Posts by shift canc#IT

    Iniziamo col dire che i (magici) romani rappresentano la tribù più complicata da gestire, per questo i players non propriamente esperti rischiano di bruciarsi con tale tribù, spesso con un'errata gestione delle priorità nella fase iniziale del server.
    Seconda cosa da dire è che in attacco sono sicuramente fortissimi e vantano le truppe e le catapulte più potenti, anche se il tempo di addestramento degli imperiani penalizza non poco i romani (scoraggiando l'uso degli stessi per i main offensivi), ed il fatto di dover contare sui Cesari per la cavalleria di offesa, fa si che il dispendio in termini di tempo e risorse per metter su un esercito "decente" sia elevato se rapportato alle altre tribù. Ovviamente questi tempi sono un leggero deficit nei server RoA/Legend, mentre su di un server Kingdom (che dura praticamente la metà) è un vero e proprio handicap.. handicap che può essere in parte compensato con largo uso di gold, una buona dose di risorse raidate e il giocare nel ruolo di duca o re all'interno del gioco; mentre per un governatore "semplice" diventa davvero dura riuscire a gestire il tutto. Per questo la maggior parte delle volte i player che si dedicano a tale tribù virano su un approccio difensivo, truppando l'unità di fanteria difensiva più forte in assoluto: i pretoriani.


    Detto ciò uso tale thread da spunto per dei piccoli ritocchi e consigli atti a compensare questi svantaggi all'interno dei server Kingdom e non:


    • Abbassare il tempo di addestramento delle unità romane in modo tale da renderli competitivi e poter viaggiare (specialmente in attacco) su numeri quantomeno simili alle altre tribù a parità di tempo, anche perchè coi tempi di addestramento attuali e la breve durata dei server di tipologia Kingdom, i main romani sono quasi sempre 1:1 come rapporto fanti:cavalli, cosa che ovviamente porta numerosi svantaggi sulla maggior parte dei muri nemici;
    • Aumentare la capacità di carico dei mercanti e/o la velocità degli stessi (magari in percentuale con lo sviluppo dell'arena come succede per le truppe), specie nei server RoA dove fondare in diverse regioni diventa un vero inferno;
    • Implementare la grande officina per poter raggiungere un buon numero di arieti/cata che spesso vengono truppati di continuo solo a diverse settimane dallo start, e quindi rendere così la fase finale del server più divertente e movimentata;
    • Introdurre le 2 nuove tribù anche sul Kingdom così da avere una diversificazione delle strategie, troppo spesso scontate e alla lunga stancanti;
    • Introdurre equipaggiamenti per l'eroe che permettano contemporaneamente un bonus nella riduzione del tempo di addestramento delle truppe, sia in caserma che in scuderia;
    • Implementare l'uso di artefatti come sul RoA, magari in base alla posizione in classifica dell'alleanza o al vantaggio territoriale ecc.


    Spero di aver dato degli spunti su cui pensare, magari per riuscire a rivedere le decine di migliaia di player per server come diversi anni fa, rendendo questo gioco nuovamente competitivo tra i game online di strategia e non ;)


    Blaz