp1.png GnorLand
    3.498.782 LeFatinediJO
    Daffydack

    38
    107.686
    vp2.png Zelig 2.885.490 Cesares
    Marty

    61
    81.257
    vp3.png N.A.T.O. 2.526.525 Danger-six
    Dente

    45
    17.240




    Meraviglia


    Posizione Regno Livello Costruttore Bonus
    ww1.png GnorLand 100 Daffydack 50%
    ww2.png ti piallo 97
    Zelig 33%
    ww3.png Sca7ha 97
    N.A.T.O. 25%



    Top 3 Giocatori - Popolazione & Attacco


    pop.png attack.png
    Posizione Giocatore Punti Posizione Giocatore Punti
    #1 Fighters 24.398 #1 Reebag 812.755
    #2 Reebag 20.896 #2 Muzzy&Fot 741.911
    #3 Fontanese 17.932 #3 Danger-six 686.306



    Top 3 Giocatori- Difesa & Eroe



    defence.png hero.png
    Posizione Giocatore Punti Posizione Giocatore Punti
    #1 Hæim 1.014.571 #1 Reebag 2.051.217
    #2 Slupka 938.191 #2 Muzzy&Fot 1.840.490
    #3 Marmoratus 817.607 #3 Ervin 1.803.039

    Fottiti#IT Questa discussione riguarda i tesori, sulla loro importanza e il ruolo del regno nello gestire questi tesori. Ci sono giocatori che tendono a non vendere i propri tesori, oppure chi ha la camera del tesoro attiva rischia di perderli. Un nuovo giocatore, vede i tesori fin dall'inizio ed è abbastanza intuibile a cosa servano, però questa discussione riguarda il come gestire questi tesori.

    Un altro argomento che vorrei intraprendere con voi riguarda i tesori.

    Il mio tesssorooooo! credo che questa frase sia stata fatta pensando alle dinamiche nei regni di Travian Kingdoms :D

    Sappiamo tutti che i tesori sono il punto focale del gioco, perchè i tesori danno punti vittoria e il regno che ha più punti vittoria al termine del gioco, vince.

    Dove si reperiscono i tesori? Attaccando i villaggi del ladro (per i governatori) oppure attaccando il villaggio con una camera del tesoro attiva (per duchi, re, vice re, in alcuni casi anche i governatori).

    La mia domanda è: come mai è così importante che i governatori non tengano ben nascosti i propri tesori presi ai ladri? quali sono le tecniche per non farsi rubare i propri tesori dai nemici?


    Se avete altre domande sull'argomento, scrivete in questa discussione.

    Se fosse così semplice, le liste farm di tanti giocatori sarebbero quasi vuote.

    Dei consigli importanti sono dati dal tutorial, costruire il deposito segreto per proteggere le risorse e fare truppe per difendersi.

    Proteggere le risorse è fondamentale, perchè servono per crescere e per fare altre truppe, quindi è bene costruire i depositi segreti al massimo, anche più di uno.

    Evitare di lasciare tante risorse nel magazzino e spenderle il più possibile. Evitare che le truppe vengano uccise man mano che sono create, potete impostare l'evasione facendo indossare all'eroe gli stivali del pollo, oppure le potete spostare su un'oasi in modo da averne un certo numero. L'eroe va anche potenziato nella sua forza di combattimento.


    Avete altri suggerimenti per i nuovi giocatori?

    Con questa discussione iniziamo una serie di argomenti da discutere con tutti voi e per dare dei consigli sul gioco anche ai i nuovi giocatori.

    Oggi iniziamo con l'essere farmizzati. Quando un giocatore, che è alle prime armi oppure cresce meno dei suoi vicini, rischia che i suoi villaggi finiscano nella lista farm di altri.

    Cosa consigliate per potere continuare a giocare e riuscire a non essere più farmizzato?

    Date i vostri consigli, oppure se avete domande sull'argomento scrivetele qui.

    NGW_IT-2.jpg



    Ecco i prossimi mondi di gioco:


    Data: martedì 23 giugno ore 14:00


    COM1x3


    Data: martedì 9 luglio ore 14:00


    COM7


    Data: martedì 23 luglio ore 14:00


    COM1


    Data: martedì 30 luglio ore 14:00


    IT1

    Il server X3 è diverso dai server lenti, essendo più veloce è più aggressivo. Essere finito nella lista farm di un giocatore, fa parte del gioco ma ci sono metodi per difendersi. Aggiungo anche che ogni server giocato ha una storia a se, diversa dalle altre.

    travian-kingdoms-mobile-push-notifications-forum.jpg


    Cari giocatori,

    sono disponibili dei nuovi aggiornamenti per le nostre APP. Per avere le notifiche push nel vostro telefono dovete installarlo.


    • Le notifiche push avverranno con i seguenti eventi:
    • Attacchi in arrivo: quando uno dei vostri villaggi è sotto attacco
    • Ladri: quando è uscito un nuovo accampamento o nascondiglio del ladro


    Inoltre abbiamo implementato:

    • le immagini uniche del BBash per la tregua notturna e per i mondi speed, nella lobby
    • un'interfaccia della chat migliorata
    • una nuova e accattivante icona della APP


    Bug sistemati su Android:

    Esperto di Trappole Galli: ora è possibile vedere la quantità di trappole attuali e totali

    Campi di risorse: sfondo dei campi non cambiata quando ci si sposta in un altro villaggio. Ora è sistemato.

    Coda di costruzione: a volte era visualizzato sempre il livello 11 quando era accodato un livello di un campo. Adesso si vede il livello corretto.


    Se non avete ancora installato la APP, seguite questo link per farlo:


    iOS: https://itunes.apple.com/app/travian-kingdoms/id977102758


    Android: https://play.google.com/store/…viangames.traviankingdoms


    Queste sono solo le prime notifiche push, ne arriveranno altre. Ne avete già ricevuta una? e cosa ne pensate della nuova icona della APP?


    Ditecelo nei commenti,

    Il vostro Travian Kingdoms Team