Posts by [BR] Fenrir

    Il faut savoir que les speed x3 durent 3-4 mois, en x3 ça veut dire 9-12 mois pour un serveur lent, hors les serveurs lents ne durent que 5 mois, c'est pour ça que quand on voit des RCs de Speed on se dit "OMFG comment il a fait ça !"


    Du coup on ne peut pas comparer les speed et les lents, ça n'a rien à voir, les stratégies sont différentes, les diplomaties également et bien d'autres choses


    Quand on lit, depuis un certain temps (pour ne pas dire quelques années ou quelques mois) différents tchats du forum sur des problèmes posés, des nouveautés, des idées.... etc...


    On voit souvent le même problème, je cite les grosses lignes "Farmer pendant 4 mois pour taper 2 semaines c'est pas ouf"


    J'avoue que pendant 1 an (soit 2 serveurs), j'ai du prendre 5 ou 6 opés OFF adverses sur mon royaume (alors que de notre coté on en a fait vraiment beaucoup, les RCs sont d'ailleurs toujours sur le forum et dans mes dossiers TK sur mon bureau :thumbsup:)

    Hors là je suis actuellement sur le FR1, il y a 5 royaumes dont 2 qui ont un HC OFF très actif et croyez moi on voit une différence monstrueuse dans tous les classement (off / def / pillage / trésors) avec les autres royaumes


    On va me dire que je radote etc... mais au final, le problème est exactement le même que j'ai énoncé il y a quelques jours :


    On a un manque flagrant de joueurs qui voudraient s'investir davantage dans la vie d'un royaume quelconque et ce n'est pas de leur faute car j'en connais beaucoup (dans un peu tous les royaumes) qui aimeraient s'investir

    Mais le problème c'est pas la motivation, c'est que c'est aussi compliqué que de sortir d'un labyrinthe que de monter une organisation offensive (étant donné que l'orga Def se fait d'elle même dés lors où on reçoit des attaques (pour les royaumes les moins "structurés")

    Et le problème principal qui est rencontré par ces joueurs plein de motivation, c'est le système de communication, le système de tchat est aussi attrayant que la politique en france, c'est mal structuré, ça donne pas spécialement envie de lire quand y'a des pavés explicatifs (apprendre à faire des fakes à 15 joueurs qui connaissent pas, ça donne vite un pavé et pour pas perdre de temps on l'écrit directement pour tout le monde)


    Et au final, quand on regarde tout ça d'un point de vue un peu plus objectif on se rend vite compte que ceux qui ont une organisation offensive doivent à la fois rester motivé, garder la motivation (ou fidélisation) des joueurs off, ne rien lâcher, investir un temps de jeu assez monstrueux (pour ainsi dire tout le temps libre en dehors du taff), etc... et faire tout ça avec un système de communication qui date du 20e siècle


    Pour conclure : Je pense que le problème principal de TK c'est pas le manque de joueurs (ça c'est une conséquence qu'on voit serveur après serveur depuis le début), c'est le manque d'un système de communication qui n'est pas à la hauteur du gameplay collectif qu'offre TK (en d'autres termes, c'est comme si vous jouez à un jeu d'équipe (du foot par exemple) sans communication, ou avec une communication très mauvaise (décalée par exemple, comme si tu disais quelque chose à quelqu'un et qu'il t'entendait que 3 minutes après, l'action est déjà passée et t'es mort quoi))

    Au final, ça fait 4 ans qu'on a une baisse du nombre de joueurs et d'activité dans les serveurs (qui pourrait dire ajd qu'il a vécu une vraie guerre inter cadran pendant 3 mois de serveur ?) en grande partie à cause du même problème : Le système de communication (car on l'a bien vu, toutes les modifications qu'a eu Kingdoms entre 2014 et maintenant n'ont pas changé grand chose sur la baisse du nombre de joueurs, et pourtant le jeu est très bien, mieux que Legends certains diront)


    En parlant de Legends (car je peux m'empêcher de finir sans en parler), nombreux sont les joueurs de Legends qui sont repartis sur Legends car Kingdoms était trop lent et trop bisounours (on en revient donc au problème initialement posé : Peu de communication, pas d'organisation offensive donc pas d'action et on se fait chier pendant 5 mois donc les joueurs partent)


    Merci à vous ;)

    Je pense que le jeu est devenu "pay to win'" (comme vous dites) dés lors où on farm avant de taper
    Ce que j'entends par là c'est que évidemment le goldeur arrivera bien plus vite que vous à un compte plus puissant

    Cependant si comme l'a dit ODF

    C'est à dire avec des offettes, ils veulent supprimer l'efforts de farming et de rigueur que le jeu impose stratégiquement.

    L'écart serait moins important


    Je pense que le véritable problème c'est le manque de joueurs capable de diriger un royaume comme il faut, quand il y a de vrais HC OFF et HC DEF au sein d'un royaume (même remplis d'inconnus), on voit très vite la différence avec un royaume qui ne joue que "def" sans vraie organisation offensive

    Mais on ne peut en vouloir à personne, le système de communication IG ne vous aide pas vraiment x)


    Du coup il faudrait améliorer le système de communication (tchats / marqueurs sur la carte / signaux) ou les outils externes (Getter Tools étant le plus connu) plutot que le gameplay des serveurs.


    Le jeu en lui même est déjà très bien, l'équilibrage est très réussis, quand on se penche sur les chiffres on le voit, le principal problème de TK (et depuis longtemps) est la difficulté de communiquer sur le jeu

    Je pense que si l'équipe de support se penche sur le problème serieusement et ne pense pas à rajouter du contenu, on aurait une nette augmentation du nombre de joueurs (des royaumes plus construits et attrayant également) étant donné que la communication sera visuellement plus propre et stratégiquement plus construite


    J'ai de nombreuses idées sur le sujet, n'hésitez pas à me mp sur le forum Milvort si vous voulez davantage de précisions

    J'ai beaucoup aimé le type casse tête, ça permet de se détendre un peu entre deux préparations x)


    Par contre c'était trop simple, il faudrait un truc plus long et/ou plus complexe, car au final en quelques minutes on saisit le sens du jeu et on le complète rapidement


    J'ai préféré l'autre mini jeu avec le petit bonhomme et les trésors


    Pour celui ci, ça aurait été bien plus marrant si il y avait 5 lignes / colonnes en plus ou des genre d'obstacles etc....


    Mais merci pour le mini jeu c'était cool ;)

    La réponse est :


    858 - 083 = 775
    - + -
    120 + 555 = 675
    = = =
    738 - 638 = 100


    Càd :


    Temps de règne = 0
    Poisson = 1
    Mains croisées = 2
    Palette de peinture = 3
    Visage de honte = 5
    Zone de royaume = 6
    Tributs récoltés = 7
    Araignées = 8


    Les chiffres non utilisés sont : 4 et 9




    Nom d'avatar : TTK
    Serveur : FR5

    D'accord je vois.


    Donc c'est avant tout une question d'égalité entre les joueurs.


    Si les autres rois / ducs de ce serveur sont tous favorables pour le changement exceptionnel de royaume du roi qui détruit littéralement son royaume, cela pourrait être une solution ? (Qu'ils mettent tous leur accord sur le forum pour officialiser la chose)


    Et n'est il pas simplement possible d'inverser le roi / vice roi aux vues du cas actuel ?
    Faire passer Nenj'is Back en roi au lieu d'être vice roi. Ainsi le royaume pourra, plus ou moins, demeurer.


    ça n'aura pas d'impact majeur sur le serveur et je pense que c'est légitime vu tout ce que leur royaume a traversé, je me met surtout à la place des gouverneurs en fait qui sont victime d'un choix que même les rois ne pouvaient pas faire (vu que le vice roi est directement celui qui a le moins de point de victoire lors de la fusion)


    Même si, et je le comprends, vous ne voulez pas que ça serve d'exemple pour dire qu'il suffit de faire un poste sur le forum pour changer les règles / réparer les erreurs.


    ça peut être une modification qui aura lieu dés les prochains serveurs (choisir qui est roi / vice roi, par exemple)


    Est ce que cette conversation peut être remontée à l'équipe de design ? Peut être est-ce déjà fait ?

    Je pense qu'il s'agit ici de circonstances... exceptionnelles.


    En effet je n'ai pas vu beaucoup de "plaintes" concernant l'union des royaumes (encore moins par les rois)
    Et que dans les conditions que je suis entrain de lire, il s'agit d'une "sanction" peut être un peu trop forte pour les joueurs.


    On commet tous des erreurs, qu'on soit roi ou gouverneur. L'union peut en être une (malheureusement dirons nous, même si dans une écrasante majorité des cas cela se passe bien)


    Ici je vois que le roi a 0 de population, qu'il fait tout son possible pour nuire à son "royaume" et qu'il est donc plus que néfaste envers son royaume et envers, donc, le serveur et surtout la communauté de ce dernier.


    étant donné que c'est un cas "exceptionnel", ne serait-il pas possible de prendre des mesures "exceptionnelles" ?
    _ Exclure ce roi du royaume (et promouvoir Nenj'is back au rang de roi, sans pour autant avoir la possibilité de fusionner à nouveau, comme si l'autre roi avait supprimé son avatar)
    _ Exclure Nenj'is back du royaume afin qu'il puisse être invité au rang de Vice roi (ou même de duc voire simple gouverneur) dans un autre royaume


    Ce sont de simples hypothèses qui feraient pas mal d'heureux (j'entends par là les gouverneurs qui n'ont rien demandé (de ce que j'ai entendu, il s'agit en plus d'un serveur avec énormément de nouveaux joueurs, un peu mauvaise impression comme premier serveur, pas sûr qu'ils veuillent revenir, et ça ferait également plaisir à ce "Nenj'is Back" qui, malgré son erreur d'avoir fusionné avec cette personne, serait "libre" de continuer avec enthousiasme ce serveur)


    ça peut également rebondir sur des mesures à prendre pour ce genre de problème (après tout, n'oublions pas que la "Fusion des royaumes" est encore en phase de test, de ce fait elle est encore en phase d'amélioration)


    Je pars simplement du principe que c'est un cas exceptionnel et qu'il nuit grandement à la communauté et que beaucoup de joueurs se retrouvent sanctionnés alors qu'ils n'ont rien fait, autre que de passer du bon moment sur Travian Kingdoms.


    j'attends votre réponse avec impatience, connaissant l'efficacité des services du staff dans ce genre de cas ;)


    Cordialement,


    TTK

    Juste un truc parce que c'est bien cool qu'il y ai du monde mais en vrai z'allez être combien à débarquer par pack de 60 ?
    Parce que bon si c'est juste pour se retrouver avec plus de COA préformée que d'habitude je suis moins certain d'être motivé

    On a prévu (les BR) se start à 10-15 et de faire un petit royaume avec recrutement limité etc....


    Pour éviter toute envie de nous rejoindre dés le début on va garder notre cadran de start secret


    Ensuite pour les autres royaumes je sais pas, plus c'est gros, plus c'est bon de toutes façons :D

    Ceci est un appel pour que les gens viennent sur le serveur, et pas un post de recrutement pour un royaume.

    Exactement, j'ai déjà un royaume définit de 10-15 joueurs pour le start, on ne fera pas de diplomatie du style trêve ou autre bêtise de ce genre X(


    L'objectif est d'avoir un maximum de royaume corrects, le rêve serait même qu'au 100e jour de jeu il y ait encore 5-6 royaumes debout qui prendraient tous une merveille et qui se battent tous pour la victoire


    Pas de truc du genre "non mais je vais laisser mon pote win du coup notre royaume sert d'allié pour eux" car c'est une mentalité de faible x)


    Des royaumes tous unis pour la victoire et que le meilleur gagne tout simplement

    Salut tout le monde !
    Certains me connaissent, d'autres non. Sachez que c'est un plaisir de voir que beaucoup n'ont toujours pas lâcher Travian et sont toujours fidèles à la cause !


    A la vue des serveurs actuels, j'ai l'impression que beaucoup se font chier :sleeping: , j'entends par là que c'est plus du Travian comme avant (guerre sur guerre :evil: , pas de grosse coa qui joue full def :thumbdown: etc.... enfin, vous connaissez tous ces problèmes :D )

    C'est pourquoi je fais un CALL 8o , pour qu'il y ait un maximum de joueurs sur un même serv :cursing: , en général ça à fait ses preuves et on a passé des serveurs, qui je pense, sont restés dans les mémoires de tous :whistling: !



    Voici ce que je vous propose :


    _ Un serveur avec l'ancienne mentalité, un max de guerre, de la stratégie, un fofo actif et des RCs de partout 8| !
    _ Un plaisir que tout le monde recherche depuis un moment sans le trouver X/ (car les serveurs tournent en trêve de partout pendant 80j, on fait rien, c'est chiant)
    _ Un serveur où il y aurait au moins 4-6 royaumes sans grosse coa ou un 1v1 dénué d'intérêt, chiant et chronophage qui démotive de fou
    _ Et bien sur, un serveur qui ne se finit pas à 40 joueurs actifs X/



    Un serveur qui serait donc inoubliable et où chacun retrouverait le plaisir de jouer à travian comme il a connu il y a quelques années :thumbup:


    On à une date de start : 24 Juillet :thumbup: (Serv non trêve de nuit)
    N'oubliez pas de voter au sondage, ça prend un clic et environ 5 secondes !


    Qu'on soit tous dans la même mentalité et qu'on obtienne tous la même chose. Je ne cherche pas un gros royaume mais plusieurs royaumes qui se battent tous pour la victoire.
    Évitons ces coa enfantines qui cassent des serveurs, ne jouons pas pour gagner (enfin ça doit faire partis de l'objectif final) mais surtout pour s'amuser et cela ne dépendra que des têtes de royaumes


    Parlez en autour de vous, ceux qui me connaissent saurons que je ne rigole pas avec ce genre de call et qu'à chaque fois ce fut un serveur inoubliable dans la mentalité visée
    N'hésitez pas à donner vos points de vue, dire que vous serez là, que vous allez venir avec des potes / connaissances et que vous avez hâte de venir


    Ps : Les commentaires pessimistes ou de joueurs qui sont pas d'accord on s'en fout, gardez vos com pour vous et venez pas c'est simple :saint:


    Je vous souhaite à tous de bonnes vacances d'été et j'espère qu'on sera nombreux et tous motivés pour faire de ce serveur un vrai serv travian !


    A vos claviers et vos souris et que les meilleurs gagnent ! :evil:


    :thumbsup: RDV le 24 juillet :thumbsup:


    Ps2 : Ceux qui doutent que ça se fasse, sachez qu'on sera beaucoup sur ce serv, au moins 2 fois plus nombreux que les serveurs habituels et qu'il y aura du niveau, je vous le garantie ;)
    Ps3 : N'hésitez pas à arrêter votre serveur en cours pour venir sur celui-ci, vous le regretterez sinon, croyez moi (en plus avec tous ceux qui vont partir pour venir ici, vos serveurs en cours vont mourir :D )

    Noooooooooon ! Je souhaiterai modifier mon message s'il vous plait !


    Il s'agit d'unités germaines :


    Un combattant à la hache
    Un paladin


    (cf les armes)


    Et un Eclaireur germain car il n'a pas d'arme à déposer


    FR4 - Un Amateur

    Une équite caesaris (la cavalerie romaine d'exception !)


    Le morceau de fer incurvé, c'est le fer du cheval
    L'étrange assemblage de fibres rouges, c'est la cape du cavalier
    Pour la pièce en cuir il s'agit de la barde du cheval
    Et enfin pour la petite pointe en métal, il s'agit de la pointe de lance du cavalier



    Un Amateur - FR4


    (l'autre message est a delete)

    Hello, after speaking with quite a few players, (experienced or beginners) I realized a lot of us were wishing the same thing :
    No night truce servers, nor reduced crops servers or else, but only a simple modification : Longer servers. (10-14 months for exemple)


    Let me explain my proposition :
    Currently we've got around 160 days lasting servers. That's good, it's a change compared to Travian Legend, but…
    Unfortunately I think it spoils the pleasure of the game quite a bit. What i'm trying to say is, (i'm taking the exemple of an off player : ) we will have to farm for about 100 days in order to achieve a good account, 2 voff, and a nice capital, and everything should be fine.
    Then, we'll train an army for about 20-30 days (for it to be consequent).
    We are now at 130 days on the game, we can take it out and be proud to have a big one.
    And we crash, bummed out our operation maker doesn't respect our army as much as us…!
    So now we have to make a decision.
    We can rebuild an off, but it won't ba as efficient and usefull as the last one (because the end of the game is coming soon), or we can switch to def and produce troops to defend our WW .
    Thus we had fun with our toy once or twice, and we realize in the end we didn't do much of this server, because it begins to be really interesting only after the first half, when most people have a decent account to play with.


    The best option would then be to play def in order to get the most fun, the most action. But if everyone think like that, there wouldn't be any off players, and we end up into a boring game.


    The proposition is simple :
    A WW that would appear around 250 days from the start for exemple, or one at 111 days like now, but without the main building, which would double the building time.
    This is a simple idea to raise the game duration.


    However, there might be a problem : Only a few or not enough players to last a year, which would end up making a useless server as well. :/


    To prevent this issue, we could hold a large survey, (with an IG alert) in order to know who would be interested (like you did for the night truce servers. )
    We could also reduce the number of servers, to regroup the players and then have more action.


    I hope we are a lot to wish longer servers!
    We need to make some noise about it and spread the word in order for it to reach the staff, or else we're talking for nothing.


    So tell what you're thinking about the idea, don't let the others choose for you fellow players !



    Thank you a lot for reading.