Posts by Zasz#CZ

    Hraji na CZ1n

    a těsně před koncem hry kdy je to nejdůležitější se mi sekla armáda s technikou na cestě do oazy, čas příchodu má 0.0.0.0. a to už několik hodin, respektive už měla být dávno doma


    Útok na Oáza (35|6) hráče Příroda
    za 00:00:00 v 03:19:29



    do hry dávám zlatky a jsem členem vedení království, tahle záležitost ke konci hry je opravdu nepříjemná

    • Zasz13:27Chápete někdo na jakém principu jsou vylepšovány jednotky ve zbrojnici?
      marně se snažím dopočítat - návod dle travianu 1,015 na Xtou dle LVL nefunguje
      např falanga s hodnotou 15/40/50 - má na 1 lvl upgradu hodnotu 15,4/40,6/50,7 --- jenže podle vzorce by hodnoty měli být 15,225/40,6/50,75
      ---chápal bych to zaokrouhlení u obrany proti jízdě teda na 50,7 - ale ten útok 15,225 fakt není zaokrouhleno na 15,4

      --a takhle to jde dál úplně hloupoučce :-).
      například sekerník s počátečním útokem 60 má na 20 lvl útok 75,4
      a Rytíř s počátečním útokem 55 má na 20 lvl 76,1 --- no copak to tu je, taková kulišárna :-). To se tam nějak zohledňuje i kolik zabírají spotřeby nebo jak?

      Celé to je naprosto ne-chytře, další z mnoha nedomyšleností travianu.
    • Zasz13:31------jinak určitě tam musí být nějak zohledněna spotřeba jednotky nebo něco takového protože - chybyčka nad chybyčky - germánské beranidlo s poč. útokem 65 má na max upgradu útok 94
      a germ. katapult (shitapult--to se ale musím smat a nechat to tu, pochopte to:-)) s počátečním útokem 50, má na 20 lvl útok 96???? takže víc než beran

    Ahoj děkuji za reakci. S těmi zvířaty jde o to, že i v současnosti si hráč s nejvíce zlatkami může nachytat 50 krokodýlů. Ač ze začátku dostávají skoro všichni pasti za úkol který je nestojí nic a také v ranných dobrodružstvích jsou dost často pasti. Navíc krokodýlů ze začátku zase tolik není, rozhodně je víc myší a jiné havěti.


    Ale je pravda že za stříbrňáky zkoupí aukci a má kotel zvířat, ale krom obrany jsou mu k ničemu - hlavně jejich útočná hodnota - která se v celé hře nevyužívá a je tu tudíž k ničemu.


    Pokud by šlo zvířata poslat na útok měla by uplatnění.


    Další věc je ta, že zvíře neloupí, tudíž by mělo efekt jen na proražení. A právě tady je ta otázka - já to myslel tak že zvířata by bylo možné poslat na útok jen s hrdinou s tím že by k tomu nešlo dát další jednotky - vojáky. Bylo by to prostě další odeslání něco mezi útokem a výpravou - mohl bys tím prorazit oazy, mohl bys tím prorazit armádu protivníka, ale nic bys neuloupil, nezbořil.

    Návrh je několikrát upravován a je tu snaha o vykompenzování a vybalancování všech národů. Aby jeden nenahrazoval druhý - např egypťan gala atd. Dále úprava zvířat a mnoho dalšího.


    Egyptane


    Domobrana otroků
    10/25/25 15k. 5r. 1f.
    50d40h30z 9:20t.
    Kasarny lvl 1


    Horův Strážce
    35/50/40 40k. 6r. 1f.
    60d100h80z 20:00t.
    Akademie lvl 1, Zbrojnice lvl 1


    Chopešan
    65/25/45 50k. 7r. 1f.
    90d100h135z 26:40t.
    Akademie lvl 5, Zbrojnice lvl 1


    Pozorovatel
    0/10/5 0k. 10r. 1f.
    80d140h30z 24:00t.
    Akademie lvl 5, Hlavni budova lvl 5


    Sethův Jezdec
    50/70/100 60k. 13r. 2f.
    230d260h290z 41:20t.
    Akademie lvl 5, Stáje lvl 5


    Amonův Chariot
    165/180/120 75k. 11r. 4f.
    500d440h380z 58:40t.
    Akademie lvl 15, Stáje lvl 15


    Oblehací věž
    140/60/170 0k. 4r. 6f.
    1600d500h640z 2:15:00t
    Akademie lvl 10, Dílna lvl 1


    Oblehaci katapult
    80/75/10 0k. 3r. 6f.
    660d1300h550z 2:30:00t
    Akademie lvl 15, Dílna lvl 10


    Osadník
    3000d4000h4200z 8:03:10t


    Nomarcha
    30/60/50 0k. 4r. 5f. 15-30% (efekt kecání)
    26600d30750h35500z



    Speciality naroda
    Hrdina - jeho bonus - armada s hrdinou i hrdina maji o 20% vetsi utok a obranu proti zveri a chyti o 20% vice zvirat klecemy
    Piskova Zed - obrany bonus jako palisada, vydrz jako zed rimanu
    Pyramida - zveda obranu vesnice o 1% za lvl, zveda surovinovou produkci o 2,5% za lvl (jen v hlavni vesnici) max lvl 20 (podminka hlavni budova a kamenik na lvl 20)
    Egyptsky Kamenik - mozne stavet ve vsech vesnicich
    Obchodník může běžet 1x navíc


    Charakteristika národa:
    Obchodník 750 surovin 16 rychlost
    Dobrá obrana pěchoty i jízdy, především proti pěchotě
    Slabší útok především jízdy
    Nejsilnější a nejdražší dobívací technika




    Doplnění a dobalancování národa galů::: ----


    Galove
    Uprava specialni budovy pasti.
    Max 1 budova lvl 20 na vesnici.
    Cena budovy x 3,
    mnozstvi pasti x 2,5
    Navic kazdy lvl budovy pasti zvysuje surovinovy bonus vlastního hrdiny ve vesnici o 5%






    Hunove


    Stepní Pěšák
    35/40/30 35k. 6r. 1f.
    50d65h85z 15:00t
    Kasarny lvl 1


    Avarský Lučištník
    50/20/20 45k. 6r. 1f.
    100d85h65z 17:20t
    Akademie lvl 1, zbrojnice lvl 1


    Hůnský Špión
    0/20/10 0k. 19r. 2f.
    140d140h10z 24:00t
    Staje lvl 1, Akademie lvl 5


    Jízdní Střelec
    110/70/30 115k. 15r. 2f.
    340d170h250z 42:40t
    Staje lvl 5, Akademie lvl 5


    Nokkorský Válečník
    120/75/150 65k. 14r. 3f.
    250d460h280z 46:00t
    Staje lvl 10, Akademie lvl 10


    Hůnský Katafrakt
    180/60/60 90k. 12r. 3f.
    340d340h490z 54:00t
    Staje lvl 10, Akademie lvl 15


    Beranidlo
    55/30/90 0k. 4r. 3f.
    750d225h225z 1:13:20t
    Akademie lvl 10, Dílna lvl 1


    Lehký Katapult
    45/55/10 0k. 4r. 6f.
    675d950h385z 2:30:00t
    Akademie lvl 15, Dílna lvl 10


    Osadník
    3500d4000h3000z 6:52:50t


    Válečný správce
    50/30/40 5r. 6f. 20-30% (efekt kecání)


    Speciality národa
    Hrdina - jeho bonus - zvysuje rychlost vyroby ve stajich o 20% v domovske vesnici
    Velitelsky stan - funguje jako palác, max lvl 20, v každé vesnici max jeden, (podmínka hlavní budova lvl 10)
    Ruiny poskytuji +50% mnozstvi surovin oproti ostatním národům
    Hůnské obléhání přidává 50% (místo 33%)
    Stepní hradba má odolnost galské zdi, obrany bonus jako germanska zed


    Charakteristiky národa:
    Obchodník 500 surovin 20 rychlost
    Dobrý útok jízdy, horší útok pěchoty
    Špatná obrana pěchoty
    Nejslabší, ale nejrychlejší a nejlevnější dobívací technika








    Možná varianta ----- ---- ----- nemusí být:
    Pro vsechny: zvirata je nyni mozne poslat i na utok spolecne s hrdinou.
    Jejich parametry budou upraveny takto:


    Krysa 5/10/10 6rychlost. 1sp
    Pavouk 25/20/10 5rychlost. 1sp
    Netopyr 30/20/30 8rychlost. 1sp
    Had 80/75/60 7rychlost. 2sp
    Divocak 60/110/35 11rychlost. 2sp
    Vlk 100/50/70 15rychlost. 2sp
    Medved 200/135/150 10rychl. 4sp
    Tygr 180/120/200 14rychlost. 4sp
    Krokodyl 150/280/180 9rychl. 4sp
    Slon 240/350/300 12rychlost. 6sp
    -zvirata ovsem spotrebu nemaji, je to jen hypoteticky prepocet
    obrané číslo proti zvěři je - (obrana pěchota + obrana jízda) / 2


    Spotreba jednotek nataru
    Pikenyr 1sp, trnovy valecnik 1sp, strazce 2sp, dravci 1sp, jezdec se sekyrou 3sp, natarsky rytir 4sp, valecny slon 6sp, balista 6sp

    1. Pokud mám aktivní pokladnici v jedné vsi a v druhé vsi, kde není žádná pokladna postavená, mám hrdinou s armádou zaútočím a ukradnu poklady. Kam se tyto poklady dostanou? Automaticky se přesunou do vsi kde je aktivní pokladna? Nebo jakoby zůstanou v té vsi odkud jsem útočil a já tam musím pro ně?