Posts by evils whispers

    Grand silo/dépot pour la capitale

    Un bâtiments pour améliorer les marchands (l'idée d'Aillas est intéressante) ou revoir les statistique du comptoir de commerce peut être


    Sinon d'une façon plus générale, un bâtiments qui soit plutôt orienté sur la "gestion du compte", plutôt qu'un bâtiment qui modifie les statistiques des troupes( ça évitera les idées aberrantes :saint: )

    L'idée du serveur infini est pas mal

    Le problème pour un serveur d'un an, c'est qu'il y a pas assez de joueurs (sur les fr en tout cas), avec les joueurs qui delete, au bout de 9/10 mois je pense que tu finis à 25, je suis pas sûr que ça soit si attractif

    Par contre 5/6 mois c'est clairement pas assez pour prendre des risques et rentabiliser beaucoup d'actions :thumbup:

    Mais il y a peut être un juste milieu

    Je ne vois pas l'intérêt de quasiment tous les points :|


    La mer, pourquoi ? Qu'est ce que tu gagnes à jouer un village côtier ?


    Un serveur plus long, OK ... 1 an, c'est trop ... Les merveilles au milieu du serveur ? ça va être le farm infini :/


    Les 6/3/3/6, c'est trop déséquilibré pour avoir un intérêt, et puis il y a déjà les 3/4/5/6 et le marché qui permettent de trouver un équilibre correct :/


    Réduire les pertes pillage, si c'est pour devoir poser 50k de def fixe, pour qu'un pillage avec 10k d'off ne soit pas rentable, là encore je ne vois pas l'intérêt, on va faire 10 cachettes par vivi, ça va être génial :rolleyes:


    Le changement de stationnement des troupes off, ça a déjà été proposé, ça avantage beaucoup trop les offs => changement du village stationnement pour les troupes

    Déjà ça rend inutile la GC/GE, ensuite ça veut dire que je peux faire des fakes à partir de tous mes villages parce que l'ennemi ne sait pas de quel village mon off va partir, du coup pour le royaume en face c'est juste indéfendable, autant qu'on joue tous off et que celui qui tape le plus fort gagne :thumbup:

    Je trouve que ça dépend trop des royaumes/serveurs/hc off, si tu regardes bien chez BR sur le précédent fr5 on avait déjà fait 2 opé à 50 jours de jeu et sur le fr1 on a fait notre première opé vers les 40 jours de serveurs, et on était pas le premier royaume à faire une opé. Je trouve que c'est des changements lourds pour un problème qui n'est peut être pas si fréquent. :/

    Hum ... tu prétends avoir une certaine expérience, mais tu ne vois pas l'utilité des SS, pas facile d'être crédible :rolleyes:


    Sinon il y a déjà un système pour accéder aux champs 10 rapidement, ça s'appelle les quêtes :/


    Sinon, je pense qu'il pourrait être pas mal d'avoir une certaine expérience pour devenir roi, un truc à déverrouiller avec le temps et/ou les serveurs et/ou je sais pas quoi, ça limiterait les petits royaumes sans avenir qui disparaissent à 20 jours de jeu laissant les pauvres nouveau joueur à l'abandon, ou encore les royaumes constitués de 3/4 joueurs, voir d'un seul, excentré dans un coin de la map, parce que là encore, c'est pas terrible comme première expérience. A bon entendeur 8o

    Je te parle pas seulement d'optimisation de vivi, quand je dis que si tu ne fais pas partout la tour de guet, tu offres gratuitement ton vivi à toutes les cata/chef du serveur, c'est de la stratégie.


    Et quand bien même la gestion des emplacements fait partie de la stratégie, quand tu as un voff où tu as déjà 5 bâtiments de prod (caserne/écurie/atelier/GC/GE) + quelques silos pour gérer ton neg (3/4) tu vas avoir un problème si tu n'es pas un gros goldeur qui peut spammer les cartes pour choper les emplacements supplémentaire ... A moins que tu me dises qu'un voff ne mérite pas une tour de guet ? :/


    Et d'ailleurs il y a même pas de stratégie derrière tout ça, tellement le bâtiments est obligatoire, n'importe quel HC def voudra savoir les attaques qui arrivent sur tous les vivi, sinon si dans ton royaume personne ne fait de tour de guet sur ses vivi pas important (vress ?), à la première opé off, ton royaume a perdu 20 à 30 vress gratuitement là encore, vu que si tu ne vois pas l'attaque arrivé tu ne peux juste rien faire en fait :/

    Je ne vois pas l'intérêt de rendre plus difficile l'obtention d'un 15c, le neg sur kingdom est déjà assez limité comme ça ...

    Ensuite je comprend pas l'argument du "ça creuse l'écart entre les goldeurs et les non goldeurs", il me semble que kingdom est un jeu d'équipe où le but est de faire gagner son royaume et non de gagner tout seul. Sur les 5 derniers serveurs que j'ai fais, quand quelqu'un du royaume demande des céréales, il en reçoit, qu'il gold ou pas. Du coup j'ai quand même beaucoup le sentiment qu'on tire tout le monde vers le bas.


    Le seul "vrai" problème que je vois dans tout ça c'est : "De plus, des joueurs qui ne jouent pas la partie complète bloquent ces terrains en en faisant leur capitale. Nous voulons qu'il soit plus difficile pour les joueurs d'obtenir ces 15C. "


    Et là encore ... Généralement les gros 15c sont colo par des joueurs qui rush et qui vont généralement jusqu'au bout, et les moyens/petits 15c sont assez nombreux pour qu'on puisse en trouver facilement pendant au moins les 2 premiers mois. Donc là encore je vois pas l'intérêt d'une solution qui tire tout le monde vers le bas pour un si "petit" problème

    En plus, on commence tous avec un 6c, donc si un joueur inactif a un 15c, même capital, vous pouvez quand même lui raser (Faut juste réfléchir 10 secondes et ne pas raser son V1 avant ...). Et pour finir, si le joueur est inactif à 15/30 jours de jeu, il est encore temps de raser et de repartir de 0, et si le joueur est inactif à +60 jours de jeu, il est trop tard pour faire du 15c sa capital ... (Du moins il sera sûrement plus rentable/efficace d'avoir monter un 15c de moins bonne qualité ailleurs)


    Et puis bon ... Je viens sur travian pour me mesurer à d'autres joueurs, pas pour farmer des pnj afin d'avoir un compte décent et pouvoir commencer à taper efficacement les vrais joueurs X/ (Mais là, c'est très subjectif ...)

    Et du coup la place de rassemblement sert à ... rien ?

    Et puis qu'elle serait l'intérêt ? :/

    Et du coup ça fait un bâtiment supplémentaire (d'une utilité douteuse), et vu le taux d'apparition des emplacements supplémentaire dans les cartes, c'est pas ouf ... Surtout sur les cdt, un vivi où tu arrive à 3-4 emplacements pour les cdt, du coup ton village ne sert vraiment qu'à être une cdt, du coup des désavantages pour un intérêt très limité :rolleyes:


    Et puis surtout, le bâtiments est trop important pour ne pas être fait, même sur un vress, parce que ça veut dire que sinon tu peux te faire raser tes vress de façon totalement gratuite si tu ne fais pas de tour de guet :/

    A l'apparition des merveille il popait 2 nouvelles unités, une off et une def avec des stats comparables à celles des animaux.
    Soit environ 400/500, ça laisserait peu de temps pour monter ces troupes, enfin seulement le temps de la merveille, mais la différence serait faite entre les joueurs qui prod beaucoup et les autres.

    En quoi rajouter des troupes abusées au 2/3 du serveur va permettre de différencier ceux qui prod beaucoup et les autres ? ?(
    En dehors du fait que je ne comprend pas pourquoi on a besoin de ça pour faire la différence entre quelqu'un qui prod beaucoup et les autres. Je pense que ça aurait peut être même l'effet contraire, pourquoi je ne pourrais pas farm des villages pendant 110 jours en faisant des grandes fêtes partout et tout le temps pour qu'arriver aux merveilles j'ai plein de villages capables de produire ces fameuses troupes et dépasser ceux qui ne troupent pas beaucoup ? Au final je me distinguerai des autres alors que j'ai joué au sim's pendant 3 mois :whistling: