Posts by Zasz#CZ

    External Content www.youtube.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

    - od hráče Drastann -Azazel

    Hraji na CZ1n

    a těsně před koncem hry kdy je to nejdůležitější se mi sekla armáda s technikou na cestě do oazy, čas příchodu má 0.0.0.0. a to už několik hodin, respektive už měla být dávno doma


    Útok na Oáza (35|6) hráče Příroda
    za 00:00:00 v 03:19:29


    do hry dávám zlatky a jsem členem vedení království, tahle záležitost ke konci hry je opravdu nepříjemná

    • Zasz13:27Chápete někdo na jakém principu jsou vylepšovány jednotky ve zbrojnici?
      marně se snažím dopočítat - návod dle travianu 1,015 na Xtou dle LVL nefunguje
      např falanga s hodnotou 15/40/50 - má na 1 lvl upgradu hodnotu 15,4/40,6/50,7 --- jenže podle vzorce by hodnoty měli být 15,225/40,6/50,75
      ---chápal bych to zaokrouhlení u obrany proti jízdě teda na 50,7 - ale ten útok 15,225 fakt není zaokrouhleno na 15,4

      --a takhle to jde dál úplně hloupoučce :-).
      například sekerník s počátečním útokem 60 má na 20 lvl útok 75,4
      a Rytíř s počátečním útokem 55 má na 20 lvl 76,1 --- no copak to tu je, taková kulišárna :-). To se tam nějak zohledňuje i kolik zabírají spotřeby nebo jak?

      Celé to je naprosto ne-chytře, další z mnoha nedomyšleností travianu.
    • Zasz13:31------jinak určitě tam musí být nějak zohledněna spotřeba jednotky nebo něco takového protože - chybyčka nad chybyčky - germánské beranidlo s poč. útokem 65 má na max upgradu útok 94
      a germ. katapult (shitapult--to se ale musím smat a nechat to tu, pochopte to:-)) s počátečním útokem 50, má na 20 lvl útok 96???? takže víc než beran

    Ahoj děkuji za reakci. S těmi zvířaty jde o to, že i v současnosti si hráč s nejvíce zlatkami může nachytat 50 krokodýlů. Ač ze začátku dostávají skoro všichni pasti za úkol který je nestojí nic a také v ranných dobrodružstvích jsou dost často pasti. Navíc krokodýlů ze začátku zase tolik není, rozhodně je víc myší a jiné havěti.


    Ale je pravda že za stříbrňáky zkoupí aukci a má kotel zvířat, ale krom obrany jsou mu k ničemu - hlavně jejich útočná hodnota - která se v celé hře nevyužívá a je tu tudíž k ničemu.


    Pokud by šlo zvířata poslat na útok měla by uplatnění.


    Další věc je ta, že zvíře neloupí, tudíž by mělo efekt jen na proražení. A právě tady je ta otázka - já to myslel tak že zvířata by bylo možné poslat na útok jen s hrdinou s tím že by k tomu nešlo dát další jednotky - vojáky. Bylo by to prostě další odeslání něco mezi útokem a výpravou - mohl bys tím prorazit oazy, mohl bys tím prorazit armádu protivníka, ale nic bys neuloupil, nezbořil.

    Návrh je několikrát upravován a je tu snaha o vykompenzování a vybalancování všech národů. Aby jeden nenahrazoval druhý - např egypťan gala atd. Dále úprava zvířat a mnoho dalšího.


    Egyptane


    Domobrana otroků
    10/25/25 15k. 5r. 1f.
    50d40h30z 9:20t.
    Kasarny lvl 1


    Horův Strážce
    35/50/40 40k. 6r. 1f.
    60d100h80z 20:00t.
    Akademie lvl 1, Zbrojnice lvl 1


    Chopešan
    65/25/45 50k. 7r. 1f.
    90d100h135z 26:40t.
    Akademie lvl 5, Zbrojnice lvl 1


    Pozorovatel
    0/10/5 0k. 10r. 1f.
    80d140h30z 24:00t.
    Akademie lvl 5, Hlavni budova lvl 5


    Sethův Jezdec
    50/70/100 60k. 13r. 2f.
    230d260h290z 41:20t.
    Akademie lvl 5, Stáje lvl 5


    Amonův Chariot
    165/180/120 75k. 11r. 4f.
    500d440h380z 58:40t.
    Akademie lvl 15, Stáje lvl 15


    Oblehací věž
    140/60/170 0k. 4r. 6f.
    1600d500h640z 2:15:00t
    Akademie lvl 10, Dílna lvl 1


    Oblehaci katapult
    80/75/10 0k. 3r. 6f.
    660d1300h550z 2:30:00t
    Akademie lvl 15, Dílna lvl 10


    Osadník
    3000d4000h4200z 8:03:10t


    Nomarcha
    30/60/50 0k. 4r. 5f. 15-30% (efekt kecání)
    26600d30750h35500z



    Speciality naroda
    Hrdina - jeho bonus - armada s hrdinou i hrdina maji o 20% vetsi utok a obranu proti zveri a chyti o 20% vice zvirat klecemy
    Piskova Zed - obrany bonus jako palisada, vydrz jako zed rimanu
    Pyramida - zveda obranu vesnice o 1% za lvl, zveda surovinovou produkci o 2,5% za lvl (jen v hlavni vesnici) max lvl 20 (podminka hlavni budova a kamenik na lvl 20)
    Egyptsky Kamenik - mozne stavet ve vsech vesnicich
    Obchodník může běžet 1x navíc


    Charakteristika národa:
    Obchodník 750 surovin 16 rychlost
    Dobrá obrana pěchoty i jízdy, především proti pěchotě
    Slabší útok především jízdy
    Nejsilnější a nejdražší dobívací technika




    Doplnění a dobalancování národa galů::: ----


    Galove
    Uprava specialni budovy pasti.
    Max 1 budova lvl 20 na vesnici.
    Cena budovy x 3,
    mnozstvi pasti x 2,5
    Navic kazdy lvl budovy pasti zvysuje surovinovy bonus vlastního hrdiny ve vesnici o 5%






    Hunove


    Stepní Pěšák
    35/40/30 35k. 6r. 1f.
    50d65h85z 15:00t
    Kasarny lvl 1


    Avarský Lučištník
    50/20/20 45k. 6r. 1f.
    100d85h65z 17:20t
    Akademie lvl 1, zbrojnice lvl 1


    Hůnský Špión
    0/20/10 0k. 19r. 2f.
    140d140h10z 24:00t
    Staje lvl 1, Akademie lvl 5


    Jízdní Střelec
    110/70/30 115k. 15r. 2f.
    340d170h250z 42:40t
    Staje lvl 5, Akademie lvl 5


    Nokkorský Válečník
    120/75/150 65k. 14r. 3f.
    250d460h280z 46:00t
    Staje lvl 10, Akademie lvl 10


    Hůnský Katafrakt
    180/60/60 90k. 12r. 3f.
    340d340h490z 54:00t
    Staje lvl 10, Akademie lvl 15


    Beranidlo
    55/30/90 0k. 4r. 3f.
    750d225h225z 1:13:20t
    Akademie lvl 10, Dílna lvl 1


    Lehký Katapult
    45/55/10 0k. 4r. 6f.
    675d950h385z 2:30:00t
    Akademie lvl 15, Dílna lvl 10


    Osadník
    3500d4000h3000z 6:52:50t


    Válečný správce
    50/30/40 5r. 6f. 20-30% (efekt kecání)


    Speciality národa
    Hrdina - jeho bonus - zvysuje rychlost vyroby ve stajich o 20% v domovske vesnici
    Velitelsky stan - funguje jako palác, max lvl 20, v každé vesnici max jeden, (podmínka hlavní budova lvl 10)
    Ruiny poskytuji +50% mnozstvi surovin oproti ostatním národům
    Hůnské obléhání přidává 50% (místo 33%)
    Stepní hradba má odolnost galské zdi, obrany bonus jako germanska zed


    Charakteristiky národa:
    Obchodník 500 surovin 20 rychlost
    Dobrý útok jízdy, horší útok pěchoty
    Špatná obrana pěchoty
    Nejslabší, ale nejrychlejší a nejlevnější dobívací technika








    Možná varianta ----- ---- ----- nemusí být:
    Pro vsechny: zvirata je nyni mozne poslat i na utok spolecne s hrdinou.
    Jejich parametry budou upraveny takto:


    Krysa 5/10/10 6rychlost. 1sp
    Pavouk 25/20/10 5rychlost. 1sp
    Netopyr 30/20/30 8rychlost. 1sp
    Had 80/75/60 7rychlost. 2sp
    Divocak 60/110/35 11rychlost. 2sp
    Vlk 100/50/70 15rychlost. 2sp
    Medved 200/135/150 10rychl. 4sp
    Tygr 180/120/200 14rychlost. 4sp
    Krokodyl 150/280/180 9rychl. 4sp
    Slon 240/350/300 12rychlost. 6sp
    -zvirata ovsem spotrebu nemaji, je to jen hypoteticky prepocet
    obrané číslo proti zvěři je - (obrana pěchota + obrana jízda) / 2


    Spotreba jednotek nataru
    Pikenyr 1sp, trnovy valecnik 1sp, strazce 2sp, dravci 1sp, jezdec se sekyrou 3sp, natarsky rytir 4sp, valecny slon 6sp, balista 6sp

    1. Pokud mám aktivní pokladnici v jedné vsi a v druhé vsi, kde není žádná pokladna postavená, mám hrdinou s armádou zaútočím a ukradnu poklady. Kam se tyto poklady dostanou? Automaticky se přesunou do vsi kde je aktivní pokladna? Nebo jakoby zůstanou v té vsi odkud jsem útočil a já tam musím pro ně?