Wenn ich es richtig verstehe, will man vor allem vermeiden,
dass 09/15er Felder bei Inaktivität der Player blockiert werden. Zudem soll das
Spiel interessanter werden.
Die gemachten Vorschläge gehen aber weit darüber hinaus. Bevorzugt würden dadurch
größere KR, die eh schon stark sind, sowie Gold-Spieler. Bei den ersten reich
ein oder zwei Cleaner und die anderen können normal siedeln. Die anderen hätten
einen gewaltigen Zeitvorteil. Benachteiligt würden Solo- und weniger aktive
Spieler, sowie Deffer. Darüber wurde schon geschrieben.
Warum behebt man nicht einfach die angesprochenen Probleme?
- Man lässt den Anfang einer Welt, wie es ist.
- Bei Inaktivität eines Spielers fällt grundsätzlich der Status
"Hauptdorf" weg.
- 09/15er Dörfer werden bei Inaktivität binnen 24h von
Nataren "angegriffen und zurückerobert". Als Ausgleich entfällt die Adelssperre
bei Dörfern von Inaktiven, die im selben KR waren.
Damit haben alle dieselbe Chance, den
Nataren zuvorzukommen. Oder die Dörfer erneut von den Nataren zu erobern. So
kommen die Felder wieder ins Spiel und es macht es interessanter
Die Natarenangriffe fände ich gut.
Zu Fall 1: Sie dürften nicht zu oft stattfinden. Hauptgegner sollten andere Spieler bleiben.
Sonst könnte man auch gleich zufallgesteuerte "Earthquakes" und
"Godzilla-Auftritte" einbauen. Allerdings könnte die Häufigkeit der
Angriffe auch gerne in Relation zu Spieler-Angriffen stehen. Spieler, die
seltener von anderen angegriffen werden, werden häufiger von Nataren
angegriffen, falls diese im definierten Radius Dörfer haben. Der Radius könnte
dabei ruhig etwas größer als 5 Felder sein. Stört das "Simcity"-Spielen
von Anfang an in abgelegenen/ruhigen Ecken und behelligt auch Spieler, bei den sich kaum einer recht traut anzugreifen...
Zu Fall 2: Ja, wobei sich nur die angegriffenen, aber nicht besiegten
Natarendörfer erinnern können. Für den Rest gibt es schon Fall 1.
Zu Fall 3. Nach Eroberung jeweils einen einzigen Gegenangriff von jedem
Natarendorf innerhalb eines definierten Radius. Maximal aber drei. Oder, falls
keines innerhalb dieses Radius liegt: Einen Gegenangriff vom nächstgelegenen.
Allerdings sollten
Nataren auch in Maßen "siedeln" können, denn sonst gibt es irgendwann keine Natarendörfer mehr. Dazu könnte man die Anzahl der 15er Felder am Spielanfang etwas reduzieren, wenn sich denn jedes von den Nataren frisch besiedelte Feld in ein 15er ändert. So würde es im Spielverlauf immer wieder neue 15er geben, die man erobern kann
Das Inaktiven-Problem wäre beseitigt und die Nataren machen das Spiel interessanter,
ohne dass die Spielstruktur und das Gleichgewicht verändert würde.
Wäre jedenfalls meine Meinung zu der Sache.