ApT
com4
Posts by ApT
-
-
Будет реализовано, но, к сожалению, не в самое ближайшее время.
очень сложная фича.. скоро год как разрабы не могут вспылвающую подсказку реализовать...
-
Официальный ответ: Screenshot by Lightshot
-
По итогу это ещё не было реализовано. Новый пункт сбора появится в следующем году.
Спасибо! С нетерпением ждём изменений.
-
Нет, это не имеет смысла. Вторые и третьи артефакты начнут выпадать только после достижения аккаунтом жизни 40а или 80и дней соответственно, а приключения до этих дней будут приносить только предметы предыдущего уровня, а уже после достижения отмеченного срока жизни - следующего уровня.
Это ответ разработчиков или мнение игрока?
-
Всем доброго времени суток!
Совсем недавно играю в ТК и с удовольствием заценил такие удобные штуки, как фарм-лист, фильтрация отчетов по имени, типу и множество других. Это то чего не хватало классическому Травиану, и игроки были вынуждены пользоваться сторонними скриптами.
Но кое-чего по моему мнению остро не хватает - это доработка интерфейса пункта сбора. Уж очень много времени уходит на пролистывание страниц со списком атак и возвратов в пункте сбора для поиска именно той необходимой, а ведь таких атак и возвратов может быть по 1000. Для оптимизации и повышения удобства предлагаю:
1. В пункте сбора во вкладках "Прибывающие" и "Исходящие" добавить поиск по "Игрок, Деревня, Координаты" подобно тому, что есть в "Отчеты".
2. На карте мира в контекстном меню деревни, на которую нажал мышкой, добавить быстрый переход к прибывающим и исходящим атакам в эту/из этой деревни согласно пункта 1.
2.1. На данный момент на карте мира в окошке "Данные" про деревню возле кнопки "Отправить войска" находится выпадающий список с "Отметить поле", "Послать торговца", "Отчеты". Предлагаю добавить быстрый переход к прибывающим и исходящим атакам в эту/из этой деревни согласно пункта 1.
3. На данный момент на карте мира при наведении без нажатия на деревню, в которую данный момент идут войска, возле названия деревни и количества населения отображается счетчик времени до прибытия войск. Предлагаю расширить формат счетчика добавив к оставшемуся времени до прибытия также конкретное время прибытия ближайшей волны.
3.1. Предлагаю при длительном наведении (3 сек) на карте мира на деревню, в которую данный момент идут войска в несколько волн, развернуть список волн в формате выпадающего списка с указанием времени прибытия каждой волны согласно пункта 3.
4. В пункте сбора на вкладке "Прибывающие" добавить суммарный подсчет всех ресурсов, которые прибывают в данный момент в деревню. При включении фильтрации по "Подкрепление" или "Торговцы" соответственно отображать суммы по этим видам прихода.
Что думаете по этому поводу, сообщество?
-
Нет, не делайте этого. Пообещайте, что не будете.
Почему? Вы не любите цифр?
Чем плохо, что какой-то парень за вас посчитает, а вы сможете потом воспользоваться расчетами. А если увидели ошибку в расчетах, сообщайте - будем пересчитывать -
Что? О_оРаспишите, пожалуйста, как Вы считали
В предыдущем сообщении пересчитал - за 3 с половиной дняМы считаем что на данном этапе имеем некие условия "А" и объем ресурсов для вложения в два варианта.
Соотвественно точками на графике есть не что иное как сравнение эффективности/затрат при вложении N-нной суммы униресурса в развитие того или иного направления.И окупаемость просчитана при условии моментального вложения униреса для достижения результата, при котором просчитана доходность. Посмотрите формулы в таблице (обновил).
-
Вы задаёте общий вопрос о второй деревне, но далее ведёте речь о конкретном случае основания третьей (по сути) деревни.=)
Я не стану приводить здесь свои расчёты, а просто поясню некоторые моменты.
1. Разрушение стартовой деревни в большинстве случаев невыгодно. Не стоит этого делать без необходимости. - Быстро ваш старт никто не захватит/скатает, а значит он успеет окупиться и принести пользу.
2. Вы снесли стартовую деревню, перенеся таким образом столицу в 15ху - нет смысла строить в ней дворец.
3. Если вы хотите эффективно развиваться - нельзя игнорировать награды за задания на начальном этапе игры.
4. Это похвально, что вы пытаетесь просчитывать, а не наугад тыкать домики. Но вы как-то странно посчитали окупаемость. Почему вы считаете, что затраты следует делить на производство, а не на разницу производства "после" и "до"?1. Так в чем принципиальная разница между вопросам вторая это деревня или условно третья? Мы находимся в некой точке "А" и дальше пытаемся понять куда лучше двигаться - к "Б" - дальнейшему апу деры или "В" - новой дере.
3. Награды на ближайшее будущее мы уже получили
4. Вы правы, в расчетах закралась ошибка. Раз уж мы считаем, что находимся в точке "А" и считаем стоимость/эффективность движения по пути "Б" или "В", то должны взять за основу то, что мы находимся в начале координат, т.е. с производством 0 рес/ч. Таким образом шагами, которыми мы должны мерять, выступает прирост производства.
Пересчет:
-
Собственно я не поленился вооружиться
калькуляторомexcel
Предупреждаю, что в расчет брал только доход с полей. Т.е. без возможного дохода с фарма и квестов (которые собственно закончились почти), без расходов на внутренние здания .Итак, условие:
1. Играем немцем оффером на голдовом акке.
2. По волшебному гайду Магия крови против губернаторов (отдельное спасибо автору за основательно просчитаный гайд) была поставлена 15-ха, а первое село разрушено. Таким образом имеем свободный слот и 4 дня оставшейся нубки. А значит фармим мы только оазы и разбойников.
3. В 15-ке имеет ресурсные поля следующего уровня: ресовые по 7 уровню, кроповые по 5 уровню. Таким образом ЧВР составляет 88 88 88 1056 с голдом и 50% оазом на кроп.
4. В расчетах будем сравнивать продолжение улучшения полей в данной деревне и установку новой деревни 5-3-4-6 с 25% оазом на дерево и 25% оазом на кроп.
5. Новую деру будем строить через дворец 10 уровня, что стоит 90705 униреса. И 3 поселка стоят 32100 униреса. Для сравнения, если б мы строили через резу 10, это было бы дешевле на 30105 реса.
6. За строительство полей 7 уровня имеем 38500 униреса как стартовый капитал.Итак, задача посчитать что более выгодно: вложение в ап полей в данной деревне или постройка новой деревни.
Решение:
1. Апнуть все кропки в 15-ке до 7 уровня, что окупиться за 2 дня, стоит 130050 униреса.
За примерно такую же сумму (130430) можно построить вторую деру и апнуть там до 2 лвла поля. Период окупаемости - 21 день.2. Если мы ставим 2 деру и апаем в ней производство ресов, то для апа до 6 уровня всех полей нам понадобиться 259715 ресов (в т.ч. сумма из п.1). Такая деревня уже окупается за 7 с половиной дней. А сутки она производит немногим более 33 тыс. ресов.
Если же вкинуть 293780 ресов в 15-ку, то это нам окупиться за 3 дня, а дневной доход составит 87 тыс. ресов.3. И самые топовые деревни с полями 10-го, всеми заводами, посолькой 20-го лвла на 3 оаза, которые дают 100% бонуса стоит:
Для 15-ки это 2,876 млн ресов с суточной выработкой 247 тыс/сут.
Для 5-3-4-6 это 3,118 млн ресов с суточной выработкой 177 тыс/сут.Подводим итоги.
Итоги предлагаю подвести вместе. Ещё хочу посчитать ЕК таким же образом. К сожалению фарм не посчитаешь
Исходники: Таблица с расчетами
-
Уважаемое сообщество!
Хочу услышать ваше мнение по поводу економической целесообразности создания следующего села. Т.е. на каком уровне ресурсных полей выгоднее строить новое село, а не развивать дальше текущее? Если есть обоснование в виде расчетов, прошу поделиться.
Ну и какие ещё факторы, кроме экономических влияют на решение о создании следующего села (набор ЕК, зона для фарма, деф большего количества сел и прочее). -
Нет, ни время торгов, ни начальную цену назначить нельзя. Цена на предметы формируется автоматически, в соответствии с уровнем и качеством предмета.
Уточните, пожалуйста, формулу установки цены предмета. На какой день с момента получения предмета характеристика "1 (Возраст: этот предмет новый)" меняется? Если есть таблица как коэфициент меняется с течением времени, прошу поделиться.
И в продолжение вопрос. Коэфициент "возраст" меняется при ношении предмета на герое или в инвентаре, или есть разница между "скоростю старения" в зависимости от того носится он или нет. -
Привет администраторам!
Есть вопрос. Планируется ли введение двух новых национальностей как в Travian Fire and Sand?