Login

Pinned Šestitýdenní herní světy - diskuse

    • Šestitýdenní herní světy - diskuse

      Vážení hráči,

      protože ne každý z vás má čas hrát běžná herní kola Travian Kingdoms, která trvají přes 5 měsíců, a speed světy vyžadují vysokou aktivitu a hodně času každý den, rádi bychom vám představili další typ speciálního herního světa: šestitýdenní herní světy.
      Momentálně jsme ve fázi sběru nápadů, ale základní představa je takováto: chceme nabídnout stejný zážitek z Travian Kingdoms, ale kratší - herní svět trvající měsíc a půl, ale se stejnou rychlostí jako normální herní svět. Na to bude potřeba změnit balancování hry a pravděpodobně i závěr hry - a zajímaly by nás vaše nápady.

      Co už je dáno:
      - rychlost serveru bude 1x, takže nemusíte hrát 24/7
      - server bude trvat zhruba 6 týdnů

      Teď pro vás máme několik otázek:
      - co na tento nápad říkáte? Líbí se vám tato myšlenka? Zahráli byste si takový herní svět?
      - jak si představujete hru samotnou? Které části podle vás lze zkrátit? Které by měly zůstat nedotčené?
      - chcete ukončit herní svět hned po dobytí všech vesnic s divy světa? Nebo byste si představovali jiné ukončení těchto krátkých kol?

      Dejte nám vědět, co si myslíte, klidně se nás i ptejte na další otázky a diskutujte s námi!

      Těšíme se na vaši zpětnou vazbu!

      Váš Travian Kingdoms Team
    • Zdravím,
      super nápad.

      Idylka by by byla : produkce surovin 2x,rychlost výroby vojska 2x,rychlost stavění budov a polí 2x,kapacita skladů a sýpek 2x,rychlost pohybu 1x
      Možná i zlevnit výrobu jednotek ve velkých stájích a kasárnách z trojnásobku na dvojnásobek běžné ceny,at je to akční.
      Po 4-5 týdnech vesnice s divem světa,každá dobytá vesnice by generovala + x % vítězných bodů denně(za hodinu).
      Div světa by se nestavěl,ale platila by v těchto vesnicích stejná pravidla jako doposud (1/2 spotřeba obilí,velké sklady a sýpky,...)
      Po 6 týdnech konec,vítězí království s nejvíce vítěznými body.

      Jsem otevřen k diskuzi,stejně tak jako spousty kamarádů co hrávalo ale už na to nemaj tolik času.
      Hlavně at je to akční.
    • Zdravim,

      ja osobne by som si to urcite zahral :)

      - V takom pripade by ale trebalo urcite urychlit early game. Cize 2x rate na surky a produkciu vojska. Nesahal by som urcite do jednotlivych cien army/infrastruktury lebo to by len mohlo zbytocne rozhodit balanc. Co sa tyka rychlosti pohybu tak asi najskor 1x.

      - Alebo ak je uz dane ze to bude vsetko 1x, tak by mohli vsetci hraci zacinat s vylepsenou dedinou. Napr vsetky sur a obilne polia, hlavka, sypka, sklad na 10 a ostatne by si museli hraci vystavat. Zaroven aj hned KB na dalsiu dedinu. Cize by sa hraci museli rozhodnut ci idu najskor vystavat kasy a armu, alebo idu rychlo robit dalsiu dedinu. Mohlo by to pridat naozaj zaujimavy zaciatok a v podstate hned by boli ludia hodeny do akcie.

      - Posledny tyzden by sa mohli objavit divy ktore by generovali % vitaznych bodov ako pisal Guncek, ale este by sa mohli aj lvlovat (aky bude max lvl nvm), ale s tym ze cim vyssi lvl divu bude, tym viac % vitaznych bodov bude generovat, aby sa na tie divy oplatilo aj utocit a ich aj realne stavat. + este ked vam niekto katne div tak vam zobere znacnu cast vitaznych bodov aby sa predislo tomu ze sa ludia budu sustredit viac na obsadzovanie co najviac divov ako na ich defovanie.

      - Este mi napadlo ze by mohlo byt zaujimave kebyze natari z este neodkrytych divov pravidelne utocili v priebehu servera na random dediny. Mohlo by to byt pekne spestrenie a zaroven akcne ked budeme musiet defovat aj ich a aj ostatnych hracov :) Kebyze este posielaju aj faky tak to by uz bolo inde, ale bola by sranda :D

      Kazdopadne som zvedavy na dalsie napady, znie to zaujimavo :)

      Polenoo