Posts by Mizrach

    1x
    Teutons


    [COM4 / King] - 393k Crop Consumption / Highest Number of Rams (16080) / Best Teuton Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Kings)



    [TR1 / King] - 313k Crop Consumption / Highest Number of Axes (112k) / Highest Number of TKs (54420)



    [IT2/ Duke] - 424k Crop Consumption / Highest Number of Clubs (233k) / Highest Number of Catas (9232) / Best Teuton Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Dukes)



    [COM8 / Governor] - 365k Crop Consumption / Best Teuton Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Governors)




    Romans


    [IT2 / King] - 224k Crop Consumption (266k without HDT) / Highest Number of Imperians (73743) / Best Roman Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Kings)




    [DE? / Governor] - 234k Crop Consumption (277k without HDT) / Highest Number of EC (43636) / Highest Number of Rams (2534) / Best Roman Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Governors)




    [COM4 / Governor] - 220k Crop Consumption (277k without HDT) / Highest Number of EI (57360)




    [COM6 (Dry Season) / Duke] - 193k Crop Consumption (245k without HDT) / Best Roman Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Dukes)




    [COM8 / Governor] - 210k Crop Consumption / Highest Number of Catas (8584)




    Gauls


    [COM4 / Governor] - 220k Crop Consumption / Highest Number of Haeduan (40490) / Highest Number of Catas (7492) / Best Gaul Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Governors)



    [COM2 / Governor] - 191k Crop Consumption / Highest Number of TTs (40888)




    [IT? / King] - 204k Crop Consumption /Best Gaul Hammer for Crop Consumption in 1x Servers (Kings)




    [COM7 / King] - Highest Number of Swords (71510)



    SPEED
    Teutons
    [COM2x3 / Duke] - 652k Crop Consumption / Highest Number of Clubs (372k) / Highest Number of TKs (68561) / Best Teuton Hammer for Crop Consumption in Speed Servers (Dukes)




    [COM1x3 / Governators] - 517k Crop Consumption / Best Teuton Hammer for Crop Consumption in Speed Servers (Governors)




    [COM2x3 / Governor] Highest Number of Rams (20222)




    Romans
    [COM2x3 / King] - 476k Crop Consumption (574k without HDT) / Highest Number of Imperians (107k) / Highest Number of EC (97300) / Highest Number of Catas (13013) / Best Roman Hammer for Crop Consumption in Speed Servers (Kings)




    Gauls
    [COM2x3 / King] 397k Crop Consumption / Highest Number of TTs (93400) / Best Gaul Hammer for Crop Consumption in Speed Server (Kings)




    [COM2x3 / Governor] 383k Crop Consumption / Highest Number of Swords (160k) / Highest Number of Catas (11953) / Best Gaul Hammer for Crop Consumption in Speed Server (Governors)




    [COM2x3 / Governor] Highest Number of Haeduans (63630)
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    Hello,
    I need a little help understanding gold transfer. When you buy gold and don't use all of them, you can trasfer them to another server. But:


    1) What happen when you buy 500 gold, use 100 of them (balance 400 now), then you sell objects for 100 gold (or do some quests) and you have again a balance of 500 gold. Can you trasfer all of the 500 gold, or just 400 because the originals 500 bought are now only 400? Do you lose the 100 gold obtained with silver exchange?


    2) Same example as above, but you gain 200 gold exchanging silver and now you have a total balance of 600 gold (400 bought and 200 obtained by silver). How many gold can you transfer?


    3) What happened with gold obtained by Travian Games thanks to polls, questions and servers problems? Can you tranfer them or not?


    4) I have 500 gold bought and exchange silver valor for 20 gold. I have now 520 gold. I use 20 gold. These 20 gold are those obtained by silver or are those bought? In short, when you use gold, you use the exchanged one before or after those bought?


    5) Same example as above, but I have the 20 exchanged gold before buying 500 gold. Do I use the 20 exchanged before the 500 bought?


    TIA

    Whay you say is true, but as a duke you will get many attacks for treasures and you need to be online much more than a simple governor. You are one of the leaders of your kingdom, you need to manage it, and this is a time and (sometimes) nerve consuming job :)

    Thank you Jallu for the clear answer.
    In old Travian versions the system worked like you just say, but in an old topic that I read on this forum, it says a different thing regarding def bonus, so I will appreciate a definitive answer from the kind developer that usually help on this section or anyone else with a definitive knowledge of the argument, as it's a fundamental part of the game.


    TIA :)

    Hi guys,
    I am a little confused as to how the 20% defence bonus gets added. I'm looking for definitive answers for the current game version, so answer only if you are 101% sure about it, no guessing games please :)


    1) I have two defensive villages (A and B), both of them producing phalanxes.
    I send every phalanx of both villages to a friendly village that need protection.
    Hero is stationed on A village.
    Will B village phalanx gets the 20% defence bonus as well, or only the A village phalanx, where the hero is stationed, gets the 20% defence bonus?


    2) We are 2 def player that reinforce a village under attacks. Both of us are of the same tribe, let's say Roman because everyone know Romans rocks :P
    Only one of us sent the hero along the troops.
    Will both of us defender gets the 20% def bonus as we are of the same tribe, or only the troops from the player who sent the hero will get the bonus?


    3) In conclusion, do you need only 3 heroes (one for every tribe) for the 20% bonus for every defender of the village, or every player need to send his own hero along the troops, because every hero boost only the troops in the village where the hero is stationed?


    TIA

    E' un'idea interessante, ad esempio partire con un villo già sviluppato al massimo e un tot di truppe uguali per tutti. Renderebbe movimentato il gioco.
    Non credo però che finire con la conquista delle mere sia una buona idea, magari si potrebbe ridurre drasticamente il tempo di costruzione e i costi per portarle al 100.
    Mi sembra di capire che sia un progetto work-in-progress e molto in alto mare a parte l'idea delle 6 settimane, ma come premessa di base mi piace.

    Questo aggiornamento dovrebbe servire a limitare i cosiddetti "meta", grandi confederazioni già formate prima che inizi il server.


    Il fatto di avere due spazi duca già sbloccati fin dall'inizio non dovrebbe cambiare niente rispetto ad ora, perchè il secondo villaggio un Re anche di un piccolo regno lo può avere dopo massimo 3-4 giorni, avere entrambi gli slot duca sbloccati fin da subito non cambia il gioco.


    Il fatto che serviranno 10k di tesori per attivare altre camere, invece, impatterà di molto i regni, specialmente sui server a velocità normale. I regni saranno più compatti pre-unione e se ciò vuol dire (probabilmente) più guerre ed attacchi, vuol anche dire che ci saranno meno camere da difendere, quindi ogni camera sarà meglio difesa. Ciò potrebbe rendere la vita ancora più difficile agli attaccanti e scoraggiarli, se il regno che difende è ben organizzato anche se più piccolo.


    L' Unione è una nuova feature molto interessante.
    Da una parte abbiamo uno dei talloni d'achille dei giochi multiplayer, cioè i giocatori si possono controllare solo fino ad un certo punto. Anche se si sta cercando di limitare i meta, non si possono controllare i giocatori. Si potranno ancora formare mega-confederazioni, ma al posto di essere in un unico regno se ne potranno avere 10 diversi alleati, come accadeva sul vecchio Travian. Secondo me è meglio così che avere 200 player in un unico regno, per migliorare il coordinamento.
    D'altra parte l'Unione potrebbe portare a gelosie e rivalità e favorire guerre e movimento del gioco. Specialmente a metà server di solito le fazioni sono già ben consolidate, magari non sulla carta, ma gli accordi esistono già. L' unione è però qualcosa in più di una vecchia alleanza o un unico regno come esisteva adesso, perchè quando un piccolo regno viene inglobato ora, perde di fatto tutto il suo potere. Potrebbe avere giusto un duca, ma di solito chi è più grosso comanda. L' unione è qualcosa di più paritario e potrebbe essere un game changer per Travian e mobilitare il gioco a metà server. Se è vero che ai grossi meta cambierà ben poco, il vantaggio lo avranno i regni piccoli perchè unendo due regni vicini potranno avere una notevole forza in zona e dare fastidio, perchè di solito i meta hanno molti player, ma sono anche sparpargliati per mezzo server, rendendo i più lontani al confine molto vulnerabili a queste nuove unioni. Bastano 3-4 unioni che non si uniscono al meta di quel quadrante per rendere il gioco molto più interessante. Il meta sarà sempre avvantaggiato, ma moooolto di meno rispetto ad ora. Anche le farm se si uniscono possono dar fastidio facendo perdere truppe nei raid e raidando meno il meta cresce di meno.


    E' un circolo vizioso in un modo o nell'altro, ogni server sarà una storia a sè, ma sulla carta il gioco sarà più interessante rispetto ad ora. Se si mettesse un limite massimo di giocatori che possono entrare in un regno si favorirebbe ulteriormente la futura Unione.


    Il problema dei meta non può essere risolto totalmente dalla Travian Games, perchè qualsiasi gioco multiplayer è alla mercè dei propri giocatori. Si può però correre ai ripari e credo che questi cambiamenti potrebbero riservarci qualche sorpresa.


    My 2 cents.


    Unexist COM1x3