Posts by Kairós

    Incrementa la desigualdad entre categorias, beneficiando a reyes y duqes que tienen una amplia ventaja ante los gobernadores para desarrollar un ejercito con artilleria.

    Los jugadores defensivos tienen menos opcion que antes.


    Por otra parte aprovecho esta oportunidad para indicar mi percepción de esta versión (TK) y tiene una limitante de origen,

    considerando que para ser un rey con posibilidades de exito debe suceder alguna de dos cosas 1.- juegas varios servers como gobernador y conoces gente en uno o varios server y/o reinos puedes tener la suerte que te hagan duque, hasta que años despues armas un equipo para ir a un server como rey (muy poco probable de lograrlo), o 2.- te traes un equipo de conocidos de la vida real o de otros juegos e inicias como rey con tu equipo. Los reinos dominantes se heredan los cargos de rey o duques server a server entre sus miembros mas activos, y es muy dificil que se desarrollen nuevos reinos pues la gente borra ficha o abandonan al darse cuenta que no tienen chance, y por eso es que quedan esas casillas de 15c como capitales presas por 21 dias o mas si es rey, y eso es lo que tienen que resolver, tienen que limitar los tamaños de los reinos asi como los PNA y COAS. Lamentablemente con 4 reinos que sean de virrey se absorben casi todas las fichas activas a los 2 meses de juego, y no ha de ser asi, todos los server se lo disputan un grupito menor a 30 personas, por ende se ve muy borroso el exito a futuro de esta version, a pesar del gran trabajo de los desarrolladores en cuanto a la interfaz, reportes y graficos que superan notablemente al legends, pero en el legends aunque nunca tengas cargo en alianzas si eres buen jugador podras tener con certeza la mejor ficha del server, incluso mejor que los lideres, acá es imposible y eso es frustrante alejando los nuevos prospectos a otras versiones o juegos.

    Saludos.

    imagino que lo dices porque no eres muy activo,pero recuerda 1k de off te sirve para muchas cosas, existe oasis que tiene 20k, 30k etc de materias... y el sacrificio - beneficio es mayor los tesoros se venden bien sobre todo cereal que es muy importante. el % de heroe tbm te ayuda al matar para subir nivel.... si solo eres deff y nunca te atacan pues tu heroe sera muy debil. tienes que ver que una cosa influye a otras.. es mi opinion y si me equivoco. estamos para aprender.

    Hola, supongo no me he dado a entender. Como lo aclaré en el post #5, lo que se solicita es ampliar las opciones del juego, permitiendo obtener los recursos y los bienes robados cuando los ladrones de los "escondites de ladrones" te atacan (solo si estampan y con las condiciones y procedimiento explicados en #1) ya que actualmente se pierden, no quiero decir con esto que necesariamente prefiera que todo el server me van a atacar, aunque esa podría ser una estrategia beneficiosa para los 100% deff como lo expliqué en el post #3 sobretodo para la asignacion de puntos del héroe en etapas iniciales del server, pero tambien podría beneficiar a cualquier jugador que en ese momento o ese dia no pueda ir a atacarlos, bien sea por falta de tiempo o conexion, o porque las tropas estan en un viaje largo, o porque estampaste y aun no tienes suficientes tropas para retomar el ritmo, o porque simplemente prefieres seguir atracando con tus tropas y no tener (pérdidas por atracos cesantes) mientras recoges 1k, y vas a asediar pudiendo estar atracando 3 a 5 rondas mientras recoges las tropas, realizas ese asedio y retornan a casa... Es solo que el sistema te permita elegir, cosa que actualmente no lo hace, dando mucho mas juego que ahora.

    Yo creo que sacas mas recompensa vendiendo los tesoros que de lo que robas en el ataque en si.


    Ahí esta la ganancia, en la venta de los tesoros.

    Correcto, siempre y cuando pertenezcas a un reino prospero.

    Sin embargo el punto es que para obtener los tesoros ajuro tienes que atacar. Se sugiere que tambien se obtengan defendiendo de la forma como se explica al inicio del Hilo, y motivado por las causas explicadas antes de la exposición de Knife.


    Por otra parte desconocia que si se dejaban los recursos quedaban perpetuamente alli sin reiniciarse como explica Knife, es interesante sobretodo para cuando estas sin reino o el reino tiene muy pocos tesoros en ese momento.

    Creo que el titulo del tema generó una confusion, pido disculpas. Cambiemos el enfoque, actualmente siendo off o deff juegues como juegues tengas la disponibilidad de tiempo o estrategia que sea si no atacas no cobras, el sistema NO permite elegir. Sin embargo por muy activo que seas si estampas ese dia no podras vencer a los ladrones, y ese dia o hasta 3 dias (dependiendo la edad del servidor y desarrollo de la ficha) mientras entrenas no cobraras los recursos, de la forma que se sugiere queda a elección del jugador atacar o no atacar a los ladrones, sigue habiendo la misma capacidad de juego de echo se enriquese la posibilidad de estrategias, el que esta apresurado va y ataca, el que no puede o no quiere tiene que esperar a que lo ataquen y estamparlos a todos para ir a robar.... pienso que de esa forma se incrementa la posibilidad de estrategias en determinados momentos sin perder esos valiosos recursos.

    Hola, bueno las defensas generalmente tienen nominalmente mayor capacidad de bono (muralla + Pozo de agua en caso de ciudades) que superan notablemente el porcentaje dado por el asedio, y es sabido que atacan la capital que normalmente es promovida a ciudad a la brevedad por los PC y esas edificaciones son de las primeras en desarrollar por lo menos al 12... adicionalmente podrias tener refuerzos adicionales del reino. Por otra parte mientras no tengas el heroe a nivel 50 o mas tienes un conflicto con la asignacion de puntos en bono off o bono deff, de esta forma ese conflicto se elimina y puedes otorgar todos los puntos a bono deff una vez tengas la fuerza al maximo (o compartido fuerza y bono deff). Realmente tiene mas beneficios despreocuparse por atacar si quieres ser 100% deff, el asunto es que no pierdas los botines de recursos ni bienes robados por ello.

    Hola; una de las novedades mas destacadas del TK es los ladrones en sus dos modalidades, los campamentos estan perfectos como estan, que vayan los off del reino y los derroten y si no es asi pues que ataquen sin dejar rastro de los recursos y/o bienes robados, lo que veo injusto para los que son defensivos es el tema de los escondites de ladrones, pues si eres defensivo por que tienes que tener al menos 1k de off con ariete para asediarlos? si eres defensivo que te ataquen, ahora para que eso sea conveniente para el jugador puesto que al atacarte y matarlos en tu muralla no te deja nada, se sugiere hagan el siguiente cambio (solo para los escondites): Que los ladrones dejen en su escondite 1 tropa cuidando sus recursos y bienes robados y el resto vaya a atacar la aldea, si mueren todos entonces el jugador tiene un plazo determinado de tiempo para ir a por los recursos y bienes robados del escondite antes que desaparezcan, si por el contrario sobrevive al menos uno a la batalla huyen con el que se quedo en el escondite con todos los recursos y bienes robados y desaparecen al instante. Claro que hay que evitar de alguna forma que el jugador ataque al escondite mientras los ladrones tengan su ataque en camino.


    Espero les guste esta sugerencia a los defensivos, y pueda ser implementada.


    Saludos.

    Hola; gracias por las respuestas, comprendo la de los almacenes, sin embargo no concuerdo con el criterio respecto a lo de poder enviar a los animales como refuerzos a tuspropias aldeas y te doy las razones:


    1.- Pay to win, aplicaria a solo para wwv ya que es la unica forma de ganar, se podria establecer como una excepcion enviarlos a una wwv evitando el pay to win, y en 2 meses que es el tiempo promedio que dura la wwv activa hasta que terminan la mv al 100 son muchas las jaulas que se podrian gastar desde esa aldea actualmente, si alguien se lo propone seriamente y no creo que este prohibido ir a capturar animales desde la wwv...

    2.- Para cualquier otra epoca del server y/o aldea el que puede comprar 300 jaulas para una aldea te aseguro que podra comprar otras 300 jaulas mas para otra aldea, pero el que guarda celosamnte 400 jaulas para usar desearia poder beneficiarse en mas de una aldea sobretodo los casos en que la capital (off) quede fuera del reino (que esos casos abundan) porque no se justifica meterle animales a una capital off fuera del reino si tienes que auto atacarte o un aliado te ataque para sacar los tesoros (cofres) que has ido a robar con tu off y quedan establecidos en esa aldea fuera del reino.

    3.- Tanto las cantidades de animales en los oasis (que en ocaciones estan vacios por dias), asi como los tipos de animales a encontrar estan controlados por el sistema.


    Si realmente consideran que no procede, entonces habria que habilitar alguna forma de poder mover los cofres a una aldea dentro del reino sin necesidad de devolver los animales o refuerzos que se tengan en una aldea fuera del reino.


    De nuevo agradecido por la atencion, un saludo.

    Buenas, queria saber si es normal que el juego de cartas no se acumule si no lo usas en las 24h, creo recordar que en una oportunidad hace meses se acumulo al no usarlo un dia, pero actualmente no se esta acumulando.



    Saludos.

    Hola, como sabemos en esta version no hay reliquias que potencien los acechos, y el heroe siempre ha estado divorciado de los espias, ahora en esta version tienen bien segregados los tipos de ataques, los cuales son tratados con rutinas de codigo diferentes por lo que no deberia ser muy complicado implementar lo siguiente:


    Incorporarle al heroe una quinta taracteristica que sea un potenciador de acechos (off y deff) No convertir al heroe en espia percé.


    Fuerza de batalla

    Bono Off

    Bono deff

    Bono de acecho

    Recursos


    Respecto al nivel maximo del heroe, buena cantidad de jugadores llegan al 100 antes de la mitad del server, y a partir de alli se pierden esos puntos, asi que puntos para otorgar a una categoria adicional hay, solo hay que buscarle la caida.


    Es sabido que los espias tienen fuerza base de ataque 0, que se incrementa con la herreria, el heroe podria tener una fuerza de acecho que sea una pequeña fraccion de su fuerza de ataque ademas de darle bono a los espias que lo acompañan.


    Uso ofensivo:

    Serviria para acechar (espias junto con el heroe) potenciando la capacidad de los espias segun el porcentaje adjudicado. No se veria el acecho en ruta por el hecho de ir el heroe y la fuerza tradicional del heroe no se computaria en esos acechos (el heroe no ataca), a riesgo de estampar de igual manera. Para disminuir ese riesgo podria considerarse una fuerza de acecho para el heroe que sea un porcentaje pequeño a a definir respecto de la fuerza de ataque, esto olbiga a tener el heroe en un nivel elevado para sacar provecho, pero el heroe siempre tendria que ir acompañado de espias, nunca solo, y nunca matando espias de forma ofensiva, solo incrementando la posibilidad de lograr el acecho.


    Uso defensivo:

    opcion 1: en heroe estacionado en la aldea le da la bonificacion a los espias entrenados en esa misma aldea y a ningun otro.

    opcion 2: podria realizarse simulaciones que tanto afecte el hecho de darle bono a todos los espias que esten en la aldea sean de quien sea y si es factible que asi sea, y y si hay varios heroes al igual que las armas se consideraria el bono mayor



    Seguramente habra factores adicionales a considerar pero espero les guste y sea factible...


    Saludos.

    Hola, En la ventana del simulador, esta el txtbox que permite introducir el valor de bono de fuerza de ataque, sin embargo no tiene ninguna etiqueta que inique la unidad de medida. Al no tener la unidad de medida especificada el usuario tantea si es en escala 0 - 100 (segun los puntos que se haya otorgado a esa categoria) o escala 0- 20 (escala porcentual) y resulta que si acepta numeros hasta mayores de 100, por lo que un nuevo usuario no tiene por que saber que es en la escala 0-20 si su heroe no tiene ningun punto asignado a esa categoria.


    Se informa que ese txtbox debe bloquear ingresos superiores al 20% que es el maximo a obtener .ya que cualquier simulacion que se haga introduciendo numeros en la escala 0-100 (respecto a los puntos otorgados a ese atributo del heroe) son invalidas




    Saludos.

    Hola, observando la dinámica de esta versión hasta los momentos lo que he podido ver es que fuera de los limites del reino hay pocas buenas opciones para conquistar a menos que busques dentro de un reino enemigo (y no depende del gobernador abrir tesoreria alla), mas cuando recordemos que el objetivo es tener la mayor cantidad de aldeas dentro de la influencia de tesoros de tu reino, los cuales se van instalando segun un plan del reinado, y en cantidades limitadas por el sistema, mas no a voluntad de los gobernadores. Como esta versión permite la mudanza de aldeas se sugiere que a un porcentaje de los inactivos (o a todos segun evaluen) una vez termine el plazo establecido para ser eliminada la ficha por el sistema (21 dias si no me equivoco) la ficha de juego la elimina pero la aldea en vez de eliminarla sea absorbida por los natares y rehubicada dentro de la influencia de algun reino cercano en la tesoreria menos congestionada (se pudira limitar el numero de aldeas natares activas en una tesoreria) , obviamente mientras sean natares no pagan tributos, estas aldeas podrian ser desarrolladas por los natares y sacar topas y atacar periodicamente el tesoro que las influye (cantidades de tropas en funcion a los tesoros guardados), asi se le da mas uso al cuerno natare que en esta version esta sub-utilizado, y se abre la posibilidad y necesidad (pues atacan al tesoro) de conquistar aldeas que queden dentro de la influencia de los reinos.



    Saludos.

    Las cartas sirven para hacer entrega inmediata de mercaderes, sin embargo los mercaderes solo están en las transacciones del mercado (obtienes 1 mercades por cada nivel que hayas subido del edificio). Por tanto, no se pueden usar en otro tipo de entregas como las ventas de bienes robados, recolección de tributos, etc.

    Entiendo lo que dice LuxusDarkangel, pero si inventaron las tarjetas para ahorrar oro no tiene sentido que habiliten una opcion de entrega inmediata y sea exclusivente para pagar con oros teniendo tarjetas en inventario, la solicitud es que sean consecuentes con el criterio del juego, o quitan la opcion de entrega inmediata pagando 3 oros o habilitan el uso de la tarjeta, pero asi como está el usuario ve una inconsistencia, porque el ve venir unos comerciantes trayendo sus ganancias por la venta y aparece el icono del comerciante llegando segregado del resto de comerciantes, pero el usuario no tiene porque entender la diferencia en cuanto a codigo de donde viene ese comerciante ni los algoritmos que lo gobiernan, para el usuario es solo un comerciante mas al que el sistema le permite llegar inmediatamente pero solo pagando 3 oros y sin poder usar la tarjeta que tiene en inventario hecha para tal fin....


    Saludos.

    Hola, para este caso no, si escribi un correo iniciando el server por otro concepto y nunca recibi respuesta. Asi que me quedo notificando por el foro.


    Saludos.

    hola, coloco esta observacion en este hilo pues me parece que si dan la opcion usando oros deberian habilitar el uso de las cartas.


    Los mercaderes provenientes de la venta de bienes robados tienen habilitada la opcion de entrega inmediata con 3 oros, pero no te permite usar las tarjetas ganadas que brindan la opcion de entrega inmediata de comercios gratis.


    Saludos.

    Hola, tengo entendido que tanto la experiencia del heroe asi como los puntos ofensivos ganados en batalla se basan en el consumo nominal de las tropas derrotadas, me llama la atención que para las estadisticas de atacante suman la mitad de los puntos que suma para la EXP del heroe como se observa en la secuencia de imagenes. Cabe resaltar que el heroe no tiene puesto ningun artefacto que le brinde mayor experiencia.


    antes del ataque, puntos de experiencia y puntos de atacante





    este fue el ataque



    Como podran confirmar equivale a 88 puntos de consumo de cereal, por lo que se deberia sumar 88 puntos a ambas estadisticas.




    Estadisticas despues del ataque:





    como pueden ver, el heroe si obtuvo los 88 puntos de experiencia, mas la estadistica de agresor subio apenas 44 puntos y me llama la atención porque toda la configuracion del server es 1x, esa es la pregunta debe ser asi o hay un error?


    La configuracion del server es
    Tipo de mundo de juego - Normal
    Reglas: Sin reglas especiales para el mundo
    Velocidad: Velocidad de las tropas: 1 x
    Velocidad de juego: 1 x


    Saludos.

    Hola, no hay acceso a los registros de los ingresos de recursos por venta de bienes robados, si llega la notificacion en el instante, pero si luego vas a los informes y filtras por mercaderes o cualquier otro filtro no aparecen esos registros, asi que si un dual o un representante vendio los recursos robados y quieres saber cuando y cuanto se recibo y en que aldea no hay como saberlo, asi como poder sacar una estadistica de ingreso de cereal por semana por este concepto no tienes acceso a los datos.


    Saludos.

    hola, la imagen anexa esta tal cual sale cuando pides ver la estadistica, se observa que yo estaria en la pagina dos como sale perfectamente en negro el numero 2, pero el listado de fichas se corresponde al de la pagina 1.


    para poder ver el listado de las 10 fichas correspondiente a mi posicion, debo seleccionar otra pagina y luego seleccionar la pagina en al que estoy.


    No se muestra asi siempre pero si es frecuente que suceda.


    Saludos.


    Hola, como podran observar en la imagen anexa, la embajada de la aldea 01porrista a nivel 1, muestra el primer slot Disponible cuando ya tiene asignado el oasis (14/3) como se observa en la lista inferior de oasis del 7x7, No muestra esta asignación en el primer stot.


    Cabe resaltar que dicho oasis esta fuera del reino, sin embargo esta asignado a la aldea y deberia aparecer el slot ocupado como normalmente lo muestra.


    Saludos.

    no me gusta su idea..., complicaría mucho para armar defensas fakes de asedios (imagínate asedios cancelados de esa manera) y algo injusto ver ataques y luego que sean canceladas

    Ciertamente por eso comentaba lo de las limitaciones, podria habilitarse para una vez cada 24h...
    Saludos.