Posts by DarkSke

    Скриншот сделан с помощью Lightshot не подскажите за что дают?

    Это уникальное достижение с праздничных серверов. Давалось на серверах, которые открывались в честь дня рождения травиана. Быть может на ближайшем праздничном сервере тоже будут такую давать.


    данные введения не принесут никакой пользы, а наоборот это будет находка для шпиона.


    Поставили лишнюю галочку при создании ТС, распускайте и создавайте новое.


    Для управления королевством эти данные конечно удобны, но это ни к чему хорошему не приведет! Для такого удобства есть геттертулс и постоянное общение с коллективом.


    Иногда бывают ТС между союзными аллами и даже между вражескими, где такое динамичное изменение прав ТС может дать преимущество одной из сторон.


    Про королей/герцев так же сомнительное предложение. Тогда королевства с карты обречены на провал в игре, т.к. любой шпион-герцог будет видеть весь расклад по королевству, что даст организованным десантам еще одно преимущество и убьет перспективы новоиспеченных королевств. А как многие знают - попасть на должность герца в королевстве, собранном с карты, не составит никакого труда.


    Так что моё мнение: идея бред, лучше оставить всё как есть.

    Sorry, this is the "Hall of fame" not "loser multi farmer's hall of shame", this did not go on for 2-3 days our whole team can assure everyone that:)


    your opinion and opinion your team do not interest me. I said everything as is, so you can keep your fantasies with you. good luck my little haters❤️

    В общем всё поддерживаю. На первый взгляд не плохо, но относительно 3го пункта появилась пара вопросов:


    -12ч/Скорость - скорость кого или чего?

    -Ограничение на исходящие атаки будет даже в первые дни старта сервера?

    -Возможно ли во время этого ограничения атаковать разбойников/оазисы/натар?


    p.s.: полностью поддерживаю mage насчет круглой территории вокруг горы, так будет разумнее. Ну и так же плюсую к гребанному туману, из-за которого всё жутко лагает!

    Разработчики работают над этой проблемой (первая тема об этом была поднята этой весной). Вопрос ведь не стоит в том, что надо что-то менять; вопрос стоит: как. Вы же хотели бы, чтобы не просто что-то поменяли, а поменяли хорошо. Вот что действительно бы помогло — так это конкретные идеи по ограничению, которые устроили бы большинство. Отключение функции переселения через 5-7 или 20 дней, скорее всего, не будет реализовано, так как хорошим решением это не является. Новые игроки регистрируются и через месяц, и через два. И в игровой мир приходят не только сыгранными десантами в момент старта или через несколько дней после старта, но и новички, которые о понятии возраста мира ещё знать не знали и которые также хотели бы попасть в команду.

    так никто не говорит про 5-7(20) дней сервера. Предложение сделать ограничение 5-7 дней после регистрации аккаунта. разве плохое решение?

    зарегистрировался человек в середине раунда и пусть у него будет 5-7(20) дней на перелет.

    Уважаемая администрация,


    Вот уже как прошло 11 месяцев с анонса о каменных столбах, уже почти год множество игроков просит обратить внимание на эту проблему!

    Хочу в очередной раз напомнить, что данная проблема до сих пор не решена. Так и открыты эти жуткие перелеты на любой стадии игры, которые убивают интерес к игре!

    В плане того, что столбы нужная вещь - спору нет. С ними можно сразу воссоединить команду в нужном секторе карты, для этого они и введены в игру. Но система каменных столбов никак не должна предназначаться для перелетов офферов с огромным количеством оффа и кучей деффа в стан оппонента!

    Не мало хороших игроков покинуло игру из-за данного нововведения, а точнее из-за недоработки этой системы, ведь само введение столбов в игру - задумка хорошая, интересная и полезная!


    Каждый сервер поднимают эту тему, так примите уже меры!

    Сделайте ограничение на перелеты. К примеру, 5-7 дней с момента регистрации аккаунта на скоростном сервере и 15-20 дней на обычном. Этого времени не то что достаточно, а даже много, чтобы игрок окончательно определился с кем и в какой команде ему играть, а так же за это время короли и герцоги могут без особых проблем развить деревню с сокровищницей до города, чтобы увеличить зону влияния.

    Отключите возможность перелета с деффом, ведь это тоже весьма неправильно. Пусть во время перелета природа остается, а дефф от других игроков возвращается назад. Я, как и многие, считаю недоработку данной системы сильным нарушением баланса, когда человек делает хороший офф и меняет свою дислокацию на карте каждый час, принося оппонентам уйму неприятностей. Мало того, что он доставляет проблемы, так он еще фактически становится неуязвим, т.к. может прилететь с большим количеством деффа, либо просто сразу же улететь в другое место, как только на него выйдет атака.


    Администрация, прислушайтесь уже!

    Идея нитересная, всё здорово и круто звучит.

    Но я считаю что на деле это создаст достаточно проблем.


    Данное введение особенно отрицательно может сказаться для "средних" игроков, у которых хромает онлайн/фарм и возможности быстрого развития, но которые тоже нуждаются в зерновых клетках.


    По сути зерновые клетки будут доставаться наиболее сильным и заряженным голдой игрокам, что может внести еще больший дисбаланс с ними.


    Идея накидать натарских деревень по карте, чтобы они выходили на ближайших игроков - мне нравится.

    Но заселять ими все пятнашки и половину девяток - идея так себе.

    Господа, у меня возник такой вопрос: Если запустить торжество и снести ратушу, то сохранится ли бонус у говорунов при захвате деревни?

    Если не сохранится при снесенной ратуше, то будет ли бонус при восстановлении ратуши, хотяб до первого уровня?(чтобы торжество продолжилось)

    День добрый.

    Подскажите, есть ли смысл улучшать сканов в кузне до посинения пульса? В чем профит от такого улучшения?

    Заранее благодарю за внимание и ответ!

    играю второй сервер кингдома, в траве с 2004г всё понятно и прозрачно,


    это не баг и не ошибка и не выманивание реала, каждый играет как может


    А как ты это назовешь? Грамотный продел администрации?


    Черным по белому написано: "Чем выше сила героя, тем меньше здоровья он потеряет."
    Ты играй как можешь, а я хочу играть так, как положено. И мне не нравится что меня ОБМАНЫВАЮТ!