New hammers from COM8 added in the open post.
Posts by Mizrach
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Thank you Mayo and Outsider for the reports sharing, I will soon update the charts
EDIT: Outsider, you hammer was added some time ago.
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New Roman 1x Hammer:
- [IT2 / King] - 224k Crop Consumption (266k without HDT) / Highest Number of Imperians (73743) / Best Roman Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Kings)
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Sospetto che il motivo sia anche perchè per i giochi AAA serve uno stipendio tra computer, connessione veloce, gioco stesso e abbonamento, mentre quelli di seconda fascia sono free-to-play
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New hammer, the highest crop consumption for 1x servers until now:
- Teuton [IT2/ Duke] - 424k Crop Consumption / Highest Number of Clubs (233k) / Highest Number of Catas (9232) / Best Teuton Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Dukes)
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Se il server è a velocità 1x e non parti con un bonus su qualcosa, villi o truppe che siano, in 6 settimane non ci saranno nemmeno cata a momenti. Il bello dello start è il caos che genera con 100 truppette a testa, pensa con più truppe e villi sviluppati
Mi piace la proposta dei villi vergini
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Penso che non sia un problema affrontabile direttamente, ma cambiando alcuni equilibri di gioco lo si potrebbe risolvere indirettamente, rendendo il gioco più competitivo e scoraggiando le grosse confederazioni dando vantaggi ai regni più piccoli. In particolare:
1) Spostare l'equilibrio dalla difesa all'attacco.
Da metà server in avanti è un suicidio attaccare un regno mediamente organizzato, anche se piccolo, in quanto gli off non possono recuperare le truppe perse perchè il collettivo def di un regno (che di solito è molto più numeroso degli off) riesce a sfornare truppe più in fretta. Da qui il fatto che molti preferiscano attaccare le mere piuttosto che perdere truppe inutilmente da metà server in avanti e hanno ragione, rendendo però il gioco noioso. Per ovviare a questo problema si potrebbe:- Far ritornare in vita un'alta percentuale di truppe offensive perse negli attacchi. Intendo minimo il 50%, per incentivare gli off ad attaccare di nuovo dopo poco tempo e ad equilibrare il fatto che i def siano più numerosi. Come accade ora con i bendaggi, ma in modo gratuito e sistematico per tutti e per tutti gli attacchi. Si potrebbe pensare anche ad un boost della produzione truppe per chi perde, ad esempio, l'80% delle truppe in un singolo attacco.
- Stesso problema di sopra, attaccare le cdt da metà server in avanti è un suicidio, specialmente con gli ultimi cambiamenti alle regole se il regno difensore è mediamente organizzato. Le truppe nelle cdt dovrebbero consumare il doppio di grano, non come adesso che addirittura c'è un bonus dato dai tesori. Dovrebbe essere più difficile difendere una cdt che un villaggio normale, per incentivare gli attacchi e le razzie di tesori tra regni.
- Rendere più veloci cata e arieti sui server 1x. Anche qui è un suicidio attaccare con truppe lente perchè puoi facilmente organizzare difese da mezzo regno prima che le cata arrivino a destinazione. Bisognerebbe come minimo raddoppiarne la velocità, così da incentivare i players ad usarli di più, come già succede sugli speed.
- Spostare il gioco dalle cdt ai governatori. Per come è adesso il gioco un gov di media classifica zappa per tutto il server, chiaramente rompendosi gli attributi. Perchè mai dovrebbe farsi un altro server se ha la percezione che serva poco al regno? Adesso i gov sono solo carne da macello. Parlo di quelli di medio livello, non i top che fanno meramain e sfornano 400k difese. Il focus sulle cdt è cosa buona e giusta, mi piace ed è un ottimo cambiamento dal passato, ma si dovrebbe incentivare i governatori e togliere alcuni privilegi a duchi e re. Un modo per farlo sarebbe incentivare i raid sui governatori dei regni top. Esempio, oltre alle risorse presenti nel villo si potrebbe prendere un bonus sostanzioso perchè hai raidato un gov del regno top 1 rischiando molto. Il bonus ovviamente non dovrebbe essere un 10% che fa ridere, ma ad esempio un 100%. Queste risorse del bonus potrebbero essere tolte agli altri membri del regno, quindi si avrebbe l'incentivo di difenderli, altrimenti tutti perdono risorse e non solo il tizio solitario. Inoltre si dovrebbero rendere le capitali conquistabili, così da incentivare le missioni per azzerare i main più pericolosi e variarle dalle solite cdt o dalle solite cata che non servono a niente contro i top che hanno a disposizione gold semi-infiniti. Insomma, re, duchi e cdt sono stati una bella aggiunta, ma non dimentichiamoci che i gov sono numericamente superiori e per questo andrebbero incentivati al gioco e non alla zappa solitaria. Farebbe bene anche alle casse della compagnia.
2) Proteggere i regni più piccoli.
Un tempo c'erano le accademie, adesso ci sono i mega-regni, ma il risultato non cambia. Uno dei motivi per cui si creano questi agglomerati è perchè è più utile difendere che attaccare, aumentando le possibilità di vittoria. Per ovviare a questo fatto si dovrebbe incentivare l'attacco e nerfare la difesa, come ho scritto sopra. Già solo così credo che si vedrebbero più regni competitivi rispetto ad ora, ma ancora non basta. In più si potrebbe:- Limitare il numero di membri nel regno come detto giustamente da AlikeBrasi.
- Adesso c'è il bonus per cui se ho meno popolazione del player che attacco ho un bonus all'attacco e alla difesa. Quel bonus andrebbe uppato a livelli accettabili, perchè com'è adesso non serve a nulla.
- Ancora meglio si potrebbe levare il bonus singolo per un bonus di regno. Se io attacco un regno maggiore ho un bonus sostanzioso, così come se difendo. Alleanze e PNB dovrebbero contare come se fossero un singolo regno quando si calcola il bonus, così da disincentivare le mega confederazioni a favore di regni più piccoli e snelli.
- I punti vittoria dovrebbero essere anche dati dai punti in difesa e offesa ottenuti dal regno, non solo dai tesori che favoriscono i regni più grandi. Chiaramente si dovrebbe trovare una quadra, magari prendendo la media dei punti e non il totale, altrimenti un regno con 50 membri e uno con 25 non sarebbero equilibrati. Ciò favorirebbe gli attacchi, il divertimento e aiuterebbe i regni più attivi anche se piccoli a competere con quelli grandi.
3) Ampliare il ruolo degli NPC per equilibrare il server.
Villaggi natar e accampamenti del ladro, buone idee che però allo stato attuale sono elementi passivi. Bisognerebbe renderli parte attiva del gioco per equilibrarlo. In teoria non sarebbe nemmeno troppo difficile.- I Villaggi Natar dovrebbero attaccare i giocatori come fanno adesso gli accampamenti finchè non li si distrugge o conquista, però con intelligenza. Le truppe che attaccano dovrebbero essere sempre dotate di arieti e cata ed essere un numero che può far paura, non come adesso che danno fastidio e non fanno danni. Inoltre dovrebbero attaccare il regno giusto, non chiunque come succede ora. Tramite dei calcoli si può risalire a chi ha il maggior numero di truppe perchè le ha usate di meno, così da incentivare attacchi e difese. Tutti i villi Natar dovrebbero attaccare questo regno finchè non si equilibrano le truppe. Strategicamente i regni più piccoli difenderebbero i villi Natar perchè sarebbero loro alleati attivi e con un numero infinito di truppe finchè distrutti o conquistati.
- Gli accampamenti del ladro dovrebbero contenere difese in rapporto al totale attacco/numero giocatori, così da limitare l'utilizzo dei tesori per i regni più grandi, o quantomeno facendogli perdere più truppe per prenderli. Viceversa dovrebbe essere più semplice per i regni più piccoli riuscire ad averli.
- NPC che appaiono random e danno bonus ai regni più piccoli e combattivi. Anche qui non sarebbe difficile capirlo per il sistema. Se vede che ci sono 50 attacchi in arrivo su un regno piccolo da uno più grande interviene con bonus per aiutare il regno piccolo. Oppure con truppe o in altri modi.
- Sulle mere il numero di truppe Natar che attaccano dovrebbe essere proporzionato alle difese nelle precedenti 12-24h, non su chi arriva prima a quel livello.
- Il top del top sarebbe sfruttare la nuova branca del machine learning e utilizzare attivamente i Natar come se fossero un regno giocante per regolare gli equilibri nel server, sfruttando le soluzioni proposte qui sopra. Si dovrebbero programmare come guardiani dell'equilibrio, così da intervenire quando qualcuno supera di molto un altro regno in numero di players (ad esempio) e per attaccare direttamente i giocatori che fanno meramain zappando tutto il server. Idem per i def che se ne fregano del regno.
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Per concludere questo wall of text, dico che secondo me il fatto di avere regni enormi è una conseguenza e non una causa. Finchè non si combattono le cause è inutile, non si può risolvere il problema. E secondo me la causa principale, il punto negativo che nega a questo gioco tutto il suo potenziale, è il disequilibrio che regna sovrano. Giochi come World of Warcraft diventano matti per equilibrare le varie classi e anche Travian ha un assoluto bisogno di equilibrio.
Prese singolarmente le varie idee che ho postato qui sarebbero inutili, ma messe insieme potrebbero secondo me equilibrare il gioco e una delle conseguenze sarebbe quella di avere regni più piccoli e un maggiore divertimento del pubblico (quindi più guadagno per la Travian Games).
Le idee postate possono piacere o meno, non è questo il problema (anche se potrebbero essere testate senza, credo, spendere troppo tempo nella programmazione e si vedrebbe subito come cambierebbe la situazione), il punto è che finchè non ci sarà equilibrio il gioco sarà percepito come "unfair", la gente si arrabbierà e la TG prenderà meno soldi di conseguenza. Sarebbe convenienza di tutti equilibrarlo, facendo così in modo che risulti più vantaggioso avere regni piccoli molto attivi e competitivi, limitando le confederazioni. E se i regni saranno piccoli sarà molto più probabile che si faranno la guerra, perchè alleandosi sia ufficialmente sia sottobanco userebbero meno truppe, verrebbero sgamati dai Natar e attaccati per equilibrare la situazione.
Questo sistema di equilibrio ha i suoi vantaggi e svantaggi rispetto ad adesso, ma credo che i vantaggi sarebbero evidenti già dopo pochi server, se non già dopo il primo. Ci guadagnerebbero tutti. Firmerei subito per giocarci -
Intanto togli tesori e tributi costringendo i player a stare in due regni diversi invece che in uno.
Poi se gli altri si accontentano di fare da supporter senza nessuna gloria personale, come dici tu, non c'è niente da fare ma almeno in partenza limiti la cosa.
Purtroppo qualsiasi gioco può avere problemi simili, in cui i players si coalizzano per creare un sistema che alla lunga lo danneggia. In effetti sono ben poche le community sul totale che sono positive e migliorano il gioco anzichè peggiorarlo, non è un problema solo di Travian.
Secondo me le soluzioni ci sarebbero e nemmeno troppo difficili e impegnative da implementare. Il limite dei giocatori per regno è una di quelle, ma da solo non cambierà nulla come è già accaduto in passato. Si dovrebbe integrare con altre soluzioni.
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Così invece di avere 1 regno da 100 membri ne avremo 2 da 50 confederati.
Già in passato c'era il limite e non funzionava. Anzi, c'era una forte discriminazione perchè i player con meno tempo da dedicare venivano spediti nelle accademie e usati in malo modo come carne da macello. Fin dal primo server italiano la situazione era quella ed è continuata ad essere tale fino ad ora. Al posto delle accademie c'è un unico regno, ma la sostanza non cambia.
Non è con il limite di players che si risolverà il problema delle confederazioni. -
Found the problem! (At least for the moment...)
New entry:
- Roman 1x [TR2 / Governor] - 212k Crop Consumption (247k without HDT) / Highest Number of Imperians (65000)
Thanks to @LoveGood for sharing.
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You could be right, but actually I don't know how the forum limit works. All the image are copied and pasted, not uploaded directly on this forum, nor copied from the upload link like all the other forums I know. But this is a nice idea @Curtain , I'll try and see what happen
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Don't know how to short more than now, only basic information and I think spaces don't count...
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Thank you @LoveGood for sharing, but I have a big problem:
It is possible to give me the second post (Shapezor's) so I can split 1x and 3x? Or just add one new post between the open and Shapezor's post.
Otherwise I need to start another topic for 3x servers, but it's not a solution I like, because it's better to have everything togheter imho. -
New entry:
- Teuton 1x [IT? / Governor] Highest Number of Catas (7130)
- Gaul 1x [IT? / King] - 204k Crop Consumption / Best Gaul Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Kings)
Screens are in the first post.
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Very well done Tom and thank you for the effort!
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Chiedi ai tuoi alleati di attaccarti per prenderti le risorse dei tributi, così i nemici ne prendono di meno. Poi fai come dice Alike, se trovano poche risorse e perdono tante truppe di solito smettono di attaccare.
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Some great new entry from COM4, you can find the reports in the open post:
- Gaul 1x [COM4 / Governor] - 220k Crop Consumption / Highest Number of Haeduan (40490) / Highest Number of Catas (7492) / Best Gaul Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Governors)
- Teuton 1x [COM4 / King] - 393k Crop Consumption / Highest Number of Clubs (224k) / Highest Number of Rams (16080) / Best Teuton Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Kings)
- Roman 1x [COM4 / Governor] - 220k Crop Consumption (277k without HDT) / Highest Number of EI (57360) / Highest Number of Catas (8329)
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Yes, but with the formulas we can build custom spreadsheets
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Hello,
I need help for some Excel formulas for coordinated attacks and defences.Example:
1) I need to know the exact hour, minute and second to send an attack, if I know the speed of the slowest troops and the coordinates of the target. Formula including Arena and velocity boots bonus, please.
2) Counterattacks formula. I got an attack incoming, don't def it and I want to counterattack back with some cavalry or other troops. Also arena and boots included.
3) Arena and Boots speed bonus get added or multiplied together?
TIA