Posts by ApT

    Нет, это не имеет смысла. Вторые и третьи артефакты начнут выпадать только после достижения аккаунтом жизни 40а или 80и дней соответственно, а приключения до этих дней будут приносить только предметы предыдущего уровня, а уже после достижения отмеченного срока жизни - следующего уровня.

    Это ответ разработчиков или мнение игрока?

    Всем доброго времени суток!


    Совсем недавно играю в ТК и с удовольствием заценил такие удобные штуки, как фарм-лист, фильтрация отчетов по имени, типу и множество других. Это то чего не хватало классическому Травиану, и игроки были вынуждены пользоваться сторонними скриптами.


    Но кое-чего по моему мнению остро не хватает - это доработка интерфейса пункта сбора. Уж очень много времени уходит на пролистывание страниц со списком атак и возвратов в пункте сбора для поиска именно той необходимой, а ведь таких атак и возвратов может быть по 1000. Для оптимизации и повышения удобства предлагаю:


    1. В пункте сбора во вкладках "Прибывающие" и "Исходящие" добавить поиск по "Игрок, Деревня, Координаты" подобно тому, что есть в "Отчеты".


    2. На карте мира в контекстном меню деревни, на которую нажал мышкой, добавить быстрый переход к прибывающим и исходящим атакам в эту/из этой деревни согласно пункта 1.


    2.1. На данный момент на карте мира в окошке "Данные" про деревню возле кнопки "Отправить войска" находится выпадающий список с "Отметить поле", "Послать торговца", "Отчеты". Предлагаю добавить быстрый переход к прибывающим и исходящим атакам в эту/из этой деревни согласно пункта 1.


    3. На данный момент на карте мира при наведении без нажатия на деревню, в которую данный момент идут войска, возле названия деревни и количества населения отображается счетчик времени до прибытия войск. Предлагаю расширить формат счетчика добавив к оставшемуся времени до прибытия также конкретное время прибытия ближайшей волны.


    3.1. Предлагаю при длительном наведении (3 сек) на карте мира на деревню, в которую данный момент идут войска в несколько волн, развернуть список волн в формате выпадающего списка с указанием времени прибытия каждой волны согласно пункта 3.


    4. В пункте сбора на вкладке "Прибывающие" добавить суммарный подсчет всех ресурсов, которые прибывают в данный момент в деревню. При включении фильтрации по "Подкрепление" или "Торговцы" соответственно отображать суммы по этим видам прихода.



    Что думаете по этому поводу, сообщество?

    Нет, не делайте этого. Пообещайте, что не будете.


    Почему? Вы не любите цифр?
    Чем плохо, что какой-то парень за вас посчитает, а вы сможете потом воспользоваться расчетами. А если увидели ошибку в расчетах, сообщайте - будем пересчитывать ;)

    Что? О_оРаспишите, пожалуйста, как Вы считали


    В предыдущем сообщении пересчитал - за 3 с половиной дня :)


    Мы считаем что на данном этапе имеем некие условия "А" и объем ресурсов для вложения в два варианта.
    Соотвественно точками на графике есть не что иное как сравнение эффективности/затрат при вложении N-нной суммы униресурса в развитие того или иного направления.


    И окупаемость просчитана при условии моментального вложения униреса для достижения результата, при котором просчитана доходность. Посмотрите формулы в таблице (обновил).

    1. Так в чем принципиальная разница между вопросам вторая это деревня или условно третья? Мы находимся в некой точке "А" и дальше пытаемся понять куда лучше двигаться - к "Б" - дальнейшему апу деры или "В" - новой дере.


    3. Награды на ближайшее будущее мы уже получили :)


    4. Вы правы, в расчетах закралась ошибка. Раз уж мы считаем, что находимся в точке "А" и считаем стоимость/эффективность движения по пути "Б" или "В", то должны взять за основу то, что мы находимся в начале координат, т.е. с производством 0 рес/ч. Таким образом шагами, которыми мы должны мерять, выступает прирост производства.


    Пересчет:

    Собственно я не поленился вооружиться калькулятором excel и посчитать.
    Предупреждаю, что в расчет брал только доход с полей. Т.е. без возможного дохода с фарма и квестов (которые собственно закончились почти), без расходов на внутренние здания .


    Итак, условие:
    1. Играем немцем оффером на голдовом акке.
    2. По волшебному гайду Магия крови против губернаторов (отдельное спасибо автору за основательно просчитаный гайд) была поставлена 15-ха, а первое село разрушено. Таким образом имеем свободный слот и 4 дня оставшейся нубки. А значит фармим мы только оазы и разбойников.
    3. В 15-ке имеет ресурсные поля следующего уровня: ресовые по 7 уровню, кроповые по 5 уровню. Таким образом ЧВР составляет 88 88 88 1056 с голдом и 50% оазом на кроп.
    4. В расчетах будем сравнивать продолжение улучшения полей в данной деревне и установку новой деревни 5-3-4-6 с 25% оазом на дерево и 25% оазом на кроп.
    5. Новую деру будем строить через дворец 10 уровня, что стоит 90705 униреса. И 3 поселка стоят 32100 униреса. Для сравнения, если б мы строили через резу 10, это было бы дешевле на 30105 реса.
    6. За строительство полей 7 уровня имеем 38500 униреса как стартовый капитал.


    Итак, задача посчитать что более выгодно: вложение в ап полей в данной деревне или постройка новой деревни.


    Решение:
    1. Апнуть все кропки в 15-ке до 7 уровня, что окупиться за 2 дня, стоит 130050 униреса.
    За примерно такую же сумму (130430) можно построить вторую деру и апнуть там до 2 лвла поля. Период окупаемости - 21 день.


    2. Если мы ставим 2 деру и апаем в ней производство ресов, то для апа до 6 уровня всех полей нам понадобиться 259715 ресов (в т.ч. сумма из п.1). Такая деревня уже окупается за 7 с половиной дней. А сутки она производит немногим более 33 тыс. ресов.
    Если же вкинуть 293780 ресов в 15-ку, то это нам окупиться за 3 дня, а дневной доход составит 87 тыс. ресов.


    3. И самые топовые деревни с полями 10-го, всеми заводами, посолькой 20-го лвла на 3 оаза, которые дают 100% бонуса стоит:


    Для 15-ки это 2,876 млн ресов с суточной выработкой 247 тыс/сут.
    Для 5-3-4-6 это 3,118 млн ресов с суточной выработкой 177 тыс/сут.


    Подводим итоги.



    Итоги предлагаю подвести вместе. Ещё хочу посчитать ЕК таким же образом. К сожалению фарм не посчитаешь :(


    Исходники: Таблица с расчетами

    Уважаемое сообщество!


    Хочу услышать ваше мнение по поводу економической целесообразности создания следующего села. Т.е. на каком уровне ресурсных полей выгоднее строить новое село, а не развивать дальше текущее? Если есть обоснование в виде расчетов, прошу поделиться.
    Ну и какие ещё факторы, кроме экономических влияют на решение о создании следующего села (набор ЕК, зона для фарма, деф большего количества сел и прочее).

    Нет, ни время торгов, ни начальную цену назначить нельзя. Цена на предметы формируется автоматически, в соответствии с уровнем и качеством предмета.

    Уточните, пожалуйста, формулу установки цены предмета. На какой день с момента получения предмета характеристика "1 (Возраст: этот предмет новый)" меняется? Если есть таблица как коэфициент меняется с течением времени, прошу поделиться.
    И в продолжение вопрос. Коэфициент "возраст" меняется при ношении предмета на герое или в инвентаре, или есть разница между "скоростю старения" в зависимости от того носится он или нет.