Posts by evils whispers

    Les royaumes full def actuellement n'ont pas besoin de cacher leurs trésors, et le problème actuel ne réside pas vraiment dans les royaumes offensifs qui chercheraient à avoir des pdv en restant deuxième

    Ensuite comment que tu comptes les trésors ? Parce qu'il suffit de les sortir des cdt pour que le jeu ne les compte plus pour le royaume en soit, donc on revient à la même situation que j'ai évoqué au dessus, sauf qu'au lieu d'être inactif sur une cdt inachevée, ils sont sur un vivi d'un gouv paumé


    Et puis c'est déjà dur de se battre contre des royaumes qui ont menhir toute la carte et qui joue à 80% def, alors si en plus quand on arrive enfin à leur prendre des trésors et qu'on passe devant eux au nombre de trésors, on prend un malus, ... Quelle est la récompense à jouer offensif là dedans ?

    Et alors ? Du moment que je suis juste derrière le premier en PdV, pourquoi j'aurais besoin de produire plus de PdV que le premier, alors que ça va me donner un malus et qu'il me suffit de construire toutes les cdt manquantes pour repasser devant lui les 20 derniers jours ?


    Si j'ai 16k trésors, que le premier 13k trésors, je construis que 3 cdt, j'ai donc 12k trésors qui produisent des PdV, et 4k trésors qui attendront la fin du serveur pour être actif. Je colle le premier au pdv, j'aurais forcément plus de trésors que lui à activer à la fin, vu qu'il aura le malus, du coup j'active tous les trésors inactif que j'ai accumulé, 3 semaines avant la fin et je repasse premier facilement. J'avais plus de trésors tout le long du serveur, mais j'ai eu que 3 semaines de malus sur 150 jours de serveur

    Une autre évolution serait de limiter la proportion d'apport des trésors via les brigands en fonction de la puissance du royaume, cela poussera les grands royaumes à être plus offensifs au fil du temps sinon ils stagneront. Ca peut marquer une sorte de décadence d'un royaume.

    Je pense que ce genre de mécanique est encore pire.

    Si je suis un gros royaume, qui a décidé de jouer à 100 joueurs et full def, il me suffira de récolter les trésors et de ne pas construire les cdt nécessaire pour les stocker.

    Ainsi je me garde une place de 2è, sans malus, pendant que le royaume qui est premier avec potentiellement moins de joueurs se retrouve avec un malus de bien volés sur ses gouverneurs en plus d'être désavantagé par le nombre. Et ayant plus de trésors, j'ai juste à attendre le bon moment vers la fin pour activer tout ce que j'ai et passer devant au pdv.

    Pour moi, il n'y a pas tant de choses à faire, il n'y a même pas de mécanique à rajouter, sauf la limite de joueurs par royaume, il faut juste changer les curseurs actuelles:

    • Limite de joueurs par royaume: 60
    • Retirer la diminution de vol des PdV en fonction de la WW la plus haute
    • Augmenter le coefficient de vol de PdV quand on vole des trésors
      • Gros coef pour les PdV du premier: x25 -> x50
      • Bon coef pour les PdV du royaume au dessus du sien: x5 -> x20
      • Très petit coef pour les royaumes en dessous du sien et dans le top 3: x2
    • Augmenter le pillage de trésors sur les cdt activées: 1/3 -> 1/2
    • Diminuer le pillage de trésors à l'intérieur du royaume: 1/3 -> 1/10


    Comme ça, on augmente l'intérêt d'attaquer, on joue avec plus de royaumes par serveur grâce à la limitation de joueurs par royaume, la récompense en cas d'op réussie est plus grande sans avoir à toucher au mécanique off/def.

    Bref on dynamise le jeu en milieu/fin de partie, les royaumes actifs sont plus récompensés, les royaumes full def farming deviennent moins viables.

    Mes intérêts ? :/

    Kingdom est en jeu d'équipe, c'est un fait indéniable, à aucun moment il est question de mes intérêts, je ne fais que me plier aux "contraintes et principes" du jeu. :/

    Encore une fois, tu prouves que tu raisonnes de façon individuelle alors que comme déjà expliqué, ce jeu est un jeu d'équipe ...


    De plus, c'est parce que j'ai une bonne compréhension du jeu que j'ai une bonne compréhension de la question ... Aujourd'hui, peu de joueurs sont capables de pousser un royaume à un niveau correct, et c'est l'essence même du problème, comment se fait il que sur un serveur de 200+ joueurs actifs il y ait seulement 2 royaumes pour un total de 150 joueurs ? que font les 100 joueurs restants ?

    Rien, ils poussent un royaume qui s'alliera au royaume A ou au royaume B, le royaume qui récupère l'adhésion des petits royaumes perdus assure quasiment sa victoire ... du coup quel intérêt de faire la guerre sur un jeu de guerre quand la diplomatie et le nombre déterminent quasiment à eux seuls l'issue du serveur ?


    Voilà l'axe d'amélioration sur lequel il faut se pencher pour améliorer le jeu, comment faire en sorte que moins de joueurs soient perdus et isolés ?
    Et la réponse est évidemment tout l'inverse que l'exacerbation du gameplay solo.

    Dans ce jeu, il n'y a pas de points de bonus pour les bons stratèges et donc, ce n'est que si tu fais le mouton que tu arrives à t'en tirer ... pas grande gloire pour bêler avec le troupeau, comme dans la vie courante

    Je ne vois pas comment tu peux te prononcer là dessus étant donné qu'un bon stratège comprend le jeu et ne joue pas solo :/

    Du coup demander des améliorations pour les joueurs solo sur kingdom, c'est aussi pertinent que de demander l'ajout de billets de monopoly au jeu de l'oie. :/

    Ou alors il serait temps de comprendre que kingdom est un jeu d'équipe et qu'il faut pas attendre d'arriver à la moitié du serveur pour trouver un royaume capable de gérer plus de 10 joueurs :/

    Mais bon, je crois que c'est pas encore en 2020 que les gens vont comprendre que c'est pas en jouant solo que tu vas trouver du plaisir et que tu vas arrêter de te faire attaquer toutes les heures :/

    Je comprend pas trop le lien entre menhir et céréalier, surtout que des gens qui détruisent leur V1 ça existait déjà avant, limite ça te permet de mieux le placer et de ne plus avoir à le détruire justement :/


    Sinon je comprend pas comment on peut se faire menhir plusieurs fois en quelques heures, alors que quand tu te fais menhir tu rentres automatiquement dans le royaume et qu'il faut être sans royaume ou avoir quitté son royaume depuis plus de 72h pour se faire menhir, ou alors y a une astuce que j'ai loupé :/

    La BR, une erreur de date




    L'année dernière, après que nos astrophysiciens eurent finis de décrypter les cieux, nous avions cru que la date de notre domination inévitable du FR1 était pour 2018 mais nous n'avions pas pris en compte la position de Mars qui était un peu décalée (rappelons le dieu de la guerre, donc un détail non négligeable) et il se trouve, après vérification, que la puissance BR serait à son paroxysme en l'an 2019 (comme les loups garous en pleine lune).

    Une fois l'erreur corrigée, notre puissant devin a usé de sa boule de cristal pour confirmer la prophétie et il se trouve qu'en effet, un serveur non nocturne devrait ouvrir en Novembre 2019.


    Cependant, aussi puissante soit la BR, nous allons avoir besoin d'effectif :



    - Nous visons au maximum 50 BR (60 en cas de déluge de menhirs adverses, ces intempéries sont fréquentes en début de serveur)

    Mais ne vous méprenez pas, n'importe qui n'a pas sa place au sein de la BR.


    En effet, si vous tenez à nous rejoindre, il faudra remplir un certain nombre de critères ne serait-ce que pour postuler.


    Je vais vous donner quelques indications afin de vous présenter également la mentalité BR (pour ceux qui ne nous connaitraient pas) :


    - On joue dans un jeu de guerre, si vous pensez pouvoir vous la couler douces et juste vous amuser à farmer un beau compte sans troupes alors oubliez totalement, on sera les premiers à vous frigo



    - Si vous êtes off, il faudra être motivé car nous partons en moyenne tous les 3j en opération à l'ampleur du royaume


    - Les manques de balls ou autre faible du genre ne sont pas acceptés

    (exemple : Si vous poser un milliard de questions sur votre cibles d'off en opé à chaque fois ou si vous écoutez pas le HC DEF lors des opérations def à plusieurs reprises)

    Chez nous on fonctionne sur la confiance, si vous n'êtes pas digne de confiance alors vous êtes pas digne de la bannière BR


    - On a une mentalité bien particulière et qui nous est propre (c'est aussi la base de notre réputation), la BR ne fait pas de pacte et est plutôt douée pour avoir tout un serveur contre elle (du 50 contre 150 on le fait on a pas peur)


    - Pour ce qui est des pré-requis en terme d'expérience de jeu : On forme à partir du niveau "Nouveau Joueur", par contre on ne peut rien pour ceux qui sont en dessous (comme des AS par exemple)

    N'ayez pas peur si vous êtes nouveaux, du moment que vous êtes motivés et que vous avez envie de jouer à travian en vous amusant alors vous ne regretterez jamais votre passage BR

    Je dirai même que vous resterez toujours BR au fond de vous ;)



    Si vous remplissez toutes ces conditions et que vous voulez postuler alors n'hésitez pas à vous manifester, je vous enverrai un lien vers notre discord.


    En parlant de discord : Il s'agit d'un discord ouvert à tous, beaucoup y sont déjà (venant de royaumes différents) et pendant les serveurs il y a pas mal d'action sur ce discord étant donné qu'il y a moins de "restrictions" que sur le forum officiel


    Cependant ne vous méprenez pas, nous continuons d'être actif sur le forum et nous partageons les exploits de toutes les opé OFF / DEF ainsi que l'actualité sur le serveur ;)

    Sinon vous pouvez toujours venir sur le serveur de novembre et former un royaume avec pour tag, au hasard, KoH, Noob, NC, Aliénés, AS, ML, United, ZEN, Osef, Yamatai, et bien d'autre encore, ça va nous servir de moquette.
    PS : Notre HC off aime déféquer sur les moquettes


    Evils Whispers, Roi BR

    Grand silo/dépot pour la capitale

    Un bâtiments pour améliorer les marchands (l'idée d'Aillas est intéressante) ou revoir les statistique du comptoir de commerce peut être


    Sinon d'une façon plus générale, un bâtiments qui soit plutôt orienté sur la "gestion du compte", plutôt qu'un bâtiment qui modifie les statistiques des troupes( ça évitera les idées aberrantes :saint: )

    L'idée du serveur infini est pas mal

    Le problème pour un serveur d'un an, c'est qu'il y a pas assez de joueurs (sur les fr en tout cas), avec les joueurs qui delete, au bout de 9/10 mois je pense que tu finis à 25, je suis pas sûr que ça soit si attractif

    Par contre 5/6 mois c'est clairement pas assez pour prendre des risques et rentabiliser beaucoup d'actions :thumbup:

    Mais il y a peut être un juste milieu

    Je ne vois pas l'intérêt de quasiment tous les points :|


    La mer, pourquoi ? Qu'est ce que tu gagnes à jouer un village côtier ?


    Un serveur plus long, OK ... 1 an, c'est trop ... Les merveilles au milieu du serveur ? ça va être le farm infini :/


    Les 6/3/3/6, c'est trop déséquilibré pour avoir un intérêt, et puis il y a déjà les 3/4/5/6 et le marché qui permettent de trouver un équilibre correct :/


    Réduire les pertes pillage, si c'est pour devoir poser 50k de def fixe, pour qu'un pillage avec 10k d'off ne soit pas rentable, là encore je ne vois pas l'intérêt, on va faire 10 cachettes par vivi, ça va être génial :rolleyes:


    Le changement de stationnement des troupes off, ça a déjà été proposé, ça avantage beaucoup trop les offs => changement du village stationnement pour les troupes

    Déjà ça rend inutile la GC/GE, ensuite ça veut dire que je peux faire des fakes à partir de tous mes villages parce que l'ennemi ne sait pas de quel village mon off va partir, du coup pour le royaume en face c'est juste indéfendable, autant qu'on joue tous off et que celui qui tape le plus fort gagne :thumbup:

    Je trouve que ça dépend trop des royaumes/serveurs/hc off, si tu regardes bien chez BR sur le précédent fr5 on avait déjà fait 2 opé à 50 jours de jeu et sur le fr1 on a fait notre première opé vers les 40 jours de serveurs, et on était pas le premier royaume à faire une opé. Je trouve que c'est des changements lourds pour un problème qui n'est peut être pas si fréquent. :/