Posts by arigota

    les gourdins c'est le mal. Tu verras pas de gourdins sortirent de chez nous. Sauf pour les fakes ^^

    Celle là est très bonne, c'est sûr faut mieux faire des haches, c'est beaucoup mieux pour défendre quand on risque de détruire ton V-off

    Ou encore le


    Tchernobyl


    Permet de détruire un village de manière instantanément aux niveau 10 et 20 ( cela coûtera quand même super cher, pour pas désequilibrer le jeu)

    Un Tchernobyl par compte pour ne pas que le bâtiment devient surpuissant.

    Attaque entrante sur l'un de vos villages (6)!

    Sérieusement, allez jouer à d'autres jeu plutôt que de rendre ce jeu de plus en plus pacifique.

    Mes collègues ont évoqués tous les problèmes de votre application alors au lieu d'en rajouter, contentez vous déjà de finir votre application

    Réponse Isabeau a 23 ans et aime les Bijoux.

    Tandis que Blanche a 28 ans et aime les Peluches, Petronille a 25 ans et elle aime les Fleurs.

    Hermine a 26 ans et préfère les chocolats.

    Mon idée est de mettre en place un système d'artéfacts similaire au Legend mais avec deux trois divergeances nécessaires afin d'adapter aux serveurs kingdoms.

    Par ailleurs cette idée permettrait de relancer le midgame des serveurs kingdom où il y'a une tendance au farming massif.

    En effet, les bonus apportés par ces artéfacts permettront aux joueurs de distancer leur principale adversaire.


    Les artéfacts seront à récupérer sur des villages natars au bout du 50ième jour qui seront affichés dès le début du serveur car ceux-ci auront des troupes 1,5x plus élevés qu'un natars "simple".

    Pour les récupérer il faudra attaquer le village et cassé la "Chambre aux artéfacts" avec son héros.

    Un artéfact peut s'activer après 12h sur un même compte. Mais il faut nécessairement avoir un nouveau bâtiment pour l'occasion "Chambre aux artéfacts".

    Ce bâtiment doit être niveau 10 pour que le bonus de l'artéfact s'active. Cependant si le bâtiment est niveau 20, il peut avoir 2 artéfact d'actifs.

    Le prix du bâtiment entre le niveau 10 à 20 doit être super élevé ( à peu près 1,75 à 2x plus que celui de l'ambassade).


    Les artéfacts aurait un bonus compte directement et serait au total de 12:

    2 artéfacts Grands dépôts & Grands silos : permettent la construction de grands dépôts et grands silos.

    3 artéfacts Troupes plus rapides : 1,5 fois plus rapides.

    2 artéfacts Espion améliorés : 4 fois plus forts

    4 artéfacts Consommation de céréales réduites : 1/3% consommation plus faibles

    4 artéfacts Vitesse de production des troupes: 1/3% plus rapides de produire des unités.

    Premièrement les joueurs qui bloquent les 15cc ça arrivent casiment jamais et quand cela arrive cela dure au maximun 3 semaines.

    Donc votre proposition c'est de bloquer tous les 15cc pendant 1 mois car 1 joueur a bloqué un vieux 15cc pendant 3 semaines ?

    Allo ???


    Par ailleurs, cela affaiblit encore les joueurs à vocation défensif qui l'était déjà suffisamment avec les camps et les repaires de brigand.

    Puis les attaques de Natars, c'est n'importe quoi Travian est un jeu multijoueur si je veux affronter mon ordinateur y'a beaucoup d'autres jeux plus intéressant.

    On y est pour rien si certains alliances se tournent les pouces pendant 110 jours et commence à jouer après.


    Si vous voulez vraiment faire des mise à jour intéressante:

    - Mise en place des artéfacts

    Cela redynamisera le jeu et mettra un objectif de mi-serveur suffisamment important pour que les joueurs arrêtent de farm.


    Entre les rush de céréalier au cours des 2 premières semaines,

    Les artéfacts vers le jour 50-60

    La merveille au jour 110

    Y'a moyen que TK ressemble beaucoup moins à FarmingLAND (pour ne pas citer de jeu)