Posts by LoCrus

    Non si sta fuorviando, semplicemente la domanda di questo topic è sbagliata in quanto non esiste una strategia perfetta o migliore di altre per un buon Defender.
    Tutto si basa sui mezzi, esperienza e risorse che si hanno a disposizione, ma soprattutto la propria idea si basa su esperienze personali, quindi l'opinione di uno per quanto giusta o sbagliata che sia può essere totalmente diversa da quella di un altro.
    Sul Legend tanti anni fa andava di moda fare delle guide sullo start di una determinata Tribù, o su come essere buoni Defender o Offender, la maggior parte di quelle guide erano blande in quanto si basavano su una propria esperienza e un proprio test e per questo erano estremamente dannose in quanto erano rivolte ai nuovi arrivati.
    Una buona linea guida è quella che ti mette a disposizione tutte le possibilità, varianti e consigli anche se contrastanti tra di loro, poi uno in base al tempo a disposizione, esperienza e capacità decide cosa riesce a fare, cosa non riesce a fare, cosa è più conveniente nella propria situazione e cosa invece non lo è, quindi un topic come questo dove ci sono opinioni diverse tra di loro è di certo la miglior bozza per creare una buona linea guida, mentre una Guida rivolta all'utente e impostata in modo che si segua per filo e per segno quello che è scritto nella guida, è una pessima cosa.


    Proviamo a fare un riassunto di questo topic in base alle opinioni contrastanti che ci sono:


    In Travian Kingdoms uno può scegliere se sviluppare il proprio account e aumentare il numero delle proprie truppe solamente con l'utilizzo di risorse che i propri villaggi producono, in aggiunta a questo c'è la possibilità di rubare risorse da villaggi di altri giocatori Raidandoli, il miglior sistema di Farm è il Micro Farming, che consiste nel raidare villaggi inattivi, quindi con la certezza di non subire perdite, con il minor numero di truppe possibile, eseguendo questi attacchi raid con frequenza elevata e con continuità su un numero limitato di Farm, essendoci un limite di 1.000 attacchi in uscita le migliori truppe per il raid sono quelle più veloci, Cavalieri del Generale per i Romani, Paladini per i Teutoni e Fulmini di Teutates per i Galli, l'unico problema del sistema di Micro Farming è che richiede esperienza e grande tempo a disposizione da dedicare al gioco.
    Questo significa che sia un Offender che un Defender se vogliono sviluppare più rapidamente il proprio villaggio ed aumentare il proprio numero di truppe, in aggiunta alla produzione oraria dei propri villaggi bisogna Raidare, poi in base al tempo e risorse che si hanno a disposizione si sceglie quanto raidare, chi raidare e con cosa raidare.


    La meccanica di gioco del Re e del Governatore è molto semplice, il Re ogni tot tempo potrà ritirare i tributi sotto forma di risorse e tesori dai propri Governatori, questo significa che in aggiunta alla produzione oraria i Re per via dei tributi avranno molte più risorse dei Governatori, tuttavia se un Governatore viene raidato con successo verranno negati i Tributi al proprio Re, quindi sia il Re che il Governatore sono consapevoli che va impedito che il Governatore venga raidato in quanto entrambi perdono risorse, il Re avendo più risorse del Governatore ha la possibilità di addestrare più truppe e in modo più veloce grazie allo sviluppo delle Strutture del villaggio, questo significa che potenzialmente un Defender se giocato da Re è molto più forte di un Governatore oltre che a permettere al Re stesso di proteggere i propri Governatori, ciò non toglie che uno possa giocare il Re da Offender ma facendo questo non si sfrutta a pieno le meccaniche di gioco offerte da Travian Kingdoms, lo stesso discorso vale per il Governatore che preferibilmente dovrebbe essere un Offender in quanto un Defender ha maggiori difficoltà nell'attaccare i Nascondigli e Accampamenti del Ladro, ma soprattutto non potrà attaccare i Governatori del Regno avversario per negare i Tributi al Re nemico, quindi il Governatore se vuole sfruttare al meglio le proprie meccaniche di gioco dovrebbe giocare come Offender.


    In Travian Kingdoms ci sono varie tipologie di Truppe dedicate all'Attacco e alla Difesa, Legionari (Anticavalleria) e Pretoriani (Antifanteria) per i Romani, Alabarde (Anticavalleria) e Paladini (Antifanteria) per i Teutoni, Falangi (Anticavalleria) e Druidi (Antifanteria) per i Galli, per i Romani e Galli ci sono anche i Cavalieri di Cesare e i Paladini di Haeduan ottima cavalleria contro la cavalleria ma che richiedono un costo in risorse e un mantenimento in Grano molto elevato, tutte le Tribù sono ben bilanciate e ognuna di queste può fare sia l'Offender che il Defender, la preferenza su quale Tribù scegliere dipende molto dall'esperienza e tempo che si ha a disposizione, i Galli probabilmente sono la scelta migliore per un Defender principiante, questo non perché i Galli siano più forti in difesa rispetto ad altre Tribù, ma per via della presenza dell'Esperto di Trappole e Deposito Segreto che protegge il doppio delle risorse rispetto alle altre Tribù, questo rende i Galli la Tribù più complessa da attaccare nelle prime settimane di Server, ciò però non significa che i Galli siano i migliori in Difesa.
    Per questo motivo generalmente in un'Alleanza la maggior parte dei Defender sono Galli, successivamente Teutoni e Romani, ogni Defender deve truppare sia Anticavalleria e Antifanteria specialmente Galli e Teutoni, se si ha la possibilità di tenere in coda continua sia Cavalleria che Fanteria in unico villaggio allora bisogna farlo per massimizzare risorse e tempo per la costruzione di edifici dedicati alle truppe, Caserma, Scuderia e Fucina, questo però non significa che se non si riesce a tenere la coda sia in Caserma e Scuderia allora non bisogna truppare in nessuna delle due, dove è possibile tenere la coda continua di entrambe allora va fatto, dove si riesce a tenere la coda continua solo di una tipologia di truppe allora va fatto anche questo, ad esempio:
    In un villaggio si truppa sia Fanteria che Cavalleria.
    In un secondo villaggio si truppa sia Fanteria che Cavalleria.
    Se in un terzo villaggio si riesce a truppare solo la Fanteria allora è giusto farlo.
    I Romani hanno il problema di avere sia l'unità dedicata all'Anticavalleria (Legionari) che all'Antifanteria (Pretoriani) truppabili solo nella Caserma, essendo che i Romani generalmente sono in una netta minoranza tra i Defender nell'Alleanza e che i Pretoriani siano la miglior unità antifanteria del gioco, generalmente i capi alleanza chiedono ai Romani di truppare solo i Pretoriani dato che l'Anticavalleria ce la mettono i Galli (Maggioranza tra i Defender) con le Falangi e i Teutoni con le Alabarde.


    Le strutture difensive più importanti in Travian Kingdoms sono le Mura, Fossato e Genio Civile, la durevolezza delle mura e la % di bonus difensivo date da queste sono diverse per ogni Tribù, il Fossato può essere costruito solo se il villaggio è passato a Città e il Genio Civile oltre al dare una % di bonus durevolezza di strutture e mura può essere costruito solo nella Capitale.
    Generalmente un'Alleanza non mura mai un attacco Raid o Normale su un villaggio che non è un obbiettivo importante, come CDT o villo di un Main importante, se invece si tratta di truppe da assedio come Catapulte e Arieti si può valutare se Murare l'attacco, in caso si decidesse di farlo la presenza di Mura, Fossato e Genio civile sono fondamentali, più si ampia il livello di queste strutture e più il bonus % sarà alto, ma tendenzialmente è molto raro che un nemico attacchi con truppe da assedio un villaggio non importante, quindi chi aveva deciso per precauzione di portare al massimo Mura, Fossato e Genio Civile probabilmente ha sprecato molte risorse e tempo, questo non significa che queste strutture non debbano essere mai costruite, semplicemente si può trovare un giusto compromesso tra il prevenire e il gestire saggiamente risorse e tempo, quindi qualche livello di questi edifici può essere ampliato per precauzione, specialmente le Mura, magari fino al livello 10-12, poi in caso di attacco e decisione di murarlo si ampliano gli ultimi livello sgoldando.
    Molti capi Alleanza non gradiscono che i giocatori si difendano da soli da attacchi del nemico, soprattutto in caso di attacchi Raid e Attacchi normali senza la presenza di truppe da Assedio, questi si possono schivare spostando truppe e risorse cosi da non far trovare niente al nemico e allo stesso tempo senza subire perdite, quindi se si è membri di un'Alleanza e si sta subendo un attacco è importante chiedere cosa fare e come comportarsi ai capi Alleanza, il gioco di squadra, coordinazione e cooperazione in Travian Kingdoms sono elementi fondamentali se si vuole arrivare alla vittoria, inoltre se si sa di non avere molto tempo a disposizione per giocare a Travian un ottimo aiuto può essere quello di chiedere ai capi Alleanza di trovargli uno o più Sitter che mandino avanti il villaggio al posto suo in sua assenza.


    L'Eroe gioca un ruolo fondamentale su Travian Kingdoms, ad ogni livello raggiunto si possono assegnare dei punti su Forza Combattimento, Bonus d'Attacco (Solo dal livello 10 in poi), Bonus Difensivo (Solo dal livello 10 in poi) e Risorse, sicuramente a inizio server bisogna trovare il giusto equilibrio di punti assegnati tra Forza Combattimento e Risorse, il primo è importante quando si Attacca, si Difende e per affrontare le Avventure, il secondo è un bonus di risorse che aumenta la produzione oraria di tutte le risorse o di una specifica dando un bonus maggiore, una volta raggiunto il livello 10 si può valutare se assegnare il Bonus d'Attacco quando sia attacca o il Bonus Difensivo quando si difende, quindi arrivati a quel punto farebbe comodo avere sempre a disposizione un paio di Libri della Saggezza per poter resettare e riassegnare i punti attributi all'eroe, il Libro della Saggezza non è l'unico consumabile importante da tenere sempre a disposizione quando si è pronti ad attaccare e/o difendere, anche i Bendaggi sono importanti in quanto guariscono le truppe perse in battaglia, inoltre l'eroe nella mano destra può tenere un'Arma che può dare un bonus di +X in Attacco e Difesa alla tipologia di truppa che segue l'Eroe.
    Questo significa che ogni volta che mandiamo in rinforzo su un Muro l'Eroe accompagnato dalle truppe, per esempio Eroe Romano insieme a 10.000 Pretoriani, bisogna assegnargli la Spada del Pretoriano, i punti sul Bonus Difensivo e dei Bendaggi, cosi da aumentare la forza difensiva delle proprie truppe e curare quelle morte in battaglia.



    Qui praticamente ho racchiuso tutto quello che è stato detto da tutti @AlikeBrasi @ragus#IT @Ichigo#IT @ERMOD#IT poi se c'è qualcosa da modificare o non condivisibile se ne può ancora discutere.

    Capisci, però, che se parli di villaggio 2, non puoi trascurare il fatto che sei ad inizio server e non sei pronto per truppare cavalli.
    Quindi conviene fare falangi anche lì.

    Attenzione, come ho già detto il mio è un discorso in generale che non si riferisce allo start o alla scelta di impostazione dei villaggi a inizio server, ma di come massimizzare l'account, tempo e risorse, quindi quando parlo di Villaggio 1 e Villaggio 2 è in risposta alla struttura dell'account proposta da Ichigo dove consiglia il truppaggio diviso per villaggi, cosa che non condivido perché si vanno a sprecare notevoli risorse e tempo per molteplici fucine quando il truppaggio di entrambe e due le tipologie di truppe si potrebbero fare in un unico villaggio e non in due, quindi no, quando parlo di Villaggio 1 e Villaggio 2 non mi riferisco a inizio server o start.
    Resta il fatto però che come ho spiegato c'è la possibilità di fare uno start alternativo, ma questo richiede esperienza, molto tempo da dedicare al gioco e un Ally che ti concede il lusso di non partecipare ai muri nelle prime 2-3 settimane di gioco, avendo questi mezzi e possibilità si può pensare di ricercare velocemente i cavalli per iniziare a raidare velocemente inattivi e bassi di popolazione per ottenere risorse che un defender che è startato di falangi e magari non raida, non otterrà.


    Un buon defender difficilmente raida, o per lo meno, riesce a ricavare tante risorse dai raid da considerarle nello sviluppo account.

    Sia l'offender che il defender devono raidare, poi uno in base al tempo a disposizione che dedica a Travian e in base all'esperienza che ha decide come comportarsi, ma bastano un 2-3k di truppe a cavallo per raidare milioni di risorse a settimana se si dedica abbastanza tempo e si ha la giusta esperienza nel farlo.


    Non vedo a che serve avere un rapporto fanteria/cavalleria per un defender. Questi sono discorsi che si fanno per un main offensivo.
    Un defender può anche avere solo fanti in quanto i cavalli sono spesso sui muri e muoiono.

    Questo lo dico perché in molti hanno come legge il rapporto tra fanteria e cavalleria, arrivando addirittura a stoppare l'addestramento di truppe in caserma o scuderia per mantenere tale rapporto, la mia è una precisazione proprio per evitare che si faccia questo errore, se si ha la possibilità di mantenere coda continua sia in caserma che scuderia va fatto, se non si riesce a tenere la coda continua in entrambe e due le strutture significa che si sono fatti degli errori nella gestione dell'account, specialmente tempo e risorse spese male, per questo ho evidenziato che caserma e scuderia vanno uppate in modo corretto e graduale, e anche qui vale il discorso detto da me prima, non mi riferisco allo start ma il mio è un discorso in generale.
    Per un Defender è fondamentale truppare sia anticavalleria che antifanteria, un esempio banale può essere il seguente, un villaggio è sotto attacco e l'unico defender che arriva in tempo è un Teutone con sole alabarde, il romano più vicino non arriva in tempo con i Preti, e io un muro di sola anticavalleria non lo tiro su, però fortunatamente c'è un Gallo che ha fatto anche l'antifanteria, cioè i Druidi che arrivano in tempo, questo è uno dei tanti motivi per cui è fondamentale truppare sia anticavalleria che antifanteria.

    Noi in Italia, e immagino che valga anche per altre Nazioni, ci lamentiamo tanto di Server con poche centinaia di utenti, dove nella maggior parte dei casi si parte con 7-8 alleanze che poi diventano 5-6, poi 3-4 se ci va di lusso, ma se capita come in molti altri casi ci si ritrova in 2-3 grosse Ally alla fine dei giochi, si inizia con 800 giocatori dove dopo alcune settimane diventano 400 e verso gli ultimi mesi diventano quasi sempre 200, di cui una parte sono inattivi che hanno lasciato i propri dati di accesso ai compagni di Ally che entrano con Tor, altri sono multiaccount, molti sono pattoni o gente che sta afk da inizio a fine server zappando o truppando il mega main, oppure dove ci sono pochissimi attacchi e/o missioni da inizio a fine server, e alla fine ci si ritrova quasi sempre a litigare non solo in gioco ma anche sul Forum dove basta guardare le Ambasciate dei singoli server o i topic in Generale o in Idee & Suggerimenti per averne la prova, dove tutto questo si trasforma quasi in odio con tanto di addii e delete dal gioco.
    Ma allora io mi chiedo, ma perché continuare cosi con questi server noiosi uno uguale all'altro che ti fanno passar la voglia di giocare ?, ma a sto punto non conviene rimuovere i Server Nazionali e spingere l'intera utenza ad iscriversi ai server Internazionali ?.
    Allo start continuerà ad esserci la possibilità di poter startare selezionando il quadrante che si preferisce o di startare nella miglior posizione che il sistema ci consiglia, in aggiunta a queste due opzioni che già ci sono mettere la possibilità di startare nella zona in cui c'è il maggior numero di giocatori della propria Nazionalità, ad esempio se in un quadrante ci sono 200 Italiani, in un altro 150, in un altro 100 e nell'altro 50, se si sceglie questa opzione in automatico il sistema ci fa startare nella zona dei 200 Italiani, poi se uno vuole startare nella zona dei 50 Italiani allora lo farà selezionando il quadrante come già attualmente è possibile fare.
    Poi dopo spetterà agli Italiani scegliere se prendersi a mazzate tra di loro oppure se unirsi e prendere a mazzate quelli delle altre Nazionalità.
    Secondo me sarebbe molto meglio, si parlerebbe di Server molto più numerosi che sicuramente saranno molto più combattuti e attivi rispetto a quelli Nazionali dove ormai tutti ci siamo resi conto che bisogna essere dei santi per giocarci.

    Se si riesce a tenere la coda continua di Falangi sul Villo 1 e coda continua di Druidi sul Villo 2, si riuscirebbe a tenere in coda continua entrambe e due le truppe in un unico villaggio, ad esempio nel VIllaggio 1, quindi il Villaggio 2 va di supporto al Villaggio 1, facendo questo si risparmiano un sacco di risorse e tempo per la Fucina al 20 sul villaggio 2 che ovviamente non serve più farla in quanto non si truppa in quel villaggio.
    Il mio è un discorso generale su come massimizzare risorse, tempo e gestione di villaggi, non di come startare o impostare i villaggi a poche settimane dallo start.
    Un buon Defender, e ci si aspetta che un nuovo arrivato segua i consigli per diventare tale, se imposta bene il suo account tra Raid e Zap riesce a tenere la coda continua di entrambe e due le tipologie di difesa su uno o più villaggi, possono essere Due o Tre o Quattro villaggi in cui si riesce a fare questo ? dipende dalla bravura e tempo a disposizione, sicuramente un Re per via dei Tributi ha più risorse a disposizione rispetto ad un Governatore, ma un Re per ottenere i Tributi deve far si che i propri Governatori siano ben difesi, per questo il Re tecnicamente se vuole sfruttare al meglio le meccaniche di gioco dovrebbe fare il Defender.
    Se un Defender si ritrova ad avere negativi di Grano notevoli su molteplici villi significa che teoricamente sta facendo bene il suo lavoro, cioè truppa e continua a farlo senza fermarsi, ciò che non sta andando bene è l'andamento del server perché significa che questo giocatore non sta utilizzando le sue truppe in quanto la sua Alleanza riceva pochi o nessun attacco, quindi un Server piatto e noioso, ma se ci si ritrova a dover partecipare a più muri ogni settimana difficilmente ci si ritrova ad avere grandi negativi, perché le truppe le si perdono nei muri.
    Difficilmente ci si ritrova ad avere 5k Falangi e 5k Druidi nel proprio villaggio, vuol dire che c'è qualcosa che non va, o non si riesce a tenere la coda continua in Caserma di Falangi, e quindi si è impostato male l'account, oppure il livello di Scuderia è nettamente più alto rispetto alla Caserma, e anche in questo caso si è impostato male l'Account, il miglior rapporto tra Fanteria e Cavalleria, in questo caso Antifanteria e Anticavalleria dato che si parla di Difese, è quello che esce da Caserma e Scuderia partendo però dal presupposto che entrambe vengano uppate in modo corretto e graduale.


    Credo che un giocatore un pochino più esperto rispetto alla media possa essere in grado di ritrovarsi con un notevole numero di Paladini a disposizione a 7 giorni dallo Start, e se questo ha una buona Ally capace di difendere nei primi 10-15 giorni senza il supporto di questo giocatore, lui con quei Paladini potrebbe raidare, ovviamente inattivi o giocatori scoperti, e prendere un vantaggio notevole rispetto a chi invece ha startato solo con Alabarde, io ad esempio su un Server in cui ero Re Defender raidavo con una parte di Druidi ed entravo in top Raider ogni settimana, ma questa è una strategia non semplice dove oltre all'esperienza serve avere anche molo tempo a disposizione, quindi un account ben coperto, oltre al fatto di ritrovarsi una buona Ally a disposizione capace di concederti questo lusso.
    Dico questo per spiegare che se uno sa gestire bene le proprie risorse e tempo che si impiegano su Travian, si può truppare cavalleria difensiva anche dal primo villaggio a inizio server, ma ripeto, bisogna avete esperienza, tempo e risorse a disposizione, altrimenti si rischia di ritrovarsi con molte risorse sprecate e truppe poco sfruttate.

    Dedicate un villo per ogni truppa. In genere io faccio così. Villaggio start truppe appiedate(SOLO FALANGI, PRETORIANI, ALABARDE), secondo villaggio solo cavalli(DRUIDI,PALADINI, per i romani consiglio i legionari secondo villaggio). Dedicate un villaggio esclusivamente a truppe da raid(TEUTATES, CAVALIERI DEL GENERALE, MAZZE) sul quale alzerete mercato e centro commerciale con l'intento di rifornire i primi due villaggi(presumibilmente in negativo dovuto al continuo truppare incessantemente da inizio server). MAI smettere di truppare, se si riesce.

    Stai consigliando, specialmente a giocatori meno esperti, di dedicare ogni villaggio al truppaggio di una singola tipologia di truppa, che ovviamente questa tipologia di truppa dovrà essere uppata in Fucina, quindi si ipotizza che in ogni villaggio dove si truppa ci sarà la fucina al 20 con l'UP di sola quell'unica truppa.
    Ad esempio:
    Villaggio 1: Falangi - Fucina al 20 con UP solo sulle Falangi
    Villaggio 2: Druidi - Fucina al 20 con UP solo sui Druidi.
    Villaggio 3: Falangi - Fucina al 20 con UP solo sulle Falangi
    Villaggio 4: Druidi - Fucina al 20 con UP solo sui Druidi.
    Villaggio 5: Falangi - Fucina al 20 con UP solo sulle Falangi
    Villaggio 6: Druidi - Fucina al 20 con UP solo sui Druidi.
    Villaggio 7: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Villaggio 8: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Villaggio 9: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Villaggio 10: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Facendo questo tu ti ritrovi una fucina al 20 su 6 villaggi per l'UP di una singola truppa, uppare una fucina al 20 è molto costoso sia in termini di risorse che di tempo.
    Se invece si facesse in questo modo:
    Villaggio 1: Falangi e Druidi - Fucina al 20 con UP sia su Falangi che Druidi
    Villaggio 2: Falangi e Druidi - Fucina al 20 con UP sia su Falangi che Druidi
    Villaggio 3: Falangi e Druidi - Fucina al 20 con UP sia su Falangi che Druidi
    Villaggio 4: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa..
    Villaggio 5: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Villaggio 6: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Villaggio 7: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Villaggio 8: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Villaggio 9: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Villaggio 10: Villo dove non si truppa - Supporto di risorse ai villaggi dove si truppa.
    Facendo questo non solo ti sei andato a risparmiare un sacco di risorse e tempo per l'UP di Fucine al 20 su 3 villaggi, ma ti ritrovi entrambe e due le tipologie di difesa nello stesso villaggio che è una cosa molto importante quando si devono inviare le difese.


    Raidare è importante sia per l'offender che per il defender, cosa che abbiamo detto entrambi, dunque dedicare uno o più villaggi al raid, e questo dipende dal tempo e capacità che si hanno a disposizione.
    Tecnicamente uno può raidare anche con truppe difensive, quindi con Falangi e Druidi, però bisogna essere un pochino più capaci e prestare maggiore attenzione nel raidare in questo modo.
    Una cosa che non condivido con te è il consiglio di raidare con le mazze quando si è Teutoni, le mazze sono lente e trasportano poche risorse, dunque al massimo conviene raidare con le TK che sono sicuramente più veloci delle Mazze e trasportano più risorse, resta il fatto che i Paladini in termini di capacità di risorse trasportabili e velocità di movimento sono la miglior truppa dei Teutoni per il Raid.


    4) costruire strutture che massimizzano la forza di difesa (mura e fossato) per abbattere le perdite di difese e accrescere al massimo il danno all'attaccante.

    Nei server in cui ho giocato io ho avuto la fortuna di ricevere pochissimi attacchi, in alcuni non ho ricevuto nemmeno un attacco da inizio a fine server, avessi costruito Mura e addirittura Fossato avrei speso una valanga di risorse e tempo per un qualcosa che mi serviva poco o niente, e stiamo parlando di tantissime risorse e tempo, per questo ormai io non le alzo nemmeno più.
    Con questo non voglio dire che sia inutile costruire Mura e Fossato, anzi, se si deve organizzare un muro la loro presenza è fondamentale, può essere una saggia cosa alzare di qualche livello le mura per precauzione, ma generalmente parlando per esperienza personale nella maggior parte dei casi le mura si alzano all'ultimo sgoldando prima dell'arrivo dell'attacco.
    Quindi diciamo che un buon compromesso può essere quello di alzare in modo graduale le Mura almeno fino al livello 10.

    Se si segue una corretta strategia sfruttando al meglio le meccaniche di gioco per forza di cose i Re Defender saranno i giocatori che faranno più punti in difesa.
    E quando affermo che la strategia migliore per un Re è di essere Defender, non lo dico con presunzione pretendendo che la mia idea di gioco sia l'unica strada o la scelta migliore, ma sono i creatori stessi di Travian Kingdoms che spingono ed incitano i giocatori a prendere questa strada.
    Il Tutorial creato dagli sviluppatori ed ideatori del Kingdoms impone il Re a difendere un villaggio e successivamente a ritirarne i tributi, mentre il Governatore ad attaccare un nascondiglio e successivamente vendere i tesori al Re.
    Nella Wiki c'è scritto chiaramente "Il tuo compito è proteggere i villaggi nella tua sfera di influenza. In cambio riceverai risorse sotto forma di tributi." in riferimento al ruolo di Re.
    Sempre nella Wiki "Il ruolo del re è di proteggere i propri governatori. I re ricevono tributi per farlo. Questi tributi confluiranno nel regno solo se sarà protetto. Se c'è un attacco, sarà saccheggiato per primo quanto accumulato con tributi e successivamente il Magazzino del governatore.".
    Questa cosa la scrissi già tanto tempo fa in QUESTO topic.
    I Governatori dovrebbero fare gli offender, ma tra questi, preferibilmente una piccola parte, alcuni potrebbero fare i defender, e la miglior strategia da Governatore Defender è quella che ho scritto in precedenza come prima risposta al topic.


    Quindi, se si vogliono sfruttare al massimo le meccaniche di gioco il Re dovrebbe essere Defender, quindi per logica la strategia che si segue è quella di proteggere i propri Governatori dagli attacchi inviando difese, facendo questo si otterranno molti punti in classifica Defender, per ovvi motivi maggiori rispetto a chi fa il Governatore Defender.
    Il concetto è molto semplice.

    Hello people, sorry for my bad english.
    So, I have some suggestions for Travian Kingdoms.



    First Suggestion: Integrated TT.


    Click in "Village Overview".


    Click in "Troops".



    Click on "Share".



    If you click on "Share" button you share your troops to the leader of your alliance, if you click another time the "Share" button you remove the sharing of your troops, and the leader will no longer be able to see your troops (For Big main for example...."
    The Leader of Alliance (King) can click in "Your Kingdom".



    Click on "TT".



    Next...




    : Attack troops.
    2*: Defensive troops:
    3° or 21° is the position in the alliance ranking.
    In "TT" you can see the list of all your alliance player.



    If the King click on "Show" button this is what will appear.

    The number of all troops of that player, sorted by villages.



    Click with mouse on the village



    Click on "Details".



    Next...



    If the leader of alliance click "Research defense" or "Research attacker" he can enter a time, for example "3:33 PM", if the leader had clicked "Research defense" he will be shown a list of alliance defenders who can arrive at that time with the defenses.


    Second Suggestion: Report abuse



    In italy "Porca Ma Donna" was a blasphemy, if you click on [ ! ] you can report a profile abuse, (Name account, name village or Description), this system is more convenient and faster for the user for report an abuse profile, compared to the current very inconvenient system.


    Third Suggestion: Horn of Natarian


    Is simple, actuality attack a robbery is not convenient in terms of resources obtained and troop losses, and the Horn of Natarian in 6 months was really useless, so why dont add more power and utily for this item ? example:


    Tier 1: +20% attacking strength against Natars and Robbery.
    Tier 2: +25% attacking strength against Natars and Robbery.
    Tier 3: +30% attacking strength against Natars and Robbery.


    Is better whit this add.

    In Travian Kingdoms ci sono fondamentalmente due categorie di giocatori: chi attacca e schianta a ripetizione, magari facendosi pushare dall'ally per ripartire più velocemente a ricostrire il Main, ma a metà server danno di matto e deletano, chi invece raida da inizio a fine server facendo il mega main per poi schiantarlo sulla mera a fine server, finito il server si prende una pausa di un paio di mesi.
    Se questo vale per gli offender la stessa cosa vale per i defender.
    Chi fa difese a gogo e le invia a ripetizione su ogni chiamata di muro quindi perdendone in continuazione, principalmente per far fronte all'offender che attacca e schianta a ripetizione, chi invece cerca di mantenerle accumulando un grosso numero di difese, di rado mandandole in massa in un unico muro in caso di emergenze, ma alla chiamata in mera generalmente fa parte di quelli che mandano più difese di tutti, per far fronte a quello che fa il mega main.
    Stessa categoria ma ruoli diversi, questo vale sia per i veterani che per i nuovi arrivati, ed è il motivo per cui sul Kingdoms ci sono cosi pochi utenti, per via di chi deleta a metà server e chi si prende la sua pausa di un paio di mesi, ma alla TG e utenti compresi piace la meccanica di base di gioco, per poi lamentarsi sul forum ogni 3x2 di chi usa bot, multiaccount e pattoni, ma va tutto bene, il gioco è perfetto e la media utenti sale di giorno in giorno, esattamente cosi.


    Nella seconda categoria di defender vale più o meno lo stesso stile della seconda categoria dell'offender.
    Zappi, ti prepari a fare la cavalleria veloce, raidi da inizio a fine server con quella cavalleria, continui a zappare e ad un certo punto inizi a truppare difese, fine.
    Romani: Cavaleri del Generale.
    Galli: Fate.
    Teutoni: Paladini.
    Se siete startati in gruppo, quindi un ally solida, oppure avete avuto la fortuna di spawnare nel regno di un ally forte, allora tranquilli che con molta probabilità nessuno vi attaccherà dato che l'attività all'interno di un server Kingdoms è paragonabile a quella del deserto, questo perché la base di gioco è perfetta, quindi questa stategia da defender è tranquillamente fattibile, ed è la migliore.

    Quando si hanno molti attacchi in uscita e si deve cercare un attacco specifico diventa difficile riuscire a trovarlo se si considera il lag che si crea nel scrollare la lista oltre al gran numero di attacchi, quindi farebbe comodo una sorta di tasto ricerca simile a quello "Vai alla posizione" che appare in "Vista mappa" dove si possono inserire le coordinate o il nome del giocatore/villaggio, facendo questo apparirà l'attacco/gli attacchi verso quel villaggio.





    In base militare su Panoramica > Locale ci sono le truppe nei villaggi e le truppe in rinforzo di altri giocatori sui propri villaggi, quando si crea un muro composto da difese ricevute da più giocatori diventa scomodo smontare il muro rinforzo per rinforzo di ogni giocatore che ha inviato, quindi farebbe molto comodo un tasto a fine pagina, magari a fianco di "Invia truppe", che permette al giocatore di congedare tutto il muro, tipo "Congeda tutto".

    :thumbsup: great file! that will be a help for a lot of kings and dukes to manage their kingdom.


    Thank you for sharing!

    Finito di stappare lo champagne, soffiare sulle candeline e farsi i complimenti a vicenda ?.
    Trovo ridicolo il fatto che gli utenti debbano inventarsi di testa propria dei vari metodi per alleggerirsi il carico di lavoro all'interno del gioco di Travian, perché è questo il principale motivo per cui Travian Legends è collassato su se stesso col passare degli anni, un gioco di nicchia, impegnativo e che richiede tempo, pazienza e risorse, tutte le funzioni presenti su quel foglio excel sono tutti strumenti che utilizzano i capi di un regno/alleanza, cioè un gruppo ristretto di sfigati che nella maggior parte dei casi devono far da balia a dei giocatori cerebrolesi che non sanno come impostare al meglio il proprio account, che non sanno ne raidare ne zappare, che non sanno truppare o che ogni 3 per 2 bisogna star li a ricordare di aggiornare il TT o addirittura rilinkare ogni santissima volta il link del TT perché qualcuno o lo ha perso o se lo è dimenticato.
    Ah si, a proposito di TT, altro mezzo utilizzato dai capi di un regno/alleanza per monitorare il truppaggio dei giocatori dell'ally e per valutare la situazione, mi sbaglierò ma qualche tempo fa proposi di inserire un TT integrato all'interno di travian, per la prima volta su Travian è possibile farlo per via della struttura di questo Kingdoms che è diversa dal Legends, è una cosa fattibile e che a livello teorico richiederebbe poco tempo per gli sviluppatori per l'aggiunta di questo sistema all'interno di Travian Kingdoms, questa cosa ridurrebbe il carico di lavoro da parte dei capi dell'ally e aiuterebbe tantissimo tutti i giocatori di Travian, la proposta è stata fatta circa 8 mesi fa, vediamo se arriviamo a un anno prima di avere notizie su questa cosa, magari gli sviluppatori della TG sono impegnati a fare altro, tipo l'animazione del fiume o dei pesciolini, quasi quasi inserirei la canna da pesca come oggetto per l'eroe.
    Magari sarebbe anche bello l'inserimento degli avamposti dato che sarebbe un mezzo veramente utile per combattere l'(ab)uso degli accessi con tor cosa che tra l'altro è vietata da regolamento ma che in molti fanno, e la TG ne è a conoscenza ma fa finta di niente, perché sa che è una cosa necessaria se non si vuole che un server duri 2 settimane, la TG stessa ha proposto questa meccanica di gioco, cosa sta aspettando ad implementarla ? l'approvazione dei cosiddetti "veterani di travian" che non sono altro che la feccia di questo gioco, cioè coloro che hanno portato alla rovina il Travian Legends bloccando la TG ad ogni tipo di cambiamento che avrebbe potuto migliorare il gioco e impedendone la sua rovina causata dal calo enorme di utenza ?.

    Attualmente per come è strutturato il Kingdoms l'attaccare i nascondigli del ladro in termini di risorse ottenute e perse dall'attacco non conviene, spesso infatti alcuni mandano grossa parte del main in assedio sui nascondigli per limitare le perdite, questo però costringe il/i giocatori al dover tener fermo il main dai raid e/o eventualmente ritirare le truppe appoggiate su oasi e villi, quindi un altro motivo per cui attaccare i nascondigli non conviene.
    Considerando che il corno di nataren è un oggetto veramente poco utilizzato nell'arco di 6 mesi, sarebbe bello se lo si cambiasse dando il bonus di forza di attacco anche per quando si attacca i nascondigli/accampamenti del ladro, es: "+21% di forza di attacco contro i natar e ladri".

    Mi rivolgo principalmente al Team Travian,

    Ho seri dubbi che i topic aperti in questa sezione arrivino tutti al "Travian Team".


    mi sconcerta il fatto che pur essendo a conoscenza del diffuso uso dell' autoclic (Auto Clicker), pur avendo ricevuto moltissime lamentele, indicazioni sul problema e sicuramente anche qualche notifica di violazione, ancora non si sia emersa una soluzione.

    Ovvio, le vostre proposte non sono soluzioni e la TG lo sa bene, ciò che proponete voi è come il voler mettere un pezzo di nastro adesivo sulla crepa di una diga e credere che questo risolva tutti i mali.
    Una soluzione valida è stata data, ma ovviamente c'è chi si oppone perché sanno che perderebbero l'unica cosa che permette a questi soggetti di combinare qualcosa, cambiando le meccaniche di gioco questa gente non combinerebbe più nulla, non li vedresti più in chat globale a vantarsi di aver fatto fuori 65k di difese con un main fatto a gratis e senza sforzi, però ovviamente poi ci sono i vari sgherri che si lamentano di chi utilizza bot/autoclicker.


    Su ogni aggiornamento vengono fatte aggiunte importanti ed alcune alquanto "volatili", vengono fixati bugs importanti e alcuni bugs minori , ma nessun accenno al blocco di scripts e violazioni che interferiscono sulla corretta esecuzione del gioco?

    In realtà la TG ha fatto cambiamenti per cercare di indirizzare i giocatori verso la corretta esecuzione del gioco, sarò ripetitivo e non la smetterò mai di ripeterlo, ma la TG vuole che il Re sia defender ma purtroppo il 99% dei Re attualmente sono offender, prima di tutto bisognerebbe cercare di sistemare la base di gioco che è esattamente questa qui dei Re, Duca, Governatori che attualmente non sta assolutamente funzionando, poi si potrà pensare ad altro e credo proprio che la TG stia facendo proprio questo, e pensare che con la mia soluzione si risolverebbero entrambe le cose in una botta sola, però ripeto, i main fatti con risorse gratis fanno comodo.


    chi si ricopre di allori (e medagliette) non di certo meritati.

    Vale anche per chi fa medagliette attacco, difesa e raid fatte con truppe addestrate con risorse gratis ottenute dai tributi ?.
    Se cosi approvo totalmente la rimozione delle medagliette e della classifica generale attaccanti/difensori per i Re e Duca.

    Il tuo post sembra solo una lamentela

    Il mio topic a differenza dei millemila topic che si sono visti negli anni sul forum del Legends offre una soluzione, può essere condivisa o meno, ma resta il fatto che io offro una soluzione a differenza degli altri.


    Quote

    il gioco è ben strutturato


    Se il gioco fosse ben strutturato avrebbe avuto molto più successo e la media utenti sarebbe molto più elevata.
    Dal tuo punto di vista Travian Kingdoms è ben strutturato, dal mio e di quelli con cui ho discusso di questa cosa, no, i risultati di questo gioco "ben strutturato" non si vedono.


    Quote

    Il re dove sta scritto che deve fare il def per forza ?

    Il tutorial creato dalla TG, cioè quelle persone che hanno creato questo gioco "ben strutturato", impone il Re a difendere un villaggio e successivamente a ritirarne i tributi, impone il Governatore ad attaccare un nascondiglio e successivamente vendere i tesori al Re.
    Sulla wiki (scritta da quelle persone che hanno creato questo gioco "ben strutturato") c'è chiaramente scritto:
    Il ruolo del re è di proteggere i propri governatori. I re ricevono tributi per farlo. Questi tributi confluiranno nel regno solo se sarà protetto. Se c'è un attacco, sarà saccheggiato per primo quanto accumulato con tributi e successivamente il Magazzino del governatore.
    Chi crea un gioco vuole che la gente segua le sue meccaniche per far si che il gioco prenda una piega giusta.
    Tu vieni dal Legends giusto ? saprai benissimo che un offender tiene le code continue con i raid, vero ? quindi cosa se ne fa di altre risorse ottenute gratis dai Tributi ?, non pensi che queste risorse farebbero più comodo a un defender che tra l'altro le userebbe per difendere i propri governatori per impedire di perdere tributi ?.
    Sei libero di fare il Re offender se ritieni di non essere in grado di poter tenere le code continue con i raid, scelta tua, poi quando dovrai difendere i tuoi governatori ci manderai mazze e tk.



    Quote

    TRAVIAN nasce con la mera ...e dovrebbe rimaner tale ...meglio senza artefatti altrimenti torno su t4.4

    Ti correggo, Travian Legends nasce con la mera.
    Quello stesso Legends che è diventato un gioco di nicchia con una media utenti veramente bassa, Travian Legends non domina più come un tempo, è calato, sta morendo, un motivo ci sarà ?.
    E la TG questo lo sa bene, ma però sa anche che non ha nessuna possibilità di cambiare Travian Legends dato che ogni volta i veterani si oppongono, quindi si sono messi a creare varie versioni di Travian per vedere quale potrebbe aver più potenziale e successo, ed ecco il Kingdoms, questa è la versione di Travian con più potenziale in assoluto, però purtroppo questo Kingdoms non sta ottenendo il successo che potrebbe ottenere, anche questo è un gioco di nicchia, perché ? perché ha ereditato alcune meccaniche del Legends che col tempo lo hanno reso un gioco di nicchia.
    Se si vuole creare una versione di Travian che punti al futuro allora bisogna evitare di ereditare quelle meccaniche di gioco che sono presenti su un gioco che non ha futuro.
    Se vuoi la mera vai sul Legends, però ti ricordo che li i main non si creano con i tributi.



    Quote

    piu controlli dai MULTIHUNTER ....banniamo i furbetti

    Questi tipi di controlli sul Legends si sono mostrati inefficaci, attualmente è possibile utilizzare Bot/Script senza rischiare di essere bannati, ovviamente se si usano questi strumenti con astuzia.
    Questo metodo di combattere le streghe è risultato anche dannoso per il Legends dato che con l'arrivo dei chapta e l'accanimento dei MH non ha fatto altro che accellerare il calo di media utenti su Travian, sai è un po' scomodo inviare la lista farm ogni 3 minuti a mano, se vuoi competere o utilizzi bot/script oppure inviti cani e porci nel tuo account pur di far si che ci sia qualcuno che ogni 3 minuti invii la lista farm.
    Queste cose che sto dicendo io ora riguardo questo obsoleto sistema di gioco presente su Travian le diceva Star 8 anni fa sul forum di travian legends, Galadriel è su Travian da molto, lei sicuramente si ricorderà di Star.


    Con la rimozione della meraviglia come condizione di vittoria si combatterebbe notevolmente l'abuso dei bot/autoclicker, con una corretta gestione dei Re + Duchi giocati come defender e con l'aggiunta dell'avamposto si andrebbe a contrastare notevolmente l'abuso degli accessi su Tor/Proxy, oltre a combattere gli abusi Travian Kingdoms beneficerebbe tantissimo da questa modifica che lo renderebbe un gioco attivo, vivo, divertente, coinvolgente e movimentato, non come lo schifo che si vede ora.
    A proposito di Avamposti, l'avamposto ha la funzione dell'inoltro truppe, questa cosa dell'inoltro venne proposta sul Legends ma venne massacrata dai veterani di Travian.
    Penso di aver concluso, ti chiedo cortesemente di aprire un topic tuo se vuoi proporre le tue proposte, le firme automatiche non c'entrano nulla con ciò che propongo io.

    Pirata la tua proposta mi sembra un po' esagerata.
    Un Kingdoms privo di meraviglia dove la condizione di vittoria è il dominio porta i Regni più piccoli e meno organizzati al crollo, la meccanica che proponi tu non è necessaria, anzi potrebbe risultare un po' scomoda e fastidiosa.
    Nel momento in cui uno o più governatori del Regno 1 riescono a raidare con successo i governatori del Regno 2, il Regno 1 si rafforza sempre di più mentre il Regno 2 perde terreno, i governatori del regno 1 si rafforzeranno grazie alle risorse raidate, il Re del regno 1 trae benefici tra tesori rubati e tributi che aumentano, mentre i governatori del Regno 2 rimangono fermi e il loro Re non ottiene tributi, meno risorse per il Re per truppare quelle difese che dovrebbero difendere i propri governatori e meno risorse per i governatori per truppare truppe off per attaccare l'altro regno, alla fine il Regno 2 crolla.
    Seguendo le meccaniche e la logica della base di gioco tutto fa pensare che un Travian Kingdoms dovrebbe funzionare cosi, ma come già detto per via della presenza della meraviglia tutto perde significato e ci ritroviamo in una sorta di versione di Travian legends più blanda, fiacca e meno accattivante, quando in realtà la TG avrebbe voluto che fosse esattamente il contrario.


    L'attuale KS4 è l'esempio di tutto quello che dico, è l'esempio di un Travian che non funziona, che non piace, un server "più vuoto del vuoto", cosi è sull'attuale KS4 cosi lo era nello scorso KS4, cosi come nello scorso KS2, nel KS5 e cosi via, e sarà cosi anche per i futuri server Kingdoms, a lunga andare la gente si stancherà di tutto questo e smetterà di giocare a Travian.
    L'altro giorno uno ha fatto una battuta dicendo "Ormai sul Kingdoms la gente si collega solo per vedere se il Bot si è inceppato", ovviamente è una battuta ma è vero, è un modo di dire che la gente ormai si collega su Travian per vedere se il proprio Meramain sta procedendo a dovere, quindi come stanno andando i raid e se le code sono continue, e se tutto fila liscio allora ci si può anche stendere sul divano ad aspettare il sesto mese, cioè il mese degli schianti, fine, questo è Travian Kingdoms.
    Ormai nessuno attacca più nessuno dato che chiunque è ben zappato visto che in precedenza gli unici attacchi che partivano erano solo piani operativi fatti di rado per missionare sulle cdt, nessuno raiderebbe uno che ha 5-6 villaggi, rischierebbe di subire perdite, anche perdendo solo 600 mazze si perdono 100k di risorse in truppe, 100k per quelle perse e altri 100k per rifarli, quindi la gente si limita a raidare inattivi, farm comuni, grigi.
    Sembra che si sia creato una sorta di patto non scritto tra alleanze che dice "Non ne vale la pena attaccarci come matti, otterremmo poche risorse e ci indeboliremo entrambi favorendo le altre ally, a sto punto facciamo che non ci attacchiamo più e ci vediamo a fine server, chi avrà i main più grossi vincerà il server.", ecco il KS4, ecco il Travian Kingdoms, e ovviamente chi avrà i main più grossi saranno quelli che hanno abusato di più con i bot.
    La cosa divertente è che spesso e volentieri la gente usa i bot anche quando è davanti a travian, quando c'è fisicamente, tengono il bot attivo perché è una noia raidare ogni 3-5 minuti a mano.


    Invito tutti i giocatori di TK a scrivere in questo post se anche loro la pensano cosi, se poi alla gente va bene questo Farmville allora ok, teniamocelo e accontentiamoci di questo.

    con l'edificio che aumenta i PC, sbilancerebbe ugualmente il gioco
    se lo faranno starterò come offender gallo :D

    Fondare più velocemente per un offender cambia relativamente poco, ti aiuta giusto a prendere più velocemente canarini/pulcini e nella fase di late game a mantenere più facilmente il main e i suoi costi grazie a un numero maggiore di villi che forniscono grano e risorse, il problema è che se questo offender è gallo cambierebbe poco in termini di potenziale offensivo dato che i teutoni rimarrebbero ancora i più forti in late game per via della coda continua e i romani continuerebbero a trarre grossi vantaggi dalla fonte sia di mantenimento che di truppaggio più veloce.
    Però se il gallo fosse defender aiuterebbe non poco fondare più velocemente, significa zappare e prepararsi a truppare difese da più villi in modo più rapido, considerando che i Galli sono sempre stati visti come la tribù di difesa per eccellenza sarebbe il top questo edificio.

    Ho giocato il Gallo sia da defender che da offender e in entrambi i casi ho trovato l'esperto di trappole totalmente inutile, addirittura in entrambi i casi non l'ho nemmeno costruito in nessuno dei villaggi e in nessuna fase di gioco, al massimo questo edificio può tornare utile all'inizio ma poi diventa totalmente inutile portando i Galli in una situazione di svantaggio rispetto ai Teutoni e Romani per via del birrificio e fonte equestre che danno un gran aiuto per la creazione, mantenimento e la forza di un main.
    L'esperto di trappole è tutto tranne che un "edificio speciale" e dal mio punto di vista andrebbe sostituito con un altro edificio speciale che dia vantaggi ben diversi, il problema è con che cosa lo sostituisci ?.
    Già da ora il Re defender Gallo è molto forte, probabilmente il Gallo tra le tre tribù è la scelta migliore per fare il Re defender, possedendo un edificio speciale che da un bonus difesa renderebbe questo Re defender troppo forte, troppo sbilanciato, troppo OP, senza considerare il fatto che andrebbe ad azzerare quel vantaggio che hanno i romani col bonus difensivo ottenuto dalle loro mura.
    Lo stesso discorso lo si può fare sull'ipotetico squilibrio fra mazze e falangi, un Re defender può permettersi di truppare da più villi quindi questo squilibrio si capovolge totalmente favorendo il Re defender Gallo, quindi possedendo un edificio speciale che aumenta la velocità di truppaggio renderebbe il Re defender Gallo ancora più forte.
    Tutto questo ovviamente riguarda anche i Governatori defender galli che a server inoltrato anche loro possono truppare da più villi.
    Un'idea che venne sia a me che a Cricio fu quella di un edificio speciale che rende le truppe dei galli più veloci, ma anche in questo caso si andrebbe a potenziare ulteriormente i Galli che già da ora possono dominare la top raid grazie alla velocità delle truppe a cavallo che calzano a pennello con il limite di 1.000 attacchi.
    E siamo al punto di partenza, con cosa sostituisci l'esperto di trappole ?.
    L'unica cosa che potrebbe aver senso e che non andrebbe a sbilanciare troppo le varie tribù è una sorta di edificio che aumenta i Punti cultura, può sembrare banale ma fondare e ampliare i villaggi in città più rapidamente rispetto alle altre tribù non è una cosa da poco, in particolare per i defender.

    Certo, questo comporterebbe una divisione netta dei ruoli, con Re e Duca defender e governatori offender manca l'effetto "sorpresa"... Ovvero, io ho molte più informazioni riguardo al nemico rispetto ad ora, dove un Duca per me può essere sia def che off.
    Detto questo, sarebbe bello apportare le modifiche che proponi, lasciando comunque libera scelta di fare off o def, e là credo stia alla logica e alla bravura del player nel prendere questa decisione parte della vittoria.

    L'unica modifica che propongo è quella di cambiare le condizioni di vittoria di un server, quindi la rimozione della meraviglia, l'inserimento degli artefatti e al sesto mese il timer di X giorni dove al suo termine vince il regno più grosso, a fine server apparirà la classica schermata ma invece della classifica delle meraviglie ci sarà quella dei regni.
    I giocatori potranno continuare a scegliere se fare il Re/Duca offender o defender, e i raider di poter raidare o meno i grigi.
    Ovviamente però se si seguono le meccaniche di gioco il governatore (offender) sa benissimo che attaccare e raidare con successo un governatore di un altro regno non solo rafforza se stesso ma anche il proprio regno portandolo alla vittoria, e questa è una cosa che già da ora dovrebbe essere cosi ma per via della meraviglia come condizione di vittoria tutto va a farsi benedire, però ovviamente uno potrà scegliere di poter usare una parte del proprio main o secondario per raidare i grigi in lista farm, e allo stesso tempo attaccare i governatori di altre ally.
    Scegliere di fare il Re offender costringe alcuni dei propri governatori a fare i defender quindi mettendoli in difficoltà con nascondigli/accampamenti del ladro, ma cosa ancor più grave mettendoli in una posizione di svantaggio rispetto ai governatori offender dato che tutti sappiamo che un solo defender non è in grado di fermare un offender, ovviamente questa cosa non viene considerata se si parla di un Re defender come ho già precisato più volte.
    Se un Regno composto da un Re offender e alcuni governatori defender si scontrasse con un regno comandato da un Re defender e governatori offender, il regno con il re defender avrebbe un netto vantaggio.

    Io quando sono al PC invio la lista farm a mano ogni 3-5 minuti, è un po' scomodo ritrovarsi quel campo ogni volta.
    Comunque il campo da compilare può essere arginato dal bot che come già detto in precedenza non utilizza la lista farm di Travian.

    Lungo il mio percorso da gamer ho imparato una cosa importante e allo stesso tempo molto semplice, chi sfrutta le meccaniche di gioco si porta in una posizione di vantaggio rispetto a chi non lo fa.


    Se analizzo le meccaniche di gioco mi rendo conto che:


    Re: Ottiene risorse gratis dai tributi che gli forniscono i villaggi fondati all'interno del proprio regno.
    Governatore: Ha la possibilità di attaccare nascondigli e/o accampamenti del ladro per ottenere risorse + tesori, con la vendita dei tesori al proprio re si ottengono risorse, in particolare parecchio grano.




    Analizziamo un secondo questa bellissima immagine creata da me con paint.
    Se un governatore del Regno 1 attacca e raida con successo un governatore del regno 2 porta a questo:


    • Il governatore del regno 2 che viene raidato subisce una perdita e rimane indietro.
    • Il governatore del regno 1 che raida con successo trae guadagno e porta avanti il suo account.
    • Il Re del governatore del regno 2 non può ritirare i tributi dal villaggio del governatore che è stato raidato, quindi è in svantaggio rispetto al Re del regno 1.
    • Il Re del governatore del regno 1 ritirando i tributi può ritirare anche tesori che possono essere stati rubati durante l'attacco, in più il governatore del Regno 1 grazie al raid compiuto con successo sviluppa più rapidamente il proprio villaggio quindi il Re col tempo otterrà più risorse in tributi portandosi in una posizione di vantaggio rispetto al Re del regno 2.

    L'immagine è molto chiara, mostra governatori che si attaccano tra di loro, mentre i Re difendono i propri governatori.
    Quando si registra un nuovo account al Tutorial ci si accorge che:

    • Se si sceglie di fare il governatore il Tutorial ci impone di attaccare un nascondiglio del ladro e successivamente vendere i tesori rubati al proprio Re.
    • Se si sceglie di fare il Re il Tutorial ci impone di difendere un villaggio NPC e successivamente ritirare i tributi da quel villaggio che abbiamo difeso.


    Queste cose non me le sto inventando, è il Tutorial creato dalla TG, TG che ha creato questo gioco e che vuole che gli utenti seguino le meccaniche di gioco.
    In più casi abbiamo avuto prova che un Re defender è in grado di poter murare con successo più main OFF.
    Che il Re defender sia nettamente più forte e più conveniente rispetto a un Re offender è un dato di fatto, oltre che a seguire le meccaniche di gioco che la TG ha creato e che ci impone si possono fare due calcoli per capire la reale forza di un Re defender.
    In qualsiasi momento del server un Re defender che ottiene con regolarità risorse grazie ai tributi può truppare più truppe rispetto a un offender che sia Re o Governatore, questo vantaggio va ad aumentare sempre di più con l'avanzamento del server, inizialmente tiene il passo di un offender, poi truppa il doppio di un offender, poi il triplo, il quadruplo e cosi via, e parlo di offender che truppano con coda continua in caserma, scuderia, officina, gc e gs, a differenza di un Re defender che può permettersi di truppare con coda continua da più villaggi.


    Ipotizzando un server Kingdoms giocato correttamente da tutti i giocatori porterebbe a un server ultrafrenetico in cui si organizzano attacchi e muri ogni giorno, in cui tutti i giocatori sono chiamati in causa ogni giorno, dove c'è una grossa collaborazione e attività all'interno dell'ally/regno.
    Questo porterebbe a un server vivo, che piace, non come accade ora dove il processo è sempre lo stesso: si parte con 7-8 alleanze -> poi diventano 4 -> poi diventano 2, giorni e settimane in cui regna il vuoto assoluto dove nessuna ally viene attaccata, pattoni su pattoni, zapponi su zapponi, Travian kingdoms è "più vuoto del vuoto" cit King Boom.
    Un gioco cosi non piace, annoia, è stressante, a lunga andare la gente si stanca, deleta e abbandona il gioco col passare del tempo.


    Perché accade questo ? perché la condizione di vittoria di un server Kingdoms è totalmente insensata.
    Abbiamo Re, duchi, governatori, regni, tesori, ladri, gente che ipoteticamente si attacca ogni giorno e poi ? e poi la condizione di vittoria è la meraviglia ? che ci azzecca la meraviglia in tutto questo ? cosa c'entra la meraviglia su Travian Kingdoms ?.
    Seguendo le meccaniche di gioco ipoteticamente Travian Kingdoms dovrebbe essere una sorta di dominio, di last man standing, l'ultimo regno che rimane in piedi vince il server.
    Seguendo la logica dell'immagine che ho postato prima, prima o poi un regno è destinato a crollare, prima o poi un Re non riuscirà più a tenere i ritmi dell'altro regno che ha preso una posizione più forte e quel regno è destinato a crollare.
    Cosi è come dovrebbe funzionare un server Kingdoms, o almeno secondo il mio punto di vista dove analizzo le meccaniche di gioco.
    E la presenza della meraviglia rovina tutto, la meraviglia porta a questo:


    • Gente che sceglie di fare il Re offender perché secondo la logica del fesso grazie ai tributi si riesce a fare un gran main gratis, tutto a discapito dell'intera ally e delle meccaniche di gioco che se ne vanno a puttane.
    • Gente che si fa il meramain e per farlo bisogna raidare, e tutto questo porta all'abuso di bot/script, con la coda continua in caserma, scuderia, officina, gc e gs si spendono almeno 18MLN di risorse a settimana, a fatica gli account coperti 24h su 24 possono permettersi queste cifre, figuriamoci quelli meno coperti, solo i fortunati possono permettersi di avere un minimo di coda continua, altrimenti si ricorre al bot e all'autoclicker.
    • Gente che fonda in culo al mondo per crearsi un meramain in tranquillità, e questa gente non partecipa alla vita dell'ally, i suoi villi sono fuori dai regni quindi non possono ottenere grano dai tesori venduti, il re non ottiene le risorse dai tributi e tutte le meccaniche di gioco se ne vanno a farsi fottere perché la gente gioca per i cazzi propri.
    • Gente che raida solo inattivi per preservare i numeri del proprio main, quindi lasciando indisturbati i giocatori attivi delle ally avversarie, ed è proprio questo il motivo per cui i server sono morti dove nessuno si attacca, giorni e settimane di nulla assoluto.
    • Ecc ecc ecc ecc.

    La meraviglia oltre a al fatto che non ci azzecca a nulla con Travian Kingdoms è un enorme danno per il gioco.
    Come ho detto prima, dal mio punto di vista un server Kingdoms dovrebbe essere una sorta di dominio di last man standing.
    Un server dura 6 mesi ? se si toglie la meraviglia il server si evolve in questo modo.
    Dal mese 1 al 3 si iniziano a formare e ampliarsi i regni, e in tutto questo ci si legna.
    Al mese 3 escono gli artefatti.
    Al 6° mese parte un timer di 30 giorni, al termine di questi 30 giorni vince il regno più grosso di tutti.
    Se però prima dei 6 mesi è rimasto in piedi un solo regno in tutto il server, quel regno vince automaticamente e il server finisce in anticipo.


    Si potrebbero tranquillamente introdurre gli artefatti su Travian Kingdoms, alcuni si potrebbero riciclare dal vecchio Legends, però se ne potrebbero creare altri, ad esempio:


    • I governatori ottengono il 50% in più di risorse ottenute dalla vendita dei tesori.
    • L'area di influenza generata dalle CDT è aumentata del 20%
    • Le oasi all'interno del regno aumentano la % di bonus del 10%.
    • Mercanti più veloci tra i membri all'interno del regno del 50%.

    Sono artefatti abbastanza semplici ma che però danno un bel contributo al Regno che lo possiede e che ovviamente se lo è sudato per ottenerlo.


    Secondo me con l'inserimento degli artefatti e con la rimozione della meraviglia Travian Kingdoms può solo trarre benefici, con la rimozione della meraviglia si va a combattere (in parte) l'abuso dei bot/autoclicker, con una corretta organizzazione di Re + Duchi defender (In più magari gli avamposti) si va a combattere notevolmente l'abuso degli accessi su tor/proxy.
    Tutto questo se si segue la mia analisi sulle attuali meccaniche di gioco che ovviamente può essere condivisa o meno.
    A voi la parola.