Posts by iTob

    Löst das Problem nicht, kann aber evtl helfen:
    Du kannst in mehreren Accounts gleichzeitig eingeloggt sein. Einfach in Account A einloggen, dann neuen Tab auf und dort in Account B einloggen, usw. Damit solltest du in allen Accounts gleichzeitig eingeloggt sein können. Einzig ein Reload funktioniert dann nicht so ganz, weil du damit automatisch in dem Account landest, mit dem du dich zuletzt irgendwo eingeloggt hast.

    Hey,


    TL;DR? -> Siehe Ergebnis unten


    kleiner Test mit der Zeitzonen-Einstellung:
    - Windows 10
    - Firefox 60 und Chrome 67
    - Cookies und Cache jeweils gelöscht
    - befinde mich in Deutschland bei Sommerzeit, also UTC+2
    - Windows ist eingestellt auf UTC+1 + automatische Sommerzeit -> aktuelle Zeit bei mir ist 16:30



    • Eingestellte Zeitzone (im Spiel) ist GMT+1.
    • angezeigte Zeit (im Spiel rechts unten): 16:30 -> Eigentlich falsch, weil bei GMT+1 erst 15:30 wäre. Macht aber in gewisser Weise noch Sinn, weil bei mir ja Sommerzeit herrscht und man so die Zeit nicht manuell umstellen muss.
    • Eingestellte Zeitzone auf GMT geändert.
    • angezeigte Zeit: 15:30 -> Korrekt wäre 14:30. Macht partiell noch Sinn, weil jedenfalls in Europa im GMT-Bereich jetzt Sommerzeit herrscht -> GMT+1. Für Afrika wäre das allerdings falsch.
    • Eingestellte Zeitzone auf UTC geändert.
    • angezeigte Zeit: 14:30 -> Korrekt
    • Eingestellte Zeitzone auf GMT geändert.
    • angezeigte Zeit: 16:30 -> Dafuq?
    • Reload.
    • angezeigte Zeit: 15:30 -> #ReloadHilftImmer
    • Eingestellte Zeitzone auf GMT+8 geändert.
    • angezeigte Zeit: 23:30 -> Korrekt wäre 22:30 und da es in einem Großteil des Bereichs dort auch keine Sommerzeit gibt (-> Current Local Time in Beijing, Beijing Municipality, China), ergibt das spätestens hier definitiv keinen Sinn mehr.

    Ergebnis:

    • Nachdem man einmal die Zeitzone auf UTC gesetzt hat, ist die Zeit danach immer +1h gegenüber der "normalen" Zeit. Die "normale" Zeit kann durch einen Reload wieder hergestellt werden.
    • Alle Zeiten außer UTC werden generell immer +1h zur tatsächlichen Zeit angezeigt. Ich gehe mal davon aus, dass hier einfach immer die Sommerzeit eingerechnet wird, die bei mir aktuell herrscht. Das ergibt für meine lokale Zeitzone Sinn, global allerdings nicht. Der Sinn der Zeitzonen-Angaben ist ja eigentlich, dass man international ohne Missverständnisse über Zeitpunkte sprechen kann und dafür sollte die angezeigte Zeit schon der wirklich zu dieser Zeitzone gehörenden Zeit entsprechen.

    Vorschläge:

    • Die einfachste Möglichkeit das Problem zu beheben wäre, die Einstellung schlicht zu entfernen und rechts unten sowohl die Zeit der lokalen Zeitzone als auch UTC anzuzeigen. An allen Stellen im UI wird dann die lokale Zeit angezeigt und bei Mouseover ein Tooltip mit der UTC Zeit. Damit würde man vermutlich automatisch UTC als Standard-Zeitformat auf internationalen Servern etablieren.
    • Ein etwas komplexerer Ansatz wäre, die Zeitzonen-Optionen zu ändern: Statt GMT+1, GMT+2, ... lieber GMT, CET, PDT, ... verwenden und dann Sommerzeit nur draufrechnen, wenn es in dieser Zeitzone üblich ist.


    Viele Grüße
    iTob


    /e: Gibt zu der Problematik (Ergebnis 2) im internationalen Forum schon en paar Beiträge, allerdings hab ich kein aktuelles Statement seitens Travian Games gefunden, wie man damit umgehen möchte.


    /e2: Hab noch etwas mit den Windows-Einstellungen rumgespielt. Ergebnis:

    • Die Vermutung aus Ergebnis 2 hat sich bestätigt, weil die +1h global wegfällt, wenn ich die Sommerzeit in Windows deaktiviere (und den Browser neu starte).
    • Das Problem aus Ergebnis 1 scheint mit der Zeitzonen-Einstellung von Windows zusammen zu hängen. Wenn ich in Windows UTC+2 auswähle, ist die Verschiebung gegenüber der "normalen" Zeit (nach einmaligem setzen der Ingame-Zeitzone auf UTC) jetzt +2h statt +1h.

    Genau genommen funktioniert die Berechnung wie folgt:

    • Jedes deiner Dörfer, dass im 7x7 Umfeld der Oase ist, produziert Einfluss nach der Formel (Einwohner des Dorfes) / (Entfernung des Dorfes zur Oase) wobei die Entfernung mit Pythagoras berechnet wird.
    • Falls die Oase zudem zu deinem Königreich gehört, kannst du dort Truppen stationieren die zusätzlich noch Einfluss generieren. Dabei gilt:
      Jede Einheit generiert genau 1 Einfluss, unabhängig vom Getreideverbrauch der Einheit. Der Einfluss, den du mit Truppen zusätzlich generieren kannst, ist allerdings beschränkt: Wenn du auf die Oase klickst, siehst du rechts im Fenster das Maximum. Dieses Maximum hängt wiederum von deinem Rang ab, aber genaue Zahlen hab ich grad nicht mehr im Gedächtnis.

    But that way you couldn't look up a message of that chat anymore... So closing like "forbidding everyone to post" is a good point, but don't hide the chat. Sooner or later, it won't be visible anyway^^

    First of all: If you want to be 100% sure, you have to wait for a TG official to comment here or ask the Support (via the Help Center) directly.


    You will receive the amount of gold that you still own when the deletion is completed but you cannot get more gold than what you have bought (with real money) during the round (+ the amount of gold that you have transferred from another world). So basically: You only receive the gold that you have once bought with real money.


    So if you have bought at least 10 gold with real money, you'll get those 10 gold, otherwise nothing.

    Falls irgendwer mal über den Thread stolpern sollte und dann nach einer Antwort sucht:
    Räuberverstecke geben nur die Hälfte der Off-Punkte, damit man als Statthalter nicht zu viele Off-Punkte geschenkt bekommt.

    Hey,


    ich glaub du hast dich etwas im Forum verlaufen: Das hier ist der englische Teil :p Im Allgemeinen solltest du entweder hier auf englisch Fragen oder es im deutschen Forum versuchen, dann stehen die Chancen auf eine deutsche Antwort etwas höher :p


    Bezüglich deines Problems kann ich mich da dutchdarky_COM nur anschließen: Das Problem liegt vermutlich weder an Travian noch an PayPal^^

    Well, you can of course demolish and rebuild the trapper as often as you want (limited by resources and the round length ofc :p), but you won't be able to build more traps this way. If you build those 49 traps, demolish the building and rebuild it again (to lvl 4) you'll see "49/49 Traps" and won't be able to build any new ones. There is no separate "trap-counter" per trapper^^ There is just one per village and the limit is calculated by the number and level of your trappers^^

    Well, that's the point of animals in the game :D They don't cost any resources but are far from free because the player has probably spend a few dollars / euros for that zoo^^ So he/she should get an adequate amount of deff-points for that^^ And srsly, 219 clubs without spying, that's not really a problem of gold balancing :P

    Crop is based on the treasures of your King. Don't know the formula exactly but at first the crop bonus equals the amount of treasures and after a certain amount of treasures it grows slower to prevent you from getting to much crop. For the other resources I have no clue, thought it was based on server age^^