Posts by evils whispers

    Cette limitation d'attaque est nulle, ça va creuser un écart entre les gaulois/romains qui ont des unités rapides et les germains qui ont des unités lentes. De plus la majorité des pilleurs sont souvent off, donc d'une certainement façon c'est une limitation des joueurs offs avec une amélioration de la def sur les merveilles grâce au cor natar.

    Et puis ... Avoir la résolution du problème des décalages de 1 seconde sur les sièges (Il était temps ...) et cette limitation d'attaque dans le même patch me laisse penser que cette limitation d'attaque n'est pas là pour proposer un nouveau gameplay mais plutôt pour répondre un problème technique/matériel pour pas cher ... Ce qui ne m'aide pas à apprécier cette "nouveauté" :S

    Il ne t'est pas venu à l'esprit que la cogestion était une réponse viable au problème des bots ?

    Tu parles de gérer ses absences ... En quoi demander un cogé à ton équipe (Rappel: On est sur un jeu d'équipe) pour gérer ton compte pendant ton absence n'est pas une façon raisonnable de gérer ton absence ?

    Après tu as le droit d'avoir l'orgueil de vouloir jouer ton compte tout seul, mais c'est pas une raison pour remettre en question le droit de s'amuser des autres en les considérant comme des tricheurs alors que justement ils utilisent une solution qui n'est pas de la triche

    Et puis bon ... Faut arrêter de généraliser aussi, on peut prendre que 2 cogés, des cogés qui montent le compte des autres la nuit il y en très peu, et une grosse partie des cogestions sont utilisées principalement pour juste déplacer les troupes ...

    Oui enfin gérer 3 comptes au lieu d'un parce qu'on a des cogé croisé, ça demande plus de temps que d'en gérer 1

    Travian est un jeu chronophage où le temps de connexion influence beaucoup le développement du compte, c'est normal que les gens qui passent du temps à gérer leur compte et celui de leur cogé soient récompensés ...

    Pour moi les seules fonctionnalités indispensable, c'est les routes commerciales et les listes de pillages, ces fonctionnalités devraient être gratuite ou dans un package moins cher que le travian+ et éventuellement peut être avoir 1 emplacement de file de construction supplémentaire

    Après ces fonctionnalités sont accessibles au personne qui ne gold pas

    Mais à part ça ... la plupart des autres fonctionnalités ne sont pas indispensable pour un gouverneur :/

    Je pense qu'il y a pas besoin de vendre beaucoup de bot pour être rentable ... Avec le nombre de joueurs legend + kingdom, si tu arrives à toucher ne serait ce que 1% des joueurs, ton affaire doit déjà être rentable

    Ensuite on a pas tous le même temps de jeu, quand on sait qu'on a pas le temps nécessaire qu'un gros compte exige, le dual est un bon moyen de régler le problème, surtout quand le dual a le même problème et des plages horaires complémentaires.

    Pour la cogé ... la cogé ça ne permet pas de tout faire et c'est très bien comme ça, tout le monde n'a pas un emploi du temps stable, c'est normal de pouvoir avoir un cogé pour dépanner 1 semaine ou 2 quand on a pas le temps

    Je pense qu'il y a trop de modification à faire pour rendre le jeu jouable sans gold

    Et encore une fois ... C'est pour arriver à un équilibre entre les joueurs, ce qui n'est pas forcément nécessaire pour jouer royaume contre royaume, du moins sur les FR, l'écart de gold investit entre les 2/3 top royaumes a un impact très faible dans la détermination du vainqueur

    Je pense que si tout le monde est logé à la même enseigne, monter un compte de roi ou duc devrait pouvoir se faire de la même manière qu'aujourd'hui... mais en plus lent... Si le royaume aide bien avec des pushs régulier (car c'est un jeu d'équipe) je suis sur que c'est possible de faire qqch.

    Alors pour le coup, le problème d'un roi/duc, c'est pas d'avoir pas assez de ressources, c'est justement d'en avoir trop, sans "terminer maintenant" pour les bâtiments, et de npc pour rééquilibrer bois/argile/fer pour lancer des troupes, c'est ingérable

    Sans parler du fait que les villages cdt, il faut monter 3/4 cdt par village cdt, ça veut dire que ton village ne monte aucun autre bâtiment pendant 3 semaines, donc si tu peux pas golder des champs et de la caserne, c'est injouable

    En goldant peu, on peut avoir un beau compte, pour peu qu'on utilise ses golds intelligemment et qu'on sache monter un compte, donc quitte à payer autant que ça soit pour des PO

    Je ne pense pas qu'actuellement la victoire sur les FR se jouent au royaume qui a les plus de gros goldeurs

    De plus, je ne vois pas comment on peut gérer un compte de roi (Et peut être même duc) sans gold, ça me parait impossible, à la limite en gaulois et def pour les marchands et la possibilité de produire partout, et encore au vue de la quantité de ressources ça me parait quand même complexe

    Après chacun son truc j'imagine ... De toute façon je pense que je comprendrais jamais cette idée que l'exploit individuel serait plus important que la tactique collective :|

    Je me vois pas payer juste pour savoir qui a la plus grosse, je trouve même l'idée pas très logique ...

    Et puis bon ... Jouer roi/duc et ne pas pouvoir golder quelques niveaux de bâtiment entre des niveaux de cdt, autant ne pas jouer ;(

    Je comprends pas du tout cette logique, kingdom n'est pas un jeu 1 vs 1, c'est un royaume contre d'autres royaumes, et dans tous les gros royaumes il y a des goldeurs, du coup ... J'en conclus que tu joues pour briller et pas pour la réussite de ton royaume ?

    Je ne comprends pas ce besoin de reconnaissances personnelles, comme si tout seul tu pouvais porter et faire gagner ton royaume

    Et puis bon, avoir des beaux champs c'est une chose, avoir des troupes s'en est une autre ... il suffit pas de golder pour être "bon", et puis il y a la façon d'utiliser ces golds aussi, il y a des gens qui gold beaucoup et qui ont quand même des comptes claqués ...

    Les royaumes full def actuellement n'ont pas besoin de cacher leurs trésors, et le problème actuel ne réside pas vraiment dans les royaumes offensifs qui chercheraient à avoir des pdv en restant deuxième

    Ensuite comment que tu comptes les trésors ? Parce qu'il suffit de les sortir des cdt pour que le jeu ne les compte plus pour le royaume en soit, donc on revient à la même situation que j'ai évoqué au dessus, sauf qu'au lieu d'être inactif sur une cdt inachevée, ils sont sur un vivi d'un gouv paumé


    Et puis c'est déjà dur de se battre contre des royaumes qui ont menhir toute la carte et qui joue à 80% def, alors si en plus quand on arrive enfin à leur prendre des trésors et qu'on passe devant eux au nombre de trésors, on prend un malus, ... Quelle est la récompense à jouer offensif là dedans ?

    Et alors ? Du moment que je suis juste derrière le premier en PdV, pourquoi j'aurais besoin de produire plus de PdV que le premier, alors que ça va me donner un malus et qu'il me suffit de construire toutes les cdt manquantes pour repasser devant lui les 20 derniers jours ?


    Si j'ai 16k trésors, que le premier 13k trésors, je construis que 3 cdt, j'ai donc 12k trésors qui produisent des PdV, et 4k trésors qui attendront la fin du serveur pour être actif. Je colle le premier au pdv, j'aurais forcément plus de trésors que lui à activer à la fin, vu qu'il aura le malus, du coup j'active tous les trésors inactif que j'ai accumulé, 3 semaines avant la fin et je repasse premier facilement. J'avais plus de trésors tout le long du serveur, mais j'ai eu que 3 semaines de malus sur 150 jours de serveur

    Une autre évolution serait de limiter la proportion d'apport des trésors via les brigands en fonction de la puissance du royaume, cela poussera les grands royaumes à être plus offensifs au fil du temps sinon ils stagneront. Ca peut marquer une sorte de décadence d'un royaume.

    Je pense que ce genre de mécanique est encore pire.

    Si je suis un gros royaume, qui a décidé de jouer à 100 joueurs et full def, il me suffira de récolter les trésors et de ne pas construire les cdt nécessaire pour les stocker.

    Ainsi je me garde une place de 2è, sans malus, pendant que le royaume qui est premier avec potentiellement moins de joueurs se retrouve avec un malus de bien volés sur ses gouverneurs en plus d'être désavantagé par le nombre. Et ayant plus de trésors, j'ai juste à attendre le bon moment vers la fin pour activer tout ce que j'ai et passer devant au pdv.