Posts by merlouska_CZ

    Doba vyroby je vzdy zavisla na aktualni urovni kasaren/staji. Takze pokud mas v kasarnach/stajich frontu, postaveni dalsi urovne ti dobu vycviku zkrati.
    Tzn. pri znovupostaveni kasaren/staji na uroven 1 bude doba vycviku jako na urovni 1.

    Je to beta, vyvojari tu hru porad ladi a skutecne neni reseni u kazde zmeny cekat na novy server a pak ji zkouset tam - to by ta hra potom taky mohla byt v beta verzi 5 let.


    A jinak vzdycky se da najit nejake reseni: nechat si poslat suroviny do vesnice na uzemi kralovstvi a pak si ji bud vyfarmit nebo z ni poslat suroviny pomoci obchodniku.

    Dodatek k changelogu:



    • Prodloužena doba cesty obchodníků se surovinami za prodej kradeného zboží
    • Při prodeji kradeného zboží ve vesnici, která není na území vašeho království už nedostanete obilí.
    • Králové: poklady už nebudou ovlivňovat žebříček v oázách
    • Vojáci budou produkovat suroviny pouze v oázách přiřazených v ambasádě.

    Jemu se zase urcite nelibi, ze ho chces farmit.


    Straspytlovy boty se obejit nedaji, nicmene na druhou stranu jsou limitovane poctem jednotek, ktery se s nimi da ukryt, takze si zase zadnou extra velkou armadu nepostavi.

    Protoze report ani pocet nemam k dispozici.
    A navic podle meho nazoru nemusite dostavat uplne vsechno na stribrnem podnose - otazky na principy hry ok, to chapu, ale skutecne netusim, proc bychom vam meli rikat, jaka presne obrana je ve vesnici s divem sveta. Nebudete pak za chvili chtit, abychom vam psali i jakou obranu ma ve vesnici vas protihrac?

    Funkce/Vylepšení


    Změny v systému oáz


    • Bonusy oáz se budou přidávat přímo k produkci vesnice. V oáze můžete vidět, kolik surovin za hodinu oáza produkuje pro vaše vesnice.
    • Již nebude nutné vybírat suroviny prostřednictvím ambasády.
    • Dobyté oázy se automaticky přiřadí ke království. Máte 3 hodiny na to, abyste oázu přiřadili prostřednictvím ambasády nebo ji podpořili jednotkami, jinak se v ní znovu objeví zvířata.
    • Jakmile bude mít hráč v oáze alespoň nějaký vliv, bude nejhůře na 5. místě. To znamená, že na 5. místě může být i více hráčů.
    • Po přejetí myší přes přezdívku hráče v oáze se zobrazí tooltip s informacemi, jak je počítán vliv pro tvou vesnici i vesnice ostatních hráčů.
    • Oázy se zobrazí novým hráčům poté, co postaví ambasádu.



    Různé


    • Několik ikon a notifikací bylo inovováno.
    • Po dokončení tutoriálu se zobrazí přehled jednotlivých fází hry.
    • Drobná úprava barev k označování polí na mapě.
    • Natarské vesnice získají své vlastní zdi.
    • Menu rozšíření budov bylo vylepšeno.
    • Nyní je možné v nastavení deaktivovat notifikace v panelu prohlížeče.
    • Hráči, kteří prodávají své poklady, dostanou své suroviny z nejbližší vesnice z jejich království s aktivní pokladnicí.
    • Souřadnice zobrazené v každém menu byly přepracovány.
    • Implementováno blikající upozornění na nové zprávy.
    • Okno pro prodej kradeného zboží bylo přepracováno.
    • Tlačítko na okamžité dodání surovin u obchodníků bylo přidáno do záložky "Odeslat" na tržišti.
    • V nastavení je možné deaktivovat animace.
    • Implementovány animace pro příbytek a úbytek surovin.
    • Do herního okna s nápovědou byl přidán odkaz na pravidla hry.
    • Odstraněn maximální limit 7 aktivních pokladnic u krále.
    • Odstraněn otazník u aktivních úkolů v tutoriálu.
    • Změněn popis v budově Pasti. Nyní se tam bude zobrazovat, zda byly jednotky zajaty či ne.
    • Zlepšeno vyhledávání v okně s hlášeními.
    • Během prvních 6 dní se budou dobrodružné body generovat rychleji (= více dobrodružných výprav).
    • Pro použití chatu je nutné aktivovat svou e-mailovou adresu.
    • Hrdina už po postupu na další úroveň nezíská plné zdraví. Na oplátku ale hrdina utrpí menší zranění během prvních 20 dobrodružných výprav a cena za první oživení hrdiny byla snížena na 20 %.
    • Hlášení byla upravena - nyní uvidíte, ze které aliance je útočník, na kterou vesnici přesně útok šel a byla přidána ikona "vycentrovat vesnici na mapě".
    • Grafika některých zdí byla změněna.
    • Pro změnu hlavní vesnice už není potřeba zadávat heslo.



    Opravy chyb


    Království / Aliance / Tajné spolky

    • Aliance: Jména smazaných hráčů se již nezobrazují v událostech aliance.
    • Aliance: Zobrazený počet vesnic při prohlížení profilů ostatních aliancí nebyl správný.
    • Komunity: Tlačítka na zrušení a přijetí u změny daňové sazby v záložce komunity u králů byla na špatné straně vyskakovacího okna.
    • Komunity: Při přepínání mezi záložkami a podzáložkami v okně království a aliance v komunitách byly záložky prázdné.
    • Komunity: při obnovení stránky v prohlížeči se už neukazovaly útoky ve vyskakovacím okně s útoky na komunitu.
    • Komunity: Po jmenování šesti vévodů v království byl rozhozený layout posledního slotu pro vévodu ve Firefoxu a Internet Exploreru.
    • Komunity: Útoky na členy království nebyly zobrazeny v záložce království, ale v záložce aliance.
    • Vévoda: Při abdikaci vévody během probíhající deaktivace pokladnice byla deaktivace zrušena a pokladnice zůstala aktivní.
    • Vévoda: Při abdikaci se někdy stávalo, že si vévoda udržel vliv na mapě.
    • Vévoda: Vévodové byli vyhozeni z království, pokud bývalý král abdikoval nebo byl neaktivní.
    • Vévoda: Vévoda s aktivní pokladnicí stále produkoval daně.
    • Vévoda: Sýpky ostatních vévodů a krále se vždy zobrazovaly jako prázdné.
    • Vévoda: Vesnice vévodů v cizím království, na které cizí král útočil, nevypadly z království.
    • Vévoda: Pokud vévoda s aktivní pokladnicí změnil království bez deaktivace pokladnice, počet pokladů v jeho bývalém království se nezměnil.
    • Vévoda: Při abdikaci krále byl vévoda s aktivní pokladnicí automaticky přiřazen do jiného království a jeho aktivní pokladnice se nepřeměnila ve skrytou.
    • Systém: Pokud se guvernér/vévoda přidal do království, týdenní hodnocení pokladů nového guvernéra/vévody bylo aktualizováno jen útokem/loupeží.
    • Systém: Korunovační ceremonie vedla k chybě se špatným zobrazením počtu pokladů.
    • Systém: Při získání nových pokladů, které se už nevešly do aktivní pokladnice, se neaktualizoval počet pokladů v království.
    • Systém: Vliv království na vesnici u hranic se neaktualizoval při dosažení další úrovně územního bonusu a při získání pokladů.
    • Systém: Pokud měl hráč otevřenou nabídku míru, stal se králem a poté abdikoval, stal se neaktivním nebo dokončil tutoriál, vyslanec se stále objevoval v jeho hlavní vesnici, ale nereagoval na kliknutí.
    • Systém: Pokud vesnice patřily bývalému králi, nebylo možné vybírat z vesnic daně.
    • Systém: Pokud se vesnice stala součástí nového království, nepřevzala vždy novou daňovou sazbu.
    • Systém: Vliv království na guvernéra nebyl počítán správně, pokud hráč změnil hlavní vesnici.
    • Systém: Guvernér se automaticky připojil k nejbližšímu království i přesto, že na něj král z tohoto království předtím zaútočil.
    • Systém: Pokud byl hráč guvernérem bez království, dostával zprávu "vévoda abdikoval" pokaždé, když abdikoval nějaký král a zůstal po něm v království vévoda (i v případě, že království vůbec nebylo blízko či v nějakém vztahu).
    • Tajný spolek: Po opuštění tajného spolku se objevilo upozornění, že je nutná aktivace.
    • Tajný spolek: V okně s osobní zprávou u pozvánky do tajného spolku byl vždy posuvník.
    • Tajný spolek: Zprávy byly stále dostupné i poté, co zakladatel opustil tajný spolek.



    Mapa


    • Tlačítka + a - na ikonkách pro zoom na mapě byla prohozena.
    • Když král pozval guvernéra do království nebo povýšil guvernéra na vévodu, zobrazoval se u ikony koruny špatný tooltip.
    • Po kliknutí na tlačítko zpět při posílání osadníků ještě před jejich odesláním se zobrazila možnost poslat podporu na prázdné políčko.
    • Po přejetí myší přes vesnici se zobrazil čas posledního hlášení z boje. Bylo přidáno i datum.



    Budovy

    • Obecné: při stavbě nové budovy a jejím rozšíření ještě před dokončením se okamžitě změní obrázek budovy na budovu, která už je na úrovni 1.
    • Obecné: tooltip k rozšíření budovy občas zobrazoval špatná čísla.
    • Akademie: Akademie se ne vždy zobrazovala jako první ve slotech výzkumu (po najetí na ikonu kladiva).
    • Pivovar: Po změně hlavní vesnice se nezboural pivovar v první vesnici.
    • Ambasáda: Pokud byl lokální čas vašeho počítače jiný než čas serveru, po dokončení korunovace se stále zobrazovalo tlačítko "zrušit korunovaci", dokud čas jejího konce neodpovídal času počítače.
    • Ambasáda: Zástupci nemohli nabízet/odmítat nabídky míru nebo pozvánky do království.
    • Ambasáda: Pozvánka do asociace nezmizela, pokud zvaný král přišel o svou pozici kvůli neaktivitě.
    • Velké kasárny/stáje: Postavení velkých kasáren/stájí ve městě a přepnutí tohoto města na hlavní vedlo ke zbourání těchto dvou budov.
    • Koňské napajedlo: Ikona osadníka byla nahrazena ikonou obilí.
    • Skrytá pokladnice: Po dobytí vesnice se nepřerušila aktivace skryté pokladnice.
    • Hlavní budova: Možnost rozšíření surovinových polí na úroveň 12 nebyla zmíněna v seznamu výhod města.
    • Tržiště: Záložka "Prodat" nebyla aktualizována při přepnutí vesnice.
    • Tržiště: Maximální nosnost obchodníků v záložce Obchodníci se už nezobrazuje.
    • Aukce: Při přepínání předmětů na aukci v záložce s prodejem se neaktualizoval popis.
    • Tržiště: při nastavení obchodní cesty, a vybrání velkého množství surovin, které vyžadovalo více než polovinu obchodníků se při úpravě obchodní cesty měnilo množství vybrané suroviny.
    • Tržiště/Loupež: Suroviny nabízené na tržišti zůstávaly při loupeži na tržišti, takže je bylo možné tam "schovávat". Každá nabídka na tržišti ve vesnici bude teď při útoku/loupeži zrušena a pokud je úkryt dost velký, suroviny zůstanou ve vesnici. Pokud přesáhnou kapacitu úkrytu, nepřátelské vojsko je může ukrást.
    • Palác: Velké kasárny a velké stáje už nemizí, pokud je bývalá hlavní vesnice městem, takže byl upraven popis paláce.
    • Shromaždiště: Příchozí jednotky, které nebyly vaše a kterých bylo stejně nebo více než byla úroveň shromaždiště (+ dalekohled), způsobily zobrazení bílého místa pod hlavičkou útoku.
    • Shromaždiště: Útočný bonus hrdiny občas nebyl správně zaokrouhlen.
    • Shromaždiště: Při pokusu o přidání 11. vesnice do základního farmlistu se objevila špatná chybová hláška.
    • Shromaždiště: Při posílání vln s katapulty se po přidání hrdiny s malou standartou objevila zaokrouhlovací chyba u doby cesty.
    • Zbrojnice: Při vylepšování dvou různých jednotek ve zbrojnici byla zobrazena pouze jedna.
    • Pasti: Pokud ve vesnici stálo více budov pastí a jedna znich se bourala, tak se objevil záporný počet pastí ve výstavbě.
    • Pokladnice: Při bourání pokladnice během jejího rozšiřování pokračovala výstavba. Jakmile bylo rozšiřování dokončeno, pokladnice byla aktivní, ale negenerovala žádný vliv.
    • Sklad/sýpka: Pokud hráč začal stavět sklad nebo sýpku a otevřel během stavby znovu stavební menu, mohl vybrat sklad/sýpku znovu.
    • Sklad/sýpka: Kapacita skladů a sýpek se aktualizovala jen po jejich dalším rozšíření.



    Tutoriál

    • NPC guvernér: Pokud hráč přepnul z guvernéra na krále, NPC guvernér mu zůstal navždy.
    • Úkoly: Při otevření vyskakovacího okna s dobrodružstvími a poté kliknutí na seznam úkolů se znovu zobrazí okno s dobrodružstvími místo okna s úkoly.



    Různé

    • Útok: Při útoku na loupežnickou skrýš s hrdinou a jednou jednotkou a ztrátách větších než 33 % hráč vždy ztratil jednu jednotku.
    • Chat: Při odepnutí okna s chatem a znovunačtení stránky se obsah vyskakovacího okna ztratil a zobrazovaly se pouze proměnné.
    • Město: Ne vždy se město přeměnilo opět na vesnici, pokud populace klesla pod 1000.
    • Obilná bilance: Zisk jednotek na dobrodružné výpravě vedl ke špatnému zobrazení obilné bilance.
    • Konec herního světa: Po skončení hry se upozornění v levém dolním rohu zaseklo na 00:00:00.
    • Hrdina: Pokaždé, když si hrdina nasadí helmu, místní holič mu ostříhá vlasy. Tím zajistí, aby hrdinu nikdo netahal za vlasy (oprava grafické chyby, kdy hrdinovi koukaly zpod helmy vlasy).
    • Hrdina: Produkce surovin nebyla automaticky přepočítána po smrti hrdiny.
    • Hrdina: Pokud hrdina zemřel a jeho domovská vesnice byla zničena katapulty, nebylo možné ho oživit pomocí živé vody.
    • Hrdina: Pokud měl hrdina oblečené dva předměty ovlivňující dobu cesty, nebyla rychlost počítána správně.
    • Hrdina: Bylo možné využívat bonus dvou různých helem zároveň.
    • Neaktivní hráči: Někdy nebylo možné, aby se neaktivní hráči stali znovu aktivními.
    • IGM (zprávy ve hře): Pokud měl hráč více než 60 konverzací a aktivní skupinové chaty, nezobrazovalo se tlačítko pro načtení starších zpráv.
    • IGM: Blikající upozornění na člena asociace se zobrazilo podruhé, pokud se člen aliance opět odhlásil.
    • Hlavní UI: Oddálení přehledu obilí vedlo k rozhození layoutu.
    • Verze pro mobilní prohlížeče: Bylo možné vybrat daně od vévody s aktivní pokladnou.
    • Notifikace: Časovač na notifikaci míru zůstal na 0 a neaktualizoval se bez znovunačtení stránky.
    • Notifikace: Jakmile hráč zavřel upozornění kliknutím na křížek, ostatní upozornění se stejným symbolem v hlavním UI nefungovala a nebylo možné otevřít hlášení.
    • Notifikace: Kliknutím na upozornění na žádost o přátelství se neotevřela žádost.
    • Úkoly: Úkol s výzkumem špeha se nedokončil, pokud ho hráč obdržel až po vyzkoumání špeha.
    • Úkoly: Pokud hráč postavil 5 špehů dříve, než na to dostal úkol, úkol se nesplnil.
    • Rychlá pomoc: Popis aliancí zobrazoval "Aliance je společenství až 7 království" místo 3 království.
    • Hlášení: Při útoku ve stejný čas se hlášení zobrazovala ve špatném pořadí.
    • Hlášení: Jména smazaných hráčů v hlášeních byla stále klikatelná.
    • Oživené jednotky: Špatné zaokrouhlování vedlo k nesprávnému rozdělení oživených jednotek.
    • Loupežnické skrýše: I po změně hlavní vesnice se loupežnické skrýše stále objevují kolem původní hlavní vesnice.
    • Statistiky: Neaktivní králové se ve statistikách objevovali v podzáložce království. Budou odtamtud odstraněni.
    • Statistiky: Loupení vlastních vesnic vedlo ke kladným hodnotám.
    • Jednotky: V některých případech vyhladověly jednotky dvakrát.
    • Přehled vesnic: Ve vzácných případech, kdy byl sklad v jedné vesnici plný, přehled vesnice špatně zobrazoval odpočet do naplnění skladů v ostatních vesnicích.


    ... a další opravy chyb, které v tomto seznamu nejsou zahrnuty