Ok boomer
Posts by Kealcym#FR
-
-
You have nearly 200 accounts playing for you, guys ; don't brag about it x)
Edit : two messages above mine have been delated. -
It may be possible, but we could not find an implementation that would not hurt new honest small players.
Imagine a new player moves to a kingdom without a good king, and, what is worst, one that just wants to take advantage of the governors...
Now think about that new player, that doesn't know much about Kingdoms and has the same issue in 3, 4, or 5 kingdoms... and let's say we put the limit in 3... we are leaving that player stranded in a bad kingdom, and, the most probably end would be that the player eventually leaves the game world and who knows if the game.
It is programmatically impossible to differentiate that scenario from someone that is taking advantage of the feature.
So for now, the best way to combat abusing the feature is reporting the players using it though help.
But we are open to other ideas to see if we can improve the situation somehow that we didn't find yet.
I'm sorry, but if you want to keep a beginner, implement Travian Plus directly in the game for everyone. The absence of menhir limitation has, in my opinion, nothing to do with keeping new people on a server, it's frankly quite the opposite. I'm not sure the new players, as the old ones, can enjoy taking 4k clubs from a bunch of cheaters and see the game administration do nothing against it.
Moreover, in this game there are bad (bad, not cheaters) kings, dukes and governors. You can't protect the other players, and a fortiori the beginners, from them. They are part of TK, like they are part of every game.
If your point is to protect beginners and keep them on this game, there is planty improvment to do, and I have seen a lot of proposals in this way made by the players for years. -
We have not found yet the best way to implement the things you ask for without affecting too much small honest players.Because of it we cannot implement some of the things requested, like limiting time wise, like to 30 days, the option to use the menhir function, or make resource pile not raidable or removing menhir altogether.
We cannot remove the resource pile either, it would be too big a disadvantage for smaller players that could find themselves without any kingdom that would accept them as they would take too long to grow and be useful to the kingdom.
Regarding troops we have introduced a cool-down phase when a village moves so the new neighbours can prepare for it.
[...]So please keep giving us ideas, who knows which could be the one that helps without affecting honest players negatively.
First of all I want to thank you, Unknown, for your reactivity and your interest to improve TK
Is it not possible to limit the number of times a menhir can be set for a player ?
-
Empire and the alphabet, a beautiful love story. I can't wait for the next letter. Who will wear it ?
Smart move on the new Empire-M tho
-
It seems to be fixed
Thanks
-
Hi Unknown, Creed has right : for, at least, three weeks the server has been slow, the pages do not load and every five or ten minutes it has to be reloaded otherwise I can't do the actions of every buildings because it's opening a small and empty menu /:
-
Giving back res piles is fine imo. The problem at this moment is that people are menhiring 15-20 times a server with a way too big army for that day to kill little kingdoms.
- Limit menhir to a server day
- Limit menhir to a account age(in days)
- Limit the amounts a acc can menhir.
- Remove all troops when menhiring
These 4 are imo the most viable options and won't be too big to implement (i hope lol), while not changing the main intention of menhir.
That intention was if i'm correct to be able to get friends together closer, if menhir really is used this way then you dont need to menhir multiple times.
I agree with the first two options.
-
Unknown : do you find this is the beginning of a normal and balanced server ? Is this an acceptable situation for the game administration ?
-
Qu'ils se dépêchent, j'ai soif.
-
J'ai prévenu Aillas que le lien ne fonctionnait plus
-
Des poules d'élite dans le palais ! Rares étaient les habitants du pays à avoir pu en rencontrer, car elles gardaient farouchement les frontières du Nord. À vrai dire, après toutes ces années à bénéficier de leur protection indéfectible, on en venait même à les oublier. À oublier leurs sacrifices, leurs pertes et par dessus tout, leur abnégation.
Aussi, Kealcym partagea la surprise du roi et de sa cour, quand de leur bec fier, elles demandèrent de ne plus être considérées en tant que tel, qu'elles en avaient gros. Cependant, il dut se ranger à leur logique, Pâques n'étaient rien de moins qu'un assassinat à grande échelle, l'on chassait les œufs et s'en gavait avec une avidité affichée.
Lorsque le roi prit sa décision magnanime, l'Aliéné nota une nouvelle fois la présence divine de Gros Sourcils, conseiller céleste de Sa Majesté. Décidément, celui-ci aimait les jeux de pistes. Kealcym s'inclina devant le décret royal et s'en fut dans les galeries. Chaque participant de la cour était suivi d'un observateur royal impartial, qui notait sur un parchemin les réponses murmurées des nobles.
L'Aliéné défila à plusieurs reprises le long de la galerie, quelques objets étant difficiles à trouver compte tenu que le jeu était fait à partir des peintures. Sa patience et son observation finirent par être récompensées, et quand il annonça sa dernière trouvaille à l'observateur, ce dernier hocha la tête et le ramena devant le roi. Une fois de plus, le roi fit l'éloge du grand défenseur du royaume qu'était Kealcym, rappela à tous ses milliers d'actes de bravoures et le récompensa d'un petit coffret finement ouvragé.
Kealcym s'inclina respectueusement et alla attendre sur un côté de la salle que les autres participants reviennent de la nouvelle chasse de Pâques.
-
Kealcym fit son entrée dans la grande salle du palais. Richement décorée et bondée de convives, comme de serfs, le modeste gouverneur dut jouer des coudes pour se frayer un chemin jusqu'au centre des festivités. Là, il put apercevoir le dieu Gros Sourcils en grande conversation avec le roi, posé sur son trône ; qu'ils étaient impressionnants tous deux. L'Aliéné subtilisa une coupe sur le plateau que portait un grouillot débordé, bouscula sans s'excuser un duc germain qui se plaignait d'une famine sur ses terres et se tourna vers l'attraction de la soirée : les deux plus jeunes princesses. Connues pour leur attitude folâtre, les benjamines du roi s'étaient surpassées en cette soirée, puisqu'elles avaient fait entrer dans les lieux deux chevaux. Le costumier royal, Relookix, se pavanait à leur côté, fier comme un coq, mais bien peu soucieux du travail ingrat que deux bêtes de six quintaux chacune produisaient. En effet, derrière chaque croupe chevaline, un ilote pelletait le crottin. Mais qu'importait, puisque les princesses resplendissaient. Enfin presque, car quelques menus détails attirèrent l'attention de Kealcym.
1 — La couleur des yeux des chevaux était différente
2 — Le cheval de gauche avait une attache verte à son harnais en plus
3 — La princesse de gauche avait un rivet en moins à son casque4 — La princesse de gauche, encore, avait un rivet en moins à son épaulière droite
5 — La princesse de gauche, décidément, avait la partie centrale de sa tunique d'un rouge plus clair que celui de sa sœur
6 — La princesse de gauche, toujours, avait un pétale en moins à son plastron, en haut de la cuisse droite
7 — Les lames des lances étaient de formes différentes
Relookix pouvaient aller se rhabiller.
-
Je pense que l'objectif ici est différent : il s'agit de vous proposer une nouvelle approche de la partie, avec un nouvel objectif stratégique de début/milieu de partie.Il n'y a pas de désavantage individuel, puisque le système est le même pour tous les joueurs.
Les joueurs DEF ne sont pas oubliés : les renforts participant à la défense des villages conquis y gagnent également.
Et rien n'empêche les royaumes de planifier les attaques et les conquêtes en fonction du futur propriètaire, ils auront aussi tout à gagner à confier des céréaliers à des joueurs participant à leur défense.
Ce n'est qu'un avis perso qui n'engage que moi
Je me trompe ?
Si les Défeurs doivent passer par les Offeurs, il y a clairement un désavantage. Le jeu est déjà, et ce sur plusieurs points (les classements + classements hebdomadaires et donc le prestige), en la faveur des seconds, je ne crois pas qu'il soit utile d'en rajouter.
Du reste, les royaumes plus modestes qui auront besoin d'un peu plus de temps que les grosses formations pour s'organiser en sortiront pénalisés.
Je divague quelque peu mais j'ai la solution aux problèmes de 15cc ou aux céréaliers en général : les serveurs x3. Je sors du COM2x3, plus de 150k de déf produites sans se prendre la tête, pas un seul céréalier. La vie était belleet paisible. J'en viens à me demander si la vraie forme de TK ne serait pas les speed x3. En tout cas, j'ai préféré faire deux mois de jeu à déf à gauche et à droite, que de farm pendant 5 mois en prévision des Natars. -
Ce n'est pas en refusant systématiquement des idées attractives que la communauté de Travian s'agrandira. [...] Soyez ouvert d'esprit, nous avons tous à y gagner.
M'est avis que l'on peut être ouvert d'esprit et ne pas apprécier tes idées/suggestions, fussent-elles prétendument attractives, et même la manière dont tu joues.
Par exemple, je trouve les sociétés secrètes utiles et en dehors de cet avis « conservateur », j'apprécierai qu'il y ait un ou deux peuples supplémentaires (ce serait compliqué de rééquilibrer le jeu, certes). -
I joined my first server 41 days after the beginning. At the end – and with some help and advices – I had 11 villages, 9k in pop and 40k def (before losing them on WW). Of course, I was far of the top players but that didn't matters at that time. Travian Kingdoms is based on teamplay and even the beginners or modests players are helpfull.
My 40k def were not enough, obviously, but they served. Whoever had to plan a defense was happy to find 40k more. -
S'agissant du déroulement et de la fin du serveur, cela pourrait s'apparenter à un mode « roi de la colline ». J'entends par là qu'il y aurait un village au centre de la carte à s'approprier. Chaque heure passée en tant que Roi dudit village rapporte des points ; au terme des six semaines de jeu (ou si un certain nombre de points est atteint) le royaume en tête du classement l'emporte.
La différence avec le système actuel des merveilles résiderait dans le fait que les bâtiments sur le village ne sont ni à uppgrader (car déjà 20) ni destructibles. Le but étant de le conserver le plus longtemps possible, pas de l'amener jusqu'à un niveau 100 vorace en ressources.