Posts by Milvort

    Voici les pseudos des 6 gagnants de 50 pièces d'or :

    • Tehlu#FR
    • Fannou
    • Poisson Globe#EN
    • Oldelaf71_FR
    • Magic4542#FR
    • S0ulFLy

    et du gagnant d'une aventure secrète :

    • Evils Whispers


    Ils peuvent me contacter par message privé (avant-dernière icône en haut à droite du forum ) pour recevoir leur gain.


    Encore Bravo à tous !

    La réception vient de commencer,


    Vous vous avancez lentement vers les princesses et offrez vos présents.

    Avez-vous fait le bon choix ?


    Il était utile de s'armer d'un petit tableau et de cocher les données sûres au fur et à mesure.

    comme ceci par exemple :

    reponse.png


    On y arrive à la conclusion suivante :

    Isabeau a 23 ans et c'est le bracelet qui lui était destiné


    Félicitations aux nombreux participants,

    les gagnants seront prochainement annoncés.

    Travian-Kingdoms-t-c-forum.jpg


    Nous modifions le logiciel interne de notre Centre d'aide.

    Nous procédons par étape et nous avons commencé avec 5 serveurs cette semaine.

    Grâce aux messages des joueurs, nous avons pu contrôler le fonctionnement en direct et nous allons procéder au déploiement, étape par étape, sur les mondes actifs

    le mercredi 20 février, à 14 H 00.

    Pour le domaine FR, seront concernés : Le FR1, Le FR1n et le FR2n.


    Quelles seront les conséquences pour les joueurs ?

    Votre aide sera la bienvenue pour le nettoyage de la file d'attente de l'ancien système.

    Pour cela, nous vous invitons à cesser de nous envoyer des tickets d'assistance au moins 24 heures avant la mise en service.

    Ne rouvrez pas d'anciens tickets.

    Si le mercredi 20 février à 16 h 00, vous n'avez pas reçu de réponse à une demande en cours, merci d'envoyer un nouveau ticket.


    Tous les futurs mondes de jeu seront déjà connectés au nouveau système. Cela signifie qu'il n'y aura pas de phase de transition et que la seule différence sera la présentation de votre liste de tickets.

    Pourquoi ce changement ?

    Il y a trois raisons :

    · Nous voulons vous offrir la meilleure expérience client possible, et nous ne pouvons pas la garantir avec le logiciel vieillissant que nous utilisons actuellement.

    · Nous avons amélioré la mise en page et modifié certains textes pour faciliter l'utilisation du Centre d'aide, en particulier pour les joueurs utilisateurs de mobiles.

    · Nous voulons vous faire bénéficier d'une nouvelle base de connaissances que nous pourrons facilement tenir à jour, et c'est la première étape pour y parvenir.


    Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous les poser.

    Bon jeu !







    tableau.png


    Notre bon Roi est très fier de ses quatre filles !

    Tous les héros du royaume rêvent de conquérir le cœur des princesses.


    Tout jeune héros représentant votre village, vous venez de recevoir l'invitation pour la grande réception annuelle que le Roi organise à l'occasion de la Saint Valentin !


    Vous avez appris que les invités ont pour coutume d'offrir un présent à chacune des princesses au cours du dîner.

    Saurez-vous faire bonne impression ?


    Les habitants de votre village ont sélectionné 4 cadeaux au goût des princesses et chacun y va de son conseil, mais toutes les informations qu'ils vous donnent au sujet des princesses, de leur âge et de leur préférence sont contradictoires et finalement, vous prenez la route pour le Palais avec bien des questions.


    La famille royale accueillera ses invités le 14 février à 20H00 , il vous faudra donc découvrir à quelle princesse correspond chaque cadeau avant cette échéance !






    Voici ce que vous savez de manière certaine :

    - les prénoms des princesses : Blanche, Pétronille, Hermine, Isabeau.

    - les cadeaux : un superbe bouquet de fleurs , un bracelet élégant, un adorable ours en peluche, une sélection de chocolats d'exception.

    - l'âge des princesses : la plus jeune a 23 ans et l’aînée à 28 ans, les deux autres ont respectivement 25 et 26 ans.
    - La princesse de 25 ans n'est pas Hermine.

    - Pétronille aime les fleurs et elle n'a pas 23 ans.

    - Hermine est plus âgée que celle qui aime les bijoux.

    - Hermine est plus jeune que Blanche.

    - Blanche n'aime pas le chocolat.


    L'ancien du village vous a assuré que ces informations vous permettraient de déterminer l'âge de chaque princesse et le cadeau idéal qui lui fera plaisir, mais y parviendrez-vous à temps ?


    Postez votre réponse ci-dessous :

    - indiquez l'âge d'Isabeau et le cadeau que vous lui offrirez !

    - N'oubliez pas d'indiquer également votre nom de compte et le serveur français sur lequel vous jouez.


    6 participants tirés au sort parmi les bonnes réponses remporteront chacun 50 pièces d'or.

    (et si nécessaire une aventure secrète sera également attribuée par tranche de 50 participants au delà des 100 premiers)


    - Afin de permettre au plus grand nombre de participer sans être influencé par les réponses précédentes, les messages resteront masqués et vos réponses ne seront publiées qu'à la fin du jeu.

    - Une seule participation par compte de jeu possédé sur le domaine FR.

    - Les informations connues sont suffisantes, mais si cela s'avère nécessaire, un ou plusieurs indices supplémentaires pourront être donnés au cours du jeu. Ils seront alors postés dans ce sujet.


    Bonne réflexion et bonne chance à Toutes et à Tous !

    La discussion a été animée.

    Nous vous remercions pour tous ces avis.


    Nous avons évalué tous vos commentaires au cours de plusieurs séances de travail.


    Place à notre conclusion :

    Si nous allons continuer à travailler le concept, nous avons déjà décidé de réduire l'approche PVE et de garder certains champs 15C vides sur la carte.

    Nous clôturerons cette discussion car vos commentaires ont complètement modifié notre approche initiale.


    Il sera plus logique de discuter de la nouvelle mouture dans une nouvelle discussion dès qu'elle aura mûri davantage.


    Pour l'instant, il nous reste une dernière question : Aidez-nous en participant au sondage !

    => Sondage<=

    La discussion au sujet des 15C a été animée.

    Nous vous remercions pour tous ces avis.

    Nous avons évalué tous vos commentaires au cours de plusieurs séances de travail.

    Place à notre conclusion :

    Si nous allons continuer à travailler le concept, nous avons déjà décidé de réduire l'approche PVE et de garder certains champs 15C vides sur la carte.

    Nous clôturerons cette discussion car vos commentaires ont complètement modifié notre approche initiale.

    Il sera plus logique de discuter de la nouvelle mouture dans une nouvelle discussion dès qu'elle aura mûri davantage.


    Pour l'instant, il nous reste une dernière question : Aidez-nous en participant au sondage !

    Plusieurs d'entre vous ont soulevé la question du 15C en tant que capitale.

    Certains arguments valables nous font penser qu'il serait judicieux des les gérer comme les villages Merveilles et d'interdire d'en faire des capitales.

    D'un autre côté, d'autres joueurs pourraient y voir une limitation trop sévère.


    Pensez-vous que nous devrions gérer les 15C comme les villages Merveilles et leur interdire de devenir des capitales ?


    Oui ou Non ?

    Bonjour Mirikashï,


    GetterTools n'est pas un site de TravianGames.

    C'est un site externe qui propose des statistique et des outils de gestion d'alliance.

    Je vous invite donc à en contacter les gestionnaires dont les coordonnées devraient figurer sur le site pour toute question à ce sujet.

    Je viens d'envoyer la seconde compilation de vos avis et commentaires.


    Je vous rappelle qu'il ne s'agit pour l'instant que d'une idée en cours d'étude et que vos avis et idées nous sont très utiles pour alimenter la construction de ce projet.

    Cela permet d'aborder le concept sous divers angles, dont celui des joueurs, et donc de l'enrichir, d'envisager de nouvelles conséquences ou de détecter d'éventuelles brèches pas forcément encore envisagées pour le moment.


    Le sujet n'est pas fermé : vos nouveaux avis sont les bienvenus.

    Dans un but de clarté, merci cependant de vous en tenir au concept des céréaliers tel qu'il est présenté et de ne pas dévier ici vers d'autres améliorations ou modifications que vous souhaiteriez voir.

    Elles peuvent faire l'objet d'autres sujets ;)

    Bonjour,

    Il est actuellement impossible de se connecter au jeu.

    Les équipes techniques y travaillent et je vous tiendrai au courant dès que j'aurai plus d'infos.


    Un nouveau départ !



    NGW_French.jpg



    Bonjour,


    le monde 2 français ouvrira à nouveau ses portes le mardi 12 mars 2019 vers 14H00 ,


    Ce sera un monde "classique", sans option spéciale de Gameplay.

    (les fonctionnalité d'union des royaumes et des menhirs font désormais partie intégrante des mondes classiques et seront bien entendu disponibles)


    Nous espérons que vous prendrez plaisir à partir à la conquête ce nouveau monde et nous sommes impatients de vous retrouver en jeu !


    L'équipe Travian Kingdoms

    Voici les prochaines ouvertures de serveurs internationaux :


    Le serveur COM1 débutera le 12 février vers 14h00.

    Le serveur COM2 débutera le 26 février vers 14h00.

    Le serveur COM6 débutera le 26 mars vers 14h00.

    Nous vous souhaitons la bienvenue dans cette section dédiée à la vie du monde "1n" de Travian Kingdoms.


    Attention : le monde 1n n'est pas le monde 1 !


    Il s'agit d'un serveur avec Trêve nocturne


    Le serveur 1n ouvrira le 22 janvier 2019.


    N'hésitez pas à participer pour faire vivre cette section.

    Les seules limites sont votre imagination et les règles habituelles de tenue et correction wink.png


    Créez votre sujet, participez aux autres, ou consultez simplement les messages des autres joueurs.. c'est à vous de voir !


    Nous vous demandons tout simplement et très normalement de respecter les autres utilisateurs dans vos publications.


    Bon jeu !

    Les conditions générales s'appliquent au jeu comme au forum et il est clairement indiqué que les joueurs doivent communiquer de manière correcte.

    Il n'y aura donc pas d'espace "défouloir" sur le forum.

    Pour les messages et sujets qui respectent les conditions, cela n'a jamais posé de problème.

    Je viens à l'instant de transmettre un premier aperçu de vos réponses à la direction du jeu.

    Bien entendu, cela ne clôture pas la discussion !


    Certaines réactions ont été données "à chaud",

    mais il ne serait pas correct de ne pas laisser un peu de temps pour creuser le sujet et entrer dans les détails de ce qui est proposé.


    N'hésitez pas à cogiter, seul ou en groupe, et à nous faire part de vos conclusions ;)

    Merci pour vos commentaires si rapides.

    Je comprends bien que la première idée est d'envisager d'allonger la durée des serveurs dans le but de rentabiliser les céréaliers.

    Mais est-ce vraiment nécessaire alors que plus la partie s'éternise, moins les participants sont nombreux ?

    Et c'est aussi analyser cette fonctionnalité sans prendre en compte la modification des habitudes actuelles de jeu.


    Je pense que l'objectif ici est différent : il s'agit de vous proposer une nouvelle approche de la partie, avec un nouvel objectif stratégique de début/milieu de partie.

    Il n'y a pas de désavantage individuel, puisque le système est le même pour tous les joueurs.

    Les joueurs DEF ne sont pas oubliés : les renforts participant à la défense des villages conquis y gagnent également.

    Et rien n'empêche les royaumes de planifier les attaques et les conquêtes en fonction du futur propriètaire, ils auront aussi tout à gagner à confier des céréaliers à des joueurs participant à leur défense.

    Ce n'est qu'un avis perso qui n'engage que moi ;)

    Je me trompe ?

    15-cropper-discussion-forum.jpg


    Il y a eu pas mal de discussions à propos de la course aux emplacements de céréaliers (15C).

    Avec la nouvelle fonction des Menhirs, il est possible d'atteindre un 15C encore plus vite qu'avant. De plus, des joueurs qui ne jouent pas la partie complète bloquent ces terrains en en faisant leur capitale.

    Nous voulons qu'il soit plus difficile pour les joueurs d'obtenir ces 15C.

    Pour atteindre cet objectif, nous avons réfléchi à une solution et nous voulons vous la présenter.

    Lisez le concept, posez des questions et faites-nous part de vos commentaires constructifs à ce sujet.

    L'idée de base est de transformer les 15C en cités occupées par des PNJ (Personnages non-joueurs)

    ainsi que la moitié des 9C qui deviendraient alors des villages .

    Un peu comme les villages Natars qui existent déjà sur la carte, mais différents.



    Qu'est-ce que cela signifierait pour vous exactement ?

    La course au 15C en début de jeu ne sera plus possible.

    Fondamentalement, vous devrez d'abord vaincre les PNJ pour mettre la main sur ces emplacements et vous ne pouvez pas vous contenter de vous y installer.

    L'intention est de rendre la conquête de ces emplacements plus compétitive.

    Il y a 2 options : Soit conquérir les villages, soit les détruire complètement et rendre l'emplacement disponible.

    Les deux options exigent des temps de préparation plus longs pour la formation d'un chef ou la construction d'engins de siège comme les catapultes et les béliers.

    Il y a plus encore :

    Certains joueurs ont demandé plus d'attaques, par exemple par les Natars. Ces nouvelles villes et villages PNJ seront peuplés d'habitants fougueux et vengeurs.

    Il y aurait 3 motifs principaux pour leurs attaques :


    Cas 1 : Attaquer activement les voisins

    - La tribu des PNJ n'attend pas que vous les attaquiez. Après quelques semaines, ils vont chercher leurs cibles et commencer à les attaquer.

    - Ils ne concentreront pas leurs attaques sur un seul joueur, mais cibleront les joueurs qui se trouvent à proximité (rayon de 5 cases). Pour éviter que vous soyez noyé par les attaques, elles n'auront lieu qu'une fois par jour. Le moment de l'attaque différera cependant. Cela devrait faire réfléchir ceux qui souhaitent s'installer près d'un PNJ 😉

    - Si vous vous défendez très bien contre ces attaques, nous vous accorderons une petite récompense, comme un coffre de ressources.

    - Bien sûr, la défense contre ces PNJ réduit aussi la puissance de leurs troupes, il faut donc les freiner à un moment. Dès qu'il ne reste plus qu'environ 75% des troupes sur le village, le PNJ arrête d'attaquer les joueurs jusqu'à ce que les joueurs l'attaquent (voir le cas suivant).


    Cas 2 : Défense

    - Quand vous commencez à attaquer les PNJ, ils ne se contenteront pas de défendre. Ils se rappelleront qui les a attaqués et attaqueront ces joueurs en retour. Ils attaqueront tous les joueurs qui les ont attaqués. Cela signifie que différents joueurs seront ciblés.

    - Les joueurs les plus puissants seront ciblés plus souvent et avec plus de troupes que les joueurs moins puissants.

    - Néanmoins, les joueurs plus faibles auront aussi une chance de gagner des points DEF et de petites récompenses.

    - Comme dans la première phase, il y aura une limite et lorsqu'il ne restera plus que 60% des troupes, les PNJ arrêteront d'attaquer les joueurs.


    Cas 3 : Attaques de vengeance

    - Ce cas se présentera après la conquête ou la destruction d'un village/une cité des PNJ.

    - Les PNJ se vengeront et attaqueront le village/la cité perdue en 5 vagues. Cela signifie qu'il faudra vous préparer à la défense.

    Comme tactique de défense, vous pourrez choisir d'esquiver les attaques en renvoyant vos troupes, mais si vous acceptez la bataille, et que vous défendez votre village, chaque vague sera l'occasion pour vous et vos renforts de gagner un objet spécial.


    Questions spécifiques :

    - Quel genre de petites récompenses ou d'objets spéciaux pensez-vous qu'il serait juste de gagner après une défense victorieuse contre les PNJ ?

    Nous envisageons des coffres de ressources.

    Préféreriez-vous des tas de ressources ? Ou autre chose ?


    - Cette nouvelle tribu PNJ devrait-elle posséder des engins de siège et donc le pouvoir de détruire les bâtiments des joueurs et/ou même des villages entiers ?

    Ou serait-ce trop selon vous ? Si oui, quel genre de restrictions seraient nécessaires ? Préféreriez-vous simplement supprimer cette possibilité ?


    - Y a-t-il autre chose que vous voudriez changer ? Quelle est votre opinion générale sur ce concept ?

    Voyez-vous d'autres avantages à cette nouvelle fonctionnalité ?


    Vous pouvez participer à la discussion originale sur la partie anglaise du forum (en anglais) : en cliquant ici

    ou répondre à ce sujet en français et je regrouperai et transmettrai vos commentaires.


    Nous attendons vos avis avec impatience,


    Bien cordialement,

    L'équipe Travian Kingdoms

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