a co takto zmenit celkovy system vyzivovania jednotiek? spocitat produkciu obilia za hraca a proste tolko moze mat jednotiek dokopy bez toho aby isiel do minusu s obilim. a je na hracovi ci bude mat jednotky v 10 dedinach alebo len v jednej...
alebo obilie by zabezpecovalo maximalnu populaciu a z tej populácie potom cez dane mat zlato alebo nejaku menu a mat jednu cenralnu pokladnu v ktorej by muselo byt dostatok zlata na vyzivovanie jednotiek (ze by jednotky nezrali obilie ale ich vydrziavanie by stalo zlato resp. nejaku inu menu...)