Posts by evils whispers

    Evidemment il y a de solutions, il va falloir nommer un duc temporaire avec un gouverneur au bord de la zone cdt, qui recrutera de nouveaux gouverneurs un peu plus loin avec sa zone, et il faudra recommencer le processus avec un gouverneur fraichement recruté par le duc temporaire et ainsi de suite jusqu'à pouvoir inviter le vrai duc. Ce qui va prendre entre 24 et 36h juste pour nommer le bon duc, c'est très laborieux pour une actions qui aujourd'hui est basiques

    Salut evils,

    Faut attendre que le joueur sorte son V2 en zone pour cdt son V1. Ou plutôt qu'il reloc son V1, puis colo sa cdt en V2. C'est pas trop pénalisant il me semble, c'est un développement plutôt logique.

    On ne va pas cdt le V1 qu'on vient de reloc ou qui est en zone.

    Bah ... Si, c'est pénalisant, tout le monde n'a pas envie de reloc, déjà tout le monde ne pourra pas reloc par manque de place. Mais en plus, dans la situation que tu décris, ça veut dire poser un V2 où il y a des gouverneurs, hors beaucoup de joueurs préfère aller chercher un céréalier en V2, qui n'est pas forcément bien placé pour une cdt.

    Je trouve ça bien de pouvoir nommer un duc à la place d'un vice roi

    Cependant le fait de devoir être gouverneur pour pouvoir être duc est une aberration, au début du serveur on va être obligé de nommer quelqu'un de notre zone, donc l'un de nos 3/4/5 joueurs du début, et si ce joueur ouvre une cdt, la cdt du duc va être collé à la cdt du roi et ça va être très compliqué d'avoir des tributs. Mais surtout ça empêche les royaumes de s'étendre au début du serveur.

    Déjà je pense qu'il y a un problème avec le tableau, le nombre de jours "Jours actifs sur serveur -> Vitesse de Monde x1+ Travian Plus" ne correspond pas avec le nombre de jours donnés sur le forum anglais


    Ensuite, je trouve que l'idée est bonne, il faut inciter les joueurs à rejoindre des royaumes organisés, kingdom est un jeu d'équipe et c'est grâce à cette dimension d'équipe que le jeu n'est pas un pay to win. Envoyer les nouveaux joueurs dans des royaumes désorganisés qui vont jouer à 10 et disparaître au bout d'un mois ne rime à rien.

    Ajouter un bonus pour ceux qui ont le travian+ ne me parait pas être un indispensable pour le jeu, même si ça ne me choque pas non plus, du moment que le prix du travian+ n'augmente pas, surtout que globalement il y a une très très grande majorité des joueurs qui au bout d'un ou deux mois ont le travian+, même chez ceux qui ne gold pas. Je préfère voir ce bonus sur le travian+ plutôt que voir un nouveau bonus à acheter.


    Je suis donc en désaccord avec presque tous mes vdd, à part peut être darshiva. Il faut absolument sortir de cette vision individualiste où certains pensent que le but du jeu est d'avoir la plus grosse, alors que la capacité d'un royaume à gagner se joue sur son nombre de joueurs et sa capacité à mutualiser les ressources et les efforts de ces joueurs.

    Je pense que les bonus sont assez bien équilibrés, les avantages ne sont pas démesurés.


    Je note aussi qu'il y a peut-être une imprécision sur le deuxième tableau sur le "temps d'entraînement" , sur le forum anglais, on parle du temps d'entrainement de l'atelier seulement.

    Cette limitation d'attaque est nulle, ça va creuser un écart entre les gaulois/romains qui ont des unités rapides et les germains qui ont des unités lentes. De plus la majorité des pilleurs sont souvent off, donc d'une certainement façon c'est une limitation des joueurs offs avec une amélioration de la def sur les merveilles grâce au cor natar.

    Et puis ... Avoir la résolution du problème des décalages de 1 seconde sur les sièges (Il était temps ...) et cette limitation d'attaque dans le même patch me laisse penser que cette limitation d'attaque n'est pas là pour proposer un nouveau gameplay mais plutôt pour répondre un problème technique/matériel pour pas cher ... Ce qui ne m'aide pas à apprécier cette "nouveauté" :S

    Il ne t'est pas venu à l'esprit que la cogestion était une réponse viable au problème des bots ?

    Tu parles de gérer ses absences ... En quoi demander un cogé à ton équipe (Rappel: On est sur un jeu d'équipe) pour gérer ton compte pendant ton absence n'est pas une façon raisonnable de gérer ton absence ?

    Après tu as le droit d'avoir l'orgueil de vouloir jouer ton compte tout seul, mais c'est pas une raison pour remettre en question le droit de s'amuser des autres en les considérant comme des tricheurs alors que justement ils utilisent une solution qui n'est pas de la triche

    Et puis bon ... Faut arrêter de généraliser aussi, on peut prendre que 2 cogés, des cogés qui montent le compte des autres la nuit il y en très peu, et une grosse partie des cogestions sont utilisées principalement pour juste déplacer les troupes ...

    Oui enfin gérer 3 comptes au lieu d'un parce qu'on a des cogé croisé, ça demande plus de temps que d'en gérer 1

    Travian est un jeu chronophage où le temps de connexion influence beaucoup le développement du compte, c'est normal que les gens qui passent du temps à gérer leur compte et celui de leur cogé soient récompensés ...

    Pour moi les seules fonctionnalités indispensable, c'est les routes commerciales et les listes de pillages, ces fonctionnalités devraient être gratuite ou dans un package moins cher que le travian+ et éventuellement peut être avoir 1 emplacement de file de construction supplémentaire

    Après ces fonctionnalités sont accessibles au personne qui ne gold pas

    Mais à part ça ... la plupart des autres fonctionnalités ne sont pas indispensable pour un gouverneur :/

    Je pense qu'il y a pas besoin de vendre beaucoup de bot pour être rentable ... Avec le nombre de joueurs legend + kingdom, si tu arrives à toucher ne serait ce que 1% des joueurs, ton affaire doit déjà être rentable

    Ensuite on a pas tous le même temps de jeu, quand on sait qu'on a pas le temps nécessaire qu'un gros compte exige, le dual est un bon moyen de régler le problème, surtout quand le dual a le même problème et des plages horaires complémentaires.

    Pour la cogé ... la cogé ça ne permet pas de tout faire et c'est très bien comme ça, tout le monde n'a pas un emploi du temps stable, c'est normal de pouvoir avoir un cogé pour dépanner 1 semaine ou 2 quand on a pas le temps

    Je pense qu'il y a trop de modification à faire pour rendre le jeu jouable sans gold

    Et encore une fois ... C'est pour arriver à un équilibre entre les joueurs, ce qui n'est pas forcément nécessaire pour jouer royaume contre royaume, du moins sur les FR, l'écart de gold investit entre les 2/3 top royaumes a un impact très faible dans la détermination du vainqueur

    Je pense que si tout le monde est logé à la même enseigne, monter un compte de roi ou duc devrait pouvoir se faire de la même manière qu'aujourd'hui... mais en plus lent... Si le royaume aide bien avec des pushs régulier (car c'est un jeu d'équipe) je suis sur que c'est possible de faire qqch.

    Alors pour le coup, le problème d'un roi/duc, c'est pas d'avoir pas assez de ressources, c'est justement d'en avoir trop, sans "terminer maintenant" pour les bâtiments, et de npc pour rééquilibrer bois/argile/fer pour lancer des troupes, c'est ingérable

    Sans parler du fait que les villages cdt, il faut monter 3/4 cdt par village cdt, ça veut dire que ton village ne monte aucun autre bâtiment pendant 3 semaines, donc si tu peux pas golder des champs et de la caserne, c'est injouable

    En goldant peu, on peut avoir un beau compte, pour peu qu'on utilise ses golds intelligemment et qu'on sache monter un compte, donc quitte à payer autant que ça soit pour des PO

    Je ne pense pas qu'actuellement la victoire sur les FR se jouent au royaume qui a les plus de gros goldeurs

    De plus, je ne vois pas comment on peut gérer un compte de roi (Et peut être même duc) sans gold, ça me parait impossible, à la limite en gaulois et def pour les marchands et la possibilité de produire partout, et encore au vue de la quantité de ressources ça me parait quand même complexe

    Après chacun son truc j'imagine ... De toute façon je pense que je comprendrais jamais cette idée que l'exploit individuel serait plus important que la tactique collective :|

    Je me vois pas payer juste pour savoir qui a la plus grosse, je trouve même l'idée pas très logique ...

    Et puis bon ... Jouer roi/duc et ne pas pouvoir golder quelques niveaux de bâtiment entre des niveaux de cdt, autant ne pas jouer ;(