Die Variante nur mit dem Helden laufen zu können ist meiner Meinung nach die welche auf größe Ablehnung der Spieler
stoßen würde. (auch wenn wie bereits erwähnt der Held eigentlich für den Erfahrungszuwachs immer mitgenommen werden sollte).
Seitens Travian muss es dies Bezüglich aber auch schon Überlegungen zur Chancengleichheit gegeben haben.
Man stelle sich nur mal kurz das Chaos vor könnten die Spieler alle Wellen in ein und dem selben RL alleine erledigen. 😨😜
Es gibt natürlich auch verschiedene Lösungsansätze seitens der Königreich Leitung, diese erfordern aber immer eine hohe Disziplin seitens der Member und vorallem auch großen Einsatz der Königreich Leitung, da die aufgestellten Regeln auch kontrolliert und auch mal einzelne Spieler ermahnt werden müssen.
Variante 1:
es wir ein separater Chat für das KönigReich (KR) erstellt nur für die RäuberLager (RL). Darin steht eine Auflistung aller RL.
Jeder Spieler der einen Angriff auf ein RL startet muss diese Liste mit dem Eintag seines Angriffs aktualisieren.
Muster:
RL 1
RL 2
RL 3
...
Spieler XY1
startet einen Angriff auf RL 2, er kopiert sich also einfach die Liste und ergänzt darin seinen Angriff im Chat steht dann: z.B.
Spieler XY1 14:04
RL 1
RL 2 Welle 1/5
RL 3
... dann startet Spieler XY2 auf RL 1 und RL 2 je einen Angriff, dieser kopier wieder die Liste und ergänst seine Angriffe:
Spieler XY2 14:05
RL 1 Welle 1/4
RL 2 Welle 2/5
RL 3
...
und so weiter.
Der Spieler der auf die letzte freie Welle eines RL läuft kennzeichnet das in der Liste dann duch z.B. "Welle 5/5" oder was
noch deutlicher ist mit "voll"
Großer Vorteil:
Auch die Spieler die Travian in der App spielen können so genau sehen welche RL noch frei sind.
Nachteil:
in großen Königreichen mit vielen aktiven Spielern kann es schnell zu Überschneidungen der Einträgeund dadurch ein allgemeines Durcheinander entstehen, außerdem erfordert das ein hohes Maß an Disziplin seitens der Spieler.
Variante 2:
Es wird einfach in dem Regelwerk des Königreiches fest gelegt das jeder Spieler nur auf z.B. max. 3 RL laufen darf.
sollte es nach Ablauf einer Frist noch freie RL geben werden diese von der KR Leitung freigegeben, und erst nach dieser
Freigabe können Spieler welche bereits 3 RL angegriffen haben noch mals Angriffe starten.
Vorteil:
Jeder aktive Spieler hat so die Gelegenheit ein RL abzubekommen
der Aufwand für jeden einzelnen Spieler ist nicht so groß wie in Variante 1
Nachteil:
Dieses System ist Kontroll bedürftig, was bedeutet das jemand aus der KR Leitung in jedes RL schauen muss wer, wo einen
Angriff gelaufen ist, und dann bei Verstößen den jeweiligen Sünder anschreiben muß.Außerdem ist es nicht möglich zusehen wer den letzten Angriff gelaufen ist, was die Möglichkeit bietet das einige sich
dies zu nutze machen und unerlaubter Weise einen 4. oder 5. Anfriff laufen.
( (Anmerkung: evt. kann es so gestalltet werden das die RL nach dem letzten Angriff nicht gleich verschwinden welche dann optisch z.B. mit einer Rauchsäule als erledigt dargestellt werden könnten, oder
das von Anfang an zusehen ist welcher Spieler auf welche Welle läuft,
damit es dem der für die Kontrolle der RL zuständig ist etwas erleichtert wird für Chancengleichheit zusorgen)
--> nur mal ein fixer Gedanke dazu, keine Ahnung ob das Möglich ist und ob das auf breite Zustimmung treffen würde. )
Es gibt sicher noch andere oder ähnliche Lösungsansätze, diese hier sind so weit ich es weiß die gängigsten
LG Sint