Posts by LoCrus

    Hello people, sorry for my bad english.
    So, I have some suggestions for Travian Kingdoms.



    First Suggestion: Integrated TT.


    Click in "Village Overview".


    Click in "Troops".



    Click on "Share".



    If you click on "Share" button you share your troops to the leader of your alliance, if you click another time the "Share" button you remove the sharing of your troops, and the leader will no longer be able to see your troops (For Big main for example...."
    The Leader of Alliance (King) can click in "Your Kingdom".



    Click on "TT".



    Next...




    : Attack troops.
    2*: Defensive troops:
    3° or 21° is the position in the alliance ranking.
    In "TT" you can see the list of all your alliance player.



    If the King click on "Show" button this is what will appear.

    The number of all troops of that player, sorted by villages.



    Click with mouse on the village



    Click on "Details".



    Next...



    If the leader of alliance click "Research defense" or "Research attacker" he can enter a time, for example "3:33 PM", if the leader had clicked "Research defense" he will be shown a list of alliance defenders who can arrive at that time with the defenses.


    Second Suggestion: Report abuse



    In italy "Porca Ma Donna" was a blasphemy, if you click on [ ! ] you can report a profile abuse, (Name account, name village or Description), this system is more convenient and faster for the user for report an abuse profile, compared to the current very inconvenient system.


    Third Suggestion: Horn of Natarian


    Is simple, actuality attack a robbery is not convenient in terms of resources obtained and troop losses, and the Horn of Natarian in 6 months was really useless, so why dont add more power and utily for this item ? example:


    Tier 1: +20% attacking strength against Natars and Robbery.
    Tier 2: +25% attacking strength against Natars and Robbery.
    Tier 3: +30% attacking strength against Natars and Robbery.


    Is better whit this add.

    In Travian Kingdoms ci sono fondamentalmente due categorie di giocatori: chi attacca e schianta a ripetizione, magari facendosi pushare dall'ally per ripartire più velocemente a ricostrire il Main, ma a metà server danno di matto e deletano, chi invece raida da inizio a fine server facendo il mega main per poi schiantarlo sulla mera a fine server, finito il server si prende una pausa di un paio di mesi.
    Se questo vale per gli offender la stessa cosa vale per i defender.
    Chi fa difese a gogo e le invia a ripetizione su ogni chiamata di muro quindi perdendone in continuazione, principalmente per far fronte all'offender che attacca e schianta a ripetizione, chi invece cerca di mantenerle accumulando un grosso numero di difese, di rado mandandole in massa in un unico muro in caso di emergenze, ma alla chiamata in mera generalmente fa parte di quelli che mandano più difese di tutti, per far fronte a quello che fa il mega main.
    Stessa categoria ma ruoli diversi, questo vale sia per i veterani che per i nuovi arrivati, ed è il motivo per cui sul Kingdoms ci sono cosi pochi utenti, per via di chi deleta a metà server e chi si prende la sua pausa di un paio di mesi, ma alla TG e utenti compresi piace la meccanica di base di gioco, per poi lamentarsi sul forum ogni 3x2 di chi usa bot, multiaccount e pattoni, ma va tutto bene, il gioco è perfetto e la media utenti sale di giorno in giorno, esattamente cosi.


    Nella seconda categoria di defender vale più o meno lo stesso stile della seconda categoria dell'offender.
    Zappi, ti prepari a fare la cavalleria veloce, raidi da inizio a fine server con quella cavalleria, continui a zappare e ad un certo punto inizi a truppare difese, fine.
    Romani: Cavaleri del Generale.
    Galli: Fate.
    Teutoni: Paladini.
    Se siete startati in gruppo, quindi un ally solida, oppure avete avuto la fortuna di spawnare nel regno di un ally forte, allora tranquilli che con molta probabilità nessuno vi attaccherà dato che l'attività all'interno di un server Kingdoms è paragonabile a quella del deserto, questo perché la base di gioco è perfetta, quindi questa stategia da defender è tranquillamente fattibile, ed è la migliore.

    Quando si hanno molti attacchi in uscita e si deve cercare un attacco specifico diventa difficile riuscire a trovarlo se si considera il lag che si crea nel scrollare la lista oltre al gran numero di attacchi, quindi farebbe comodo una sorta di tasto ricerca simile a quello "Vai alla posizione" che appare in "Vista mappa" dove si possono inserire le coordinate o il nome del giocatore/villaggio, facendo questo apparirà l'attacco/gli attacchi verso quel villaggio.





    In base militare su Panoramica > Locale ci sono le truppe nei villaggi e le truppe in rinforzo di altri giocatori sui propri villaggi, quando si crea un muro composto da difese ricevute da più giocatori diventa scomodo smontare il muro rinforzo per rinforzo di ogni giocatore che ha inviato, quindi farebbe molto comodo un tasto a fine pagina, magari a fianco di "Invia truppe", che permette al giocatore di congedare tutto il muro, tipo "Congeda tutto".

    :thumbsup: great file! that will be a help for a lot of kings and dukes to manage their kingdom.


    Thank you for sharing!

    Finito di stappare lo champagne, soffiare sulle candeline e farsi i complimenti a vicenda ?.
    Trovo ridicolo il fatto che gli utenti debbano inventarsi di testa propria dei vari metodi per alleggerirsi il carico di lavoro all'interno del gioco di Travian, perché è questo il principale motivo per cui Travian Legends è collassato su se stesso col passare degli anni, un gioco di nicchia, impegnativo e che richiede tempo, pazienza e risorse, tutte le funzioni presenti su quel foglio excel sono tutti strumenti che utilizzano i capi di un regno/alleanza, cioè un gruppo ristretto di sfigati che nella maggior parte dei casi devono far da balia a dei giocatori cerebrolesi che non sanno come impostare al meglio il proprio account, che non sanno ne raidare ne zappare, che non sanno truppare o che ogni 3 per 2 bisogna star li a ricordare di aggiornare il TT o addirittura rilinkare ogni santissima volta il link del TT perché qualcuno o lo ha perso o se lo è dimenticato.
    Ah si, a proposito di TT, altro mezzo utilizzato dai capi di un regno/alleanza per monitorare il truppaggio dei giocatori dell'ally e per valutare la situazione, mi sbaglierò ma qualche tempo fa proposi di inserire un TT integrato all'interno di travian, per la prima volta su Travian è possibile farlo per via della struttura di questo Kingdoms che è diversa dal Legends, è una cosa fattibile e che a livello teorico richiederebbe poco tempo per gli sviluppatori per l'aggiunta di questo sistema all'interno di Travian Kingdoms, questa cosa ridurrebbe il carico di lavoro da parte dei capi dell'ally e aiuterebbe tantissimo tutti i giocatori di Travian, la proposta è stata fatta circa 8 mesi fa, vediamo se arriviamo a un anno prima di avere notizie su questa cosa, magari gli sviluppatori della TG sono impegnati a fare altro, tipo l'animazione del fiume o dei pesciolini, quasi quasi inserirei la canna da pesca come oggetto per l'eroe.
    Magari sarebbe anche bello l'inserimento degli avamposti dato che sarebbe un mezzo veramente utile per combattere l'(ab)uso degli accessi con tor cosa che tra l'altro è vietata da regolamento ma che in molti fanno, e la TG ne è a conoscenza ma fa finta di niente, perché sa che è una cosa necessaria se non si vuole che un server duri 2 settimane, la TG stessa ha proposto questa meccanica di gioco, cosa sta aspettando ad implementarla ? l'approvazione dei cosiddetti "veterani di travian" che non sono altro che la feccia di questo gioco, cioè coloro che hanno portato alla rovina il Travian Legends bloccando la TG ad ogni tipo di cambiamento che avrebbe potuto migliorare il gioco e impedendone la sua rovina causata dal calo enorme di utenza ?.

    Attualmente per come è strutturato il Kingdoms l'attaccare i nascondigli del ladro in termini di risorse ottenute e perse dall'attacco non conviene, spesso infatti alcuni mandano grossa parte del main in assedio sui nascondigli per limitare le perdite, questo però costringe il/i giocatori al dover tener fermo il main dai raid e/o eventualmente ritirare le truppe appoggiate su oasi e villi, quindi un altro motivo per cui attaccare i nascondigli non conviene.
    Considerando che il corno di nataren è un oggetto veramente poco utilizzato nell'arco di 6 mesi, sarebbe bello se lo si cambiasse dando il bonus di forza di attacco anche per quando si attacca i nascondigli/accampamenti del ladro, es: "+21% di forza di attacco contro i natar e ladri".

    Mi rivolgo principalmente al Team Travian,

    Ho seri dubbi che i topic aperti in questa sezione arrivino tutti al "Travian Team".


    mi sconcerta il fatto che pur essendo a conoscenza del diffuso uso dell' autoclic (Auto Clicker), pur avendo ricevuto moltissime lamentele, indicazioni sul problema e sicuramente anche qualche notifica di violazione, ancora non si sia emersa una soluzione.

    Ovvio, le vostre proposte non sono soluzioni e la TG lo sa bene, ciò che proponete voi è come il voler mettere un pezzo di nastro adesivo sulla crepa di una diga e credere che questo risolva tutti i mali.
    Una soluzione valida è stata data, ma ovviamente c'è chi si oppone perché sanno che perderebbero l'unica cosa che permette a questi soggetti di combinare qualcosa, cambiando le meccaniche di gioco questa gente non combinerebbe più nulla, non li vedresti più in chat globale a vantarsi di aver fatto fuori 65k di difese con un main fatto a gratis e senza sforzi, però ovviamente poi ci sono i vari sgherri che si lamentano di chi utilizza bot/autoclicker.


    Su ogni aggiornamento vengono fatte aggiunte importanti ed alcune alquanto "volatili", vengono fixati bugs importanti e alcuni bugs minori , ma nessun accenno al blocco di scripts e violazioni che interferiscono sulla corretta esecuzione del gioco?

    In realtà la TG ha fatto cambiamenti per cercare di indirizzare i giocatori verso la corretta esecuzione del gioco, sarò ripetitivo e non la smetterò mai di ripeterlo, ma la TG vuole che il Re sia defender ma purtroppo il 99% dei Re attualmente sono offender, prima di tutto bisognerebbe cercare di sistemare la base di gioco che è esattamente questa qui dei Re, Duca, Governatori che attualmente non sta assolutamente funzionando, poi si potrà pensare ad altro e credo proprio che la TG stia facendo proprio questo, e pensare che con la mia soluzione si risolverebbero entrambe le cose in una botta sola, però ripeto, i main fatti con risorse gratis fanno comodo.


    chi si ricopre di allori (e medagliette) non di certo meritati.

    Vale anche per chi fa medagliette attacco, difesa e raid fatte con truppe addestrate con risorse gratis ottenute dai tributi ?.
    Se cosi approvo totalmente la rimozione delle medagliette e della classifica generale attaccanti/difensori per i Re e Duca.

    Il tuo post sembra solo una lamentela

    Il mio topic a differenza dei millemila topic che si sono visti negli anni sul forum del Legends offre una soluzione, può essere condivisa o meno, ma resta il fatto che io offro una soluzione a differenza degli altri.


    Quote

    il gioco è ben strutturato


    Se il gioco fosse ben strutturato avrebbe avuto molto più successo e la media utenti sarebbe molto più elevata.
    Dal tuo punto di vista Travian Kingdoms è ben strutturato, dal mio e di quelli con cui ho discusso di questa cosa, no, i risultati di questo gioco "ben strutturato" non si vedono.


    Quote

    Il re dove sta scritto che deve fare il def per forza ?

    Il tutorial creato dalla TG, cioè quelle persone che hanno creato questo gioco "ben strutturato", impone il Re a difendere un villaggio e successivamente a ritirarne i tributi, impone il Governatore ad attaccare un nascondiglio e successivamente vendere i tesori al Re.
    Sulla wiki (scritta da quelle persone che hanno creato questo gioco "ben strutturato") c'è chiaramente scritto:
    Il ruolo del re è di proteggere i propri governatori. I re ricevono tributi per farlo. Questi tributi confluiranno nel regno solo se sarà protetto. Se c'è un attacco, sarà saccheggiato per primo quanto accumulato con tributi e successivamente il Magazzino del governatore.
    Chi crea un gioco vuole che la gente segua le sue meccaniche per far si che il gioco prenda una piega giusta.
    Tu vieni dal Legends giusto ? saprai benissimo che un offender tiene le code continue con i raid, vero ? quindi cosa se ne fa di altre risorse ottenute gratis dai Tributi ?, non pensi che queste risorse farebbero più comodo a un defender che tra l'altro le userebbe per difendere i propri governatori per impedire di perdere tributi ?.
    Sei libero di fare il Re offender se ritieni di non essere in grado di poter tenere le code continue con i raid, scelta tua, poi quando dovrai difendere i tuoi governatori ci manderai mazze e tk.



    Quote

    TRAVIAN nasce con la mera ...e dovrebbe rimaner tale ...meglio senza artefatti altrimenti torno su t4.4

    Ti correggo, Travian Legends nasce con la mera.
    Quello stesso Legends che è diventato un gioco di nicchia con una media utenti veramente bassa, Travian Legends non domina più come un tempo, è calato, sta morendo, un motivo ci sarà ?.
    E la TG questo lo sa bene, ma però sa anche che non ha nessuna possibilità di cambiare Travian Legends dato che ogni volta i veterani si oppongono, quindi si sono messi a creare varie versioni di Travian per vedere quale potrebbe aver più potenziale e successo, ed ecco il Kingdoms, questa è la versione di Travian con più potenziale in assoluto, però purtroppo questo Kingdoms non sta ottenendo il successo che potrebbe ottenere, anche questo è un gioco di nicchia, perché ? perché ha ereditato alcune meccaniche del Legends che col tempo lo hanno reso un gioco di nicchia.
    Se si vuole creare una versione di Travian che punti al futuro allora bisogna evitare di ereditare quelle meccaniche di gioco che sono presenti su un gioco che non ha futuro.
    Se vuoi la mera vai sul Legends, però ti ricordo che li i main non si creano con i tributi.



    Quote

    piu controlli dai MULTIHUNTER ....banniamo i furbetti

    Questi tipi di controlli sul Legends si sono mostrati inefficaci, attualmente è possibile utilizzare Bot/Script senza rischiare di essere bannati, ovviamente se si usano questi strumenti con astuzia.
    Questo metodo di combattere le streghe è risultato anche dannoso per il Legends dato che con l'arrivo dei chapta e l'accanimento dei MH non ha fatto altro che accellerare il calo di media utenti su Travian, sai è un po' scomodo inviare la lista farm ogni 3 minuti a mano, se vuoi competere o utilizzi bot/script oppure inviti cani e porci nel tuo account pur di far si che ci sia qualcuno che ogni 3 minuti invii la lista farm.
    Queste cose che sto dicendo io ora riguardo questo obsoleto sistema di gioco presente su Travian le diceva Star 8 anni fa sul forum di travian legends, Galadriel è su Travian da molto, lei sicuramente si ricorderà di Star.


    Con la rimozione della meraviglia come condizione di vittoria si combatterebbe notevolmente l'abuso dei bot/autoclicker, con una corretta gestione dei Re + Duchi giocati come defender e con l'aggiunta dell'avamposto si andrebbe a contrastare notevolmente l'abuso degli accessi su Tor/Proxy, oltre a combattere gli abusi Travian Kingdoms beneficerebbe tantissimo da questa modifica che lo renderebbe un gioco attivo, vivo, divertente, coinvolgente e movimentato, non come lo schifo che si vede ora.
    A proposito di Avamposti, l'avamposto ha la funzione dell'inoltro truppe, questa cosa dell'inoltro venne proposta sul Legends ma venne massacrata dai veterani di Travian.
    Penso di aver concluso, ti chiedo cortesemente di aprire un topic tuo se vuoi proporre le tue proposte, le firme automatiche non c'entrano nulla con ciò che propongo io.

    Pirata la tua proposta mi sembra un po' esagerata.
    Un Kingdoms privo di meraviglia dove la condizione di vittoria è il dominio porta i Regni più piccoli e meno organizzati al crollo, la meccanica che proponi tu non è necessaria, anzi potrebbe risultare un po' scomoda e fastidiosa.
    Nel momento in cui uno o più governatori del Regno 1 riescono a raidare con successo i governatori del Regno 2, il Regno 1 si rafforza sempre di più mentre il Regno 2 perde terreno, i governatori del regno 1 si rafforzeranno grazie alle risorse raidate, il Re del regno 1 trae benefici tra tesori rubati e tributi che aumentano, mentre i governatori del Regno 2 rimangono fermi e il loro Re non ottiene tributi, meno risorse per il Re per truppare quelle difese che dovrebbero difendere i propri governatori e meno risorse per i governatori per truppare truppe off per attaccare l'altro regno, alla fine il Regno 2 crolla.
    Seguendo le meccaniche e la logica della base di gioco tutto fa pensare che un Travian Kingdoms dovrebbe funzionare cosi, ma come già detto per via della presenza della meraviglia tutto perde significato e ci ritroviamo in una sorta di versione di Travian legends più blanda, fiacca e meno accattivante, quando in realtà la TG avrebbe voluto che fosse esattamente il contrario.


    L'attuale KS4 è l'esempio di tutto quello che dico, è l'esempio di un Travian che non funziona, che non piace, un server "più vuoto del vuoto", cosi è sull'attuale KS4 cosi lo era nello scorso KS4, cosi come nello scorso KS2, nel KS5 e cosi via, e sarà cosi anche per i futuri server Kingdoms, a lunga andare la gente si stancherà di tutto questo e smetterà di giocare a Travian.
    L'altro giorno uno ha fatto una battuta dicendo "Ormai sul Kingdoms la gente si collega solo per vedere se il Bot si è inceppato", ovviamente è una battuta ma è vero, è un modo di dire che la gente ormai si collega su Travian per vedere se il proprio Meramain sta procedendo a dovere, quindi come stanno andando i raid e se le code sono continue, e se tutto fila liscio allora ci si può anche stendere sul divano ad aspettare il sesto mese, cioè il mese degli schianti, fine, questo è Travian Kingdoms.
    Ormai nessuno attacca più nessuno dato che chiunque è ben zappato visto che in precedenza gli unici attacchi che partivano erano solo piani operativi fatti di rado per missionare sulle cdt, nessuno raiderebbe uno che ha 5-6 villaggi, rischierebbe di subire perdite, anche perdendo solo 600 mazze si perdono 100k di risorse in truppe, 100k per quelle perse e altri 100k per rifarli, quindi la gente si limita a raidare inattivi, farm comuni, grigi.
    Sembra che si sia creato una sorta di patto non scritto tra alleanze che dice "Non ne vale la pena attaccarci come matti, otterremmo poche risorse e ci indeboliremo entrambi favorendo le altre ally, a sto punto facciamo che non ci attacchiamo più e ci vediamo a fine server, chi avrà i main più grossi vincerà il server.", ecco il KS4, ecco il Travian Kingdoms, e ovviamente chi avrà i main più grossi saranno quelli che hanno abusato di più con i bot.
    La cosa divertente è che spesso e volentieri la gente usa i bot anche quando è davanti a travian, quando c'è fisicamente, tengono il bot attivo perché è una noia raidare ogni 3-5 minuti a mano.


    Invito tutti i giocatori di TK a scrivere in questo post se anche loro la pensano cosi, se poi alla gente va bene questo Farmville allora ok, teniamocelo e accontentiamoci di questo.

    con l'edificio che aumenta i PC, sbilancerebbe ugualmente il gioco
    se lo faranno starterò come offender gallo :D

    Fondare più velocemente per un offender cambia relativamente poco, ti aiuta giusto a prendere più velocemente canarini/pulcini e nella fase di late game a mantenere più facilmente il main e i suoi costi grazie a un numero maggiore di villi che forniscono grano e risorse, il problema è che se questo offender è gallo cambierebbe poco in termini di potenziale offensivo dato che i teutoni rimarrebbero ancora i più forti in late game per via della coda continua e i romani continuerebbero a trarre grossi vantaggi dalla fonte sia di mantenimento che di truppaggio più veloce.
    Però se il gallo fosse defender aiuterebbe non poco fondare più velocemente, significa zappare e prepararsi a truppare difese da più villi in modo più rapido, considerando che i Galli sono sempre stati visti come la tribù di difesa per eccellenza sarebbe il top questo edificio.

    Ho giocato il Gallo sia da defender che da offender e in entrambi i casi ho trovato l'esperto di trappole totalmente inutile, addirittura in entrambi i casi non l'ho nemmeno costruito in nessuno dei villaggi e in nessuna fase di gioco, al massimo questo edificio può tornare utile all'inizio ma poi diventa totalmente inutile portando i Galli in una situazione di svantaggio rispetto ai Teutoni e Romani per via del birrificio e fonte equestre che danno un gran aiuto per la creazione, mantenimento e la forza di un main.
    L'esperto di trappole è tutto tranne che un "edificio speciale" e dal mio punto di vista andrebbe sostituito con un altro edificio speciale che dia vantaggi ben diversi, il problema è con che cosa lo sostituisci ?.
    Già da ora il Re defender Gallo è molto forte, probabilmente il Gallo tra le tre tribù è la scelta migliore per fare il Re defender, possedendo un edificio speciale che da un bonus difesa renderebbe questo Re defender troppo forte, troppo sbilanciato, troppo OP, senza considerare il fatto che andrebbe ad azzerare quel vantaggio che hanno i romani col bonus difensivo ottenuto dalle loro mura.
    Lo stesso discorso lo si può fare sull'ipotetico squilibrio fra mazze e falangi, un Re defender può permettersi di truppare da più villi quindi questo squilibrio si capovolge totalmente favorendo il Re defender Gallo, quindi possedendo un edificio speciale che aumenta la velocità di truppaggio renderebbe il Re defender Gallo ancora più forte.
    Tutto questo ovviamente riguarda anche i Governatori defender galli che a server inoltrato anche loro possono truppare da più villi.
    Un'idea che venne sia a me che a Cricio fu quella di un edificio speciale che rende le truppe dei galli più veloci, ma anche in questo caso si andrebbe a potenziare ulteriormente i Galli che già da ora possono dominare la top raid grazie alla velocità delle truppe a cavallo che calzano a pennello con il limite di 1.000 attacchi.
    E siamo al punto di partenza, con cosa sostituisci l'esperto di trappole ?.
    L'unica cosa che potrebbe aver senso e che non andrebbe a sbilanciare troppo le varie tribù è una sorta di edificio che aumenta i Punti cultura, può sembrare banale ma fondare e ampliare i villaggi in città più rapidamente rispetto alle altre tribù non è una cosa da poco, in particolare per i defender.

    Certo, questo comporterebbe una divisione netta dei ruoli, con Re e Duca defender e governatori offender manca l'effetto "sorpresa"... Ovvero, io ho molte più informazioni riguardo al nemico rispetto ad ora, dove un Duca per me può essere sia def che off.
    Detto questo, sarebbe bello apportare le modifiche che proponi, lasciando comunque libera scelta di fare off o def, e là credo stia alla logica e alla bravura del player nel prendere questa decisione parte della vittoria.

    L'unica modifica che propongo è quella di cambiare le condizioni di vittoria di un server, quindi la rimozione della meraviglia, l'inserimento degli artefatti e al sesto mese il timer di X giorni dove al suo termine vince il regno più grosso, a fine server apparirà la classica schermata ma invece della classifica delle meraviglie ci sarà quella dei regni.
    I giocatori potranno continuare a scegliere se fare il Re/Duca offender o defender, e i raider di poter raidare o meno i grigi.
    Ovviamente però se si seguono le meccaniche di gioco il governatore (offender) sa benissimo che attaccare e raidare con successo un governatore di un altro regno non solo rafforza se stesso ma anche il proprio regno portandolo alla vittoria, e questa è una cosa che già da ora dovrebbe essere cosi ma per via della meraviglia come condizione di vittoria tutto va a farsi benedire, però ovviamente uno potrà scegliere di poter usare una parte del proprio main o secondario per raidare i grigi in lista farm, e allo stesso tempo attaccare i governatori di altre ally.
    Scegliere di fare il Re offender costringe alcuni dei propri governatori a fare i defender quindi mettendoli in difficoltà con nascondigli/accampamenti del ladro, ma cosa ancor più grave mettendoli in una posizione di svantaggio rispetto ai governatori offender dato che tutti sappiamo che un solo defender non è in grado di fermare un offender, ovviamente questa cosa non viene considerata se si parla di un Re defender come ho già precisato più volte.
    Se un Regno composto da un Re offender e alcuni governatori defender si scontrasse con un regno comandato da un Re defender e governatori offender, il regno con il re defender avrebbe un netto vantaggio.

    Io quando sono al PC invio la lista farm a mano ogni 3-5 minuti, è un po' scomodo ritrovarsi quel campo ogni volta.
    Comunque il campo da compilare può essere arginato dal bot che come già detto in precedenza non utilizza la lista farm di Travian.

    Lungo il mio percorso da gamer ho imparato una cosa importante e allo stesso tempo molto semplice, chi sfrutta le meccaniche di gioco si porta in una posizione di vantaggio rispetto a chi non lo fa.


    Se analizzo le meccaniche di gioco mi rendo conto che:


    Re: Ottiene risorse gratis dai tributi che gli forniscono i villaggi fondati all'interno del proprio regno.
    Governatore: Ha la possibilità di attaccare nascondigli e/o accampamenti del ladro per ottenere risorse + tesori, con la vendita dei tesori al proprio re si ottengono risorse, in particolare parecchio grano.




    Analizziamo un secondo questa bellissima immagine creata da me con paint.
    Se un governatore del Regno 1 attacca e raida con successo un governatore del regno 2 porta a questo:


    • Il governatore del regno 2 che viene raidato subisce una perdita e rimane indietro.
    • Il governatore del regno 1 che raida con successo trae guadagno e porta avanti il suo account.
    • Il Re del governatore del regno 2 non può ritirare i tributi dal villaggio del governatore che è stato raidato, quindi è in svantaggio rispetto al Re del regno 1.
    • Il Re del governatore del regno 1 ritirando i tributi può ritirare anche tesori che possono essere stati rubati durante l'attacco, in più il governatore del Regno 1 grazie al raid compiuto con successo sviluppa più rapidamente il proprio villaggio quindi il Re col tempo otterrà più risorse in tributi portandosi in una posizione di vantaggio rispetto al Re del regno 2.

    L'immagine è molto chiara, mostra governatori che si attaccano tra di loro, mentre i Re difendono i propri governatori.
    Quando si registra un nuovo account al Tutorial ci si accorge che:

    • Se si sceglie di fare il governatore il Tutorial ci impone di attaccare un nascondiglio del ladro e successivamente vendere i tesori rubati al proprio Re.
    • Se si sceglie di fare il Re il Tutorial ci impone di difendere un villaggio NPC e successivamente ritirare i tributi da quel villaggio che abbiamo difeso.


    Queste cose non me le sto inventando, è il Tutorial creato dalla TG, TG che ha creato questo gioco e che vuole che gli utenti seguino le meccaniche di gioco.
    In più casi abbiamo avuto prova che un Re defender è in grado di poter murare con successo più main OFF.
    Che il Re defender sia nettamente più forte e più conveniente rispetto a un Re offender è un dato di fatto, oltre che a seguire le meccaniche di gioco che la TG ha creato e che ci impone si possono fare due calcoli per capire la reale forza di un Re defender.
    In qualsiasi momento del server un Re defender che ottiene con regolarità risorse grazie ai tributi può truppare più truppe rispetto a un offender che sia Re o Governatore, questo vantaggio va ad aumentare sempre di più con l'avanzamento del server, inizialmente tiene il passo di un offender, poi truppa il doppio di un offender, poi il triplo, il quadruplo e cosi via, e parlo di offender che truppano con coda continua in caserma, scuderia, officina, gc e gs, a differenza di un Re defender che può permettersi di truppare con coda continua da più villaggi.


    Ipotizzando un server Kingdoms giocato correttamente da tutti i giocatori porterebbe a un server ultrafrenetico in cui si organizzano attacchi e muri ogni giorno, in cui tutti i giocatori sono chiamati in causa ogni giorno, dove c'è una grossa collaborazione e attività all'interno dell'ally/regno.
    Questo porterebbe a un server vivo, che piace, non come accade ora dove il processo è sempre lo stesso: si parte con 7-8 alleanze -> poi diventano 4 -> poi diventano 2, giorni e settimane in cui regna il vuoto assoluto dove nessuna ally viene attaccata, pattoni su pattoni, zapponi su zapponi, Travian kingdoms è "più vuoto del vuoto" cit King Boom.
    Un gioco cosi non piace, annoia, è stressante, a lunga andare la gente si stanca, deleta e abbandona il gioco col passare del tempo.


    Perché accade questo ? perché la condizione di vittoria di un server Kingdoms è totalmente insensata.
    Abbiamo Re, duchi, governatori, regni, tesori, ladri, gente che ipoteticamente si attacca ogni giorno e poi ? e poi la condizione di vittoria è la meraviglia ? che ci azzecca la meraviglia in tutto questo ? cosa c'entra la meraviglia su Travian Kingdoms ?.
    Seguendo le meccaniche di gioco ipoteticamente Travian Kingdoms dovrebbe essere una sorta di dominio, di last man standing, l'ultimo regno che rimane in piedi vince il server.
    Seguendo la logica dell'immagine che ho postato prima, prima o poi un regno è destinato a crollare, prima o poi un Re non riuscirà più a tenere i ritmi dell'altro regno che ha preso una posizione più forte e quel regno è destinato a crollare.
    Cosi è come dovrebbe funzionare un server Kingdoms, o almeno secondo il mio punto di vista dove analizzo le meccaniche di gioco.
    E la presenza della meraviglia rovina tutto, la meraviglia porta a questo:


    • Gente che sceglie di fare il Re offender perché secondo la logica del fesso grazie ai tributi si riesce a fare un gran main gratis, tutto a discapito dell'intera ally e delle meccaniche di gioco che se ne vanno a puttane.
    • Gente che si fa il meramain e per farlo bisogna raidare, e tutto questo porta all'abuso di bot/script, con la coda continua in caserma, scuderia, officina, gc e gs si spendono almeno 18MLN di risorse a settimana, a fatica gli account coperti 24h su 24 possono permettersi queste cifre, figuriamoci quelli meno coperti, solo i fortunati possono permettersi di avere un minimo di coda continua, altrimenti si ricorre al bot e all'autoclicker.
    • Gente che fonda in culo al mondo per crearsi un meramain in tranquillità, e questa gente non partecipa alla vita dell'ally, i suoi villi sono fuori dai regni quindi non possono ottenere grano dai tesori venduti, il re non ottiene le risorse dai tributi e tutte le meccaniche di gioco se ne vanno a farsi fottere perché la gente gioca per i cazzi propri.
    • Gente che raida solo inattivi per preservare i numeri del proprio main, quindi lasciando indisturbati i giocatori attivi delle ally avversarie, ed è proprio questo il motivo per cui i server sono morti dove nessuno si attacca, giorni e settimane di nulla assoluto.
    • Ecc ecc ecc ecc.

    La meraviglia oltre a al fatto che non ci azzecca a nulla con Travian Kingdoms è un enorme danno per il gioco.
    Come ho detto prima, dal mio punto di vista un server Kingdoms dovrebbe essere una sorta di dominio di last man standing.
    Un server dura 6 mesi ? se si toglie la meraviglia il server si evolve in questo modo.
    Dal mese 1 al 3 si iniziano a formare e ampliarsi i regni, e in tutto questo ci si legna.
    Al mese 3 escono gli artefatti.
    Al 6° mese parte un timer di 30 giorni, al termine di questi 30 giorni vince il regno più grosso di tutti.
    Se però prima dei 6 mesi è rimasto in piedi un solo regno in tutto il server, quel regno vince automaticamente e il server finisce in anticipo.


    Si potrebbero tranquillamente introdurre gli artefatti su Travian Kingdoms, alcuni si potrebbero riciclare dal vecchio Legends, però se ne potrebbero creare altri, ad esempio:


    • I governatori ottengono il 50% in più di risorse ottenute dalla vendita dei tesori.
    • L'area di influenza generata dalle CDT è aumentata del 20%
    • Le oasi all'interno del regno aumentano la % di bonus del 10%.
    • Mercanti più veloci tra i membri all'interno del regno del 50%.

    Sono artefatti abbastanza semplici ma che però danno un bel contributo al Regno che lo possiede e che ovviamente se lo è sudato per ottenerlo.


    Secondo me con l'inserimento degli artefatti e con la rimozione della meraviglia Travian Kingdoms può solo trarre benefici, con la rimozione della meraviglia si va a combattere (in parte) l'abuso dei bot/autoclicker, con una corretta organizzazione di Re + Duchi defender (In più magari gli avamposti) si va a combattere notevolmente l'abuso degli accessi su tor/proxy.
    Tutto questo se si segue la mia analisi sulle attuali meccaniche di gioco che ovviamente può essere condivisa o meno.
    A voi la parola.

    non vedo dove sia il problema. Se spariscono in mezza giornata è per colpa degli abusi e non di coloro che attaccano appena riescono tramite la lista farm.

    Forse non ti è chiaro che ci sono persone che hanno account ben coperti, quindi con la possibilità di inviare la lista farm a mano ogni tot minuti, con questo sistema taglieresti le gambe anche a queste persone.
    Senza considerare il fatto che se ciò avvenisse veramente danneggeresti tutti, chi usa bot, chi raida a mano con continuità e chi raida a mano quando può.


    Io alla fine nauseato dallo SCHIFO, ho segnalato uno che palesamente farmava ogni 14 minuti esatti AL SECONDO SPACCATO


    Dicono che faranno controlli....


    Se vogliono li bannano, perchè bot e autoclick sono sgamabili e quindi non sono favorevole per ridurre la lista Farm

    Allora auguri al MH che si metterà a fare la caccia alle streghe contro bot e autoclicker, perché l'elenco di giocatori che fanno uso di Autoclicker e Bot sul KS4 è bello lungo.
    Se la TG è disposta a perdere cosi tanti utenti allora ok, ma poi dovrà fare i conti con la media utenti che calerà, con alleanze che crollano perché i punti di riferimento sono stati bannati ecc ecc ecc, un po' come accadde col Legends anni e anni fa.
    Ripeto, se si vuole combattere l'abuso di Bot e Autoclicker in modo concreto lo si deve fare cambiando la base di gioco, altri metodi sarebbero dannosi per Travian e per l'utenza in generale.

    Diminuire ulteriormente il numero massimo di attacchi in uscita non solo non cambierebbe nulla, ma aumenterebbe ulteriormente il vantaggio che hanno le tribù che hanno le unità più veloci, infine aumenterebbe ancor di più il vantaggio che hanno i Re sui Governatori, incentivando ulteriormente la gente a fare Re offender dove ormai è chiaro a tutti che fare una scelta del genere è dannosa sia per se stessi che per l'alleanza intera in quanto si rivela totalmente inefficace nel momento in cui si affronta un re defender.
    Ridurre il valore delle risorse raidate e/o non considerare le risorse raidate dalla lista farm ai fini della classifica raider, non combatterebbe in nessun modo l'abuso di bot/script/autoclicker, i top raider puntano ad avere un bilancio il più positivo possibile, cioè, se spendo al giorno 2,5MLN di risorse al giorno per tenere la coda continua in tutti gli edifici di truppaggio, se raido quella cifra ho un bilancio positivo, e una volta che un Raider ha quel bilancio in positivo è già contento, se poi finisce nella top raider ben venga, ma non è quello il suo scopo.
    Come già detto in precedenza, alla resa dei conti vince chi ce l'ha più grosso, non chi ha più medagliette.
    Senza poi considerare il fatto che questo sistema proposto da Akkaz (già appurato che non risolverebbe nulla nella lotta contro i "mezzi illeciti") "oscurerebbe" dalla top raid i giocatori che fanno uso degli autoclicker, ma per i giocatori che fanno uso di Bot questa soluzione si rivelerebbe totalmente inutile in quanto il bot non utilizza la lista farm di Travian ma ne usa una interna.
    Il sistema proposto da Chef creerebbe solo enormi problemi a tutti i giocatori.
    Chi utilizza bot/script invia la lista farm ogni tot minuti, in genere dai 3 ai 5 minuti, ciò significa che una farm se raidata anche solo da4 giocatori che utilizzano questi mezzi, riceverebbe minimo 1.000 attacchi al giorno, col sistema proposto da te tutte le farm del server sparirebbero in mezza giornata.


    Tutte le proposte che avete fatto per combattere l'(ab)uso di questi mezzi non solo sono totalmente inutili, ma non farebbero altro che creare ulteriori problemi a tutti gli utenti.
    L'unico modo per combattere questi sistemi sarebbe quello di cambiare le meccaniche di gioco, quindi la base di gioco di Travian.
    E finché la base di gioco non verrà cambiata, ogni mezzo/sistema che cerca di combattere l'abuso di bot/script/autoclicker, sarebbe totalmente inefficace e dannoso per Travian Kingdoms.

    Spesso durante il gioco mi è capitato di imbattermi su giocatori che hanno nomi account particolari, descrizioni particolari e nomi dei villaggi particolari, e per particolari intendo non idonei, ovviamente se li si vuole segnalare allo staff c'è una procedura, ma ritengo che per questo caso questa procedura risulti un po' scomoda.
    Molti giochi hanno un sistema di segnalazione del tipo "Segnala abuso", "Segnala profilo" ecc, su travian invece bisogna andare nella lobby, aprire un ticket, inserire i vari dati e spedire col piccione viaggiatore la letterina a Galadriel.
    Ovviamente con il sistema "Segnala abuso", "Segnala profilo" ecc, si riduce lo sbattimento che deve subite ogni volta un giocatore per segnalare qualcosa, con questo sistema ovviamente si incentiva l'utente a fare la segnalazione, non come accade ora dove per 5 mesi mi sono ritrovato un giocatore nel server che aveva le svastiche nel profilo, o un giocatore che da 30 giorni ha un nome molto particolare, o un altro che da giorni e giorni è iscritto con un nome del tipo "Porca ma donna", perché evidentemente a nessuno gli andava di fare la procedura scomoda del piccione viaggiatore.



    Direi che è abbastanza chiaro che il nome account di questo giocatore non sia del tutto idoneo.
    Come si potrà ben vedere dall'immagine in basso a destra ho fatto un quadratino a fianco di "Aggiungi un amico", cliccandolo partirà in automatico la segnalazione.
    Per evitare che lo staff si ritrovi 50.000 segnalazioni perché qualcuno si è divertito a floddare quel tasto, ci sarà un sistema come quello del "Aggiungi un amico" dove se il giocatore è già stato segnalato non potrà essere segnalato da altri giocatori finché Galadriel (Dove sono finiti i MH?) non avrà valutato la segnalazione.
    Per evitare sempre l'abuso di flood, una persona potrà inviare una sola segnalazione al giorno.


    Mi sembra una cosa facile da realizzare, ma in particolare è un sistema molto comodo e pratico per l'utenza che si eviterà lo sbatti di utilizzare il sistema del piccione viaggiatore ogni volta.

    Akkaz rifletti un secondo con me.
    Se tu cambi il limite di attacchi da 1.000 a 100 cosa cambia ? solo il rapporto tra 1000 / 100.
    Prima con 1000 attacchi in uscita fissi si raidava 100k ? ora si raida 10k, e rimane il problema tale e uguale che chi utilizza i bot è in vantaggio rispetto a chi non lo fa.
    Per tenere la coda continua (teutone) in caserma, scuderia, gc, gs e officina, spendi 1,5MLN al giorno in risorse, ciò significa che se vuoi mantenerla devi raidare quella cifra ogni giorno, a un raider interessa relativamente poco di finire in top raid, se ci entra bene, se non ci entra amen, la sua priorità è tenere la coda continua con le risorse raidate.
    Quando si arriva alla resa dei conti, cioè quando si smuovono i main, le medagliette vinte contano veramente poco, conta quanto ce l'hai grosso.


    Preso atto del fatto che mettere un limite non risolverebbe nulla, bisogna anche discutere sul fatto che questo limite metterebbe i Re in una posizione di totale dominio e supremazia rispetto ai governatori, già ora con i bot/autoclicker nella maggior parte dei casi uno fatica a star dietro alle risorse che un re (che sa fare il re) ottiene gratis dai tributi, figurati con il limite a 100.
    Spingerebbe ulteriormente la gente a fare il Re offender, e sai benissimo cosa ne penso a riguardo, io sono per il Re defender, la TG che ha creato Travian Kingdoms vuole che i Re siano defender, ma sappiamo tutti che nel 99% dei casi i re sono offender, e sappiamo tutti il perché.