Login

Návrh na Hůny a Egypťany na Travian Kingdoms

    • Návrh na Hůny a Egypťany na Travian Kingdoms

      Návrh je několikrát upravován a je tu snaha o vykompenzování a vybalancování všech národů. Aby jeden nenahrazoval druhý - např egypťan gala atd. Dále úprava zvířat a mnoho dalšího.

      Egyptane

      Domobrana otroků
      10/25/25 15k. 5r. 1f.
      50d40h30z 9:20t.
      Kasarny lvl 1

      Horův Strážce
      35/50/40 40k. 6r. 1f.
      60d100h80z 20:00t.
      Akademie lvl 1, Zbrojnice lvl 1

      Chopešan
      65/25/45 50k. 7r. 1f.
      90d100h135z 26:40t.
      Akademie lvl 5, Zbrojnice lvl 1

      Pozorovatel
      0/10/5 0k. 10r. 1f.
      80d140h30z 24:00t.
      Akademie lvl 5, Hlavni budova lvl 5

      Sethův Jezdec
      50/70/100 60k. 13r. 2f.
      230d260h290z 41:20t.
      Akademie lvl 5, Stáje lvl 5

      Amonův Chariot
      165/180/120 75k. 11r. 4f.
      500d440h380z 58:40t.
      Akademie lvl 15, Stáje lvl 15

      Oblehací věž
      140/60/170 0k. 4r. 6f.
      1600d500h640z 2:15:00t
      Akademie lvl 10, Dílna lvl 1

      Oblehaci katapult
      80/75/10 0k. 3r. 6f.
      660d1300h550z 2:30:00t
      Akademie lvl 15, Dílna lvl 10

      Osadník
      3000d4000h4200z 8:03:10t

      Nomarcha
      30/60/50 0k. 4r. 5f. 15-30% (efekt kecání)
      26600d30750h35500z


      Speciality naroda
      Hrdina - jeho bonus - armada s hrdinou i hrdina maji o 20% vetsi utok a obranu proti zveri a chyti o 20% vice zvirat klecemy
      Piskova Zed - obrany bonus jako palisada, vydrz jako zed rimanu
      Pyramida - zveda obranu vesnice o 1% za lvl, zveda surovinovou produkci o 2,5% za lvl (jen v hlavni vesnici) max lvl 20 (podminka hlavni budova a kamenik na lvl 20)
      Egyptsky Kamenik - mozne stavet ve vsech vesnicich
      Obchodník může běžet 1x navíc

      Charakteristika národa:
      Obchodník 750 surovin 16 rychlost
      Dobrá obrana pěchoty i jízdy, především proti pěchotě
      Slabší útok především jízdy
      Nejsilnější a nejdražší dobívací technika



      Doplnění a dobalancování národa galů::: ----

      Galove
      Uprava specialni budovy pasti.
      Max 1 budova lvl 20 na vesnici.
      Cena budovy x 3,
      mnozstvi pasti x 2,5
      Navic kazdy lvl budovy pasti zvysuje surovinovy bonus vlastního hrdiny ve vesnici o 5%





      Hunove

      Stepní Pěšák
      35/40/30 35k. 6r. 1f.
      50d65h85z 15:00t
      Kasarny lvl 1

      Avarský Lučištník
      50/20/20 45k. 6r. 1f.
      100d85h65z 17:20t
      Akademie lvl 1, zbrojnice lvl 1

      Hůnský Špión
      0/20/10 0k. 19r. 2f.
      140d140h10z 24:00t
      Staje lvl 1, Akademie lvl 5

      Jízdní Střelec
      110/70/30 115k. 15r. 2f.
      340d170h250z 42:40t
      Staje lvl 5, Akademie lvl 5

      Nokkorský Válečník
      120/75/150 65k. 14r. 3f.
      250d460h280z 46:00t
      Staje lvl 10, Akademie lvl 10

      Hůnský Katafrakt
      180/60/60 90k. 12r. 3f.
      340d340h490z 54:00t
      Staje lvl 10, Akademie lvl 15

      Beranidlo
      55/30/90 0k. 4r. 3f.
      750d225h225z 1:13:20t
      Akademie lvl 10, Dílna lvl 1

      Lehký Katapult
      45/55/10 0k. 4r. 6f.
      675d950h385z 2:30:00t
      Akademie lvl 15, Dílna lvl 10

      Osadník
      3500d4000h3000z 6:52:50t

      Válečný správce
      50/30/40 5r. 6f. 20-30% (efekt kecání)

      Speciality národa
      Hrdina - jeho bonus - zvysuje rychlost vyroby ve stajich o 20% v domovske vesnici
      Velitelsky stan - funguje jako palác, max lvl 20, v každé vesnici max jeden, (podmínka hlavní budova lvl 10)
      Ruiny poskytuji +50% mnozstvi surovin oproti ostatním národům
      Hůnské obléhání přidává 50% (místo 33%)
      Stepní hradba má odolnost galské zdi, obrany bonus jako germanska zed

      Charakteristiky národa:
      Obchodník 500 surovin 20 rychlost
      Dobrý útok jízdy, horší útok pěchoty
      Špatná obrana pěchoty
      Nejslabší, ale nejrychlejší a nejlevnější dobívací technika







      Možná varianta ----- ---- ----- nemusí být:
      Pro vsechny: zvirata je nyni mozne poslat i na utok spolecne s hrdinou.
      Jejich parametry budou upraveny takto:

      Krysa 5/10/10 6rychlost. 1sp
      Pavouk 25/20/10 5rychlost. 1sp
      Netopyr 30/20/30 8rychlost. 1sp
      Had 80/75/60 7rychlost. 2sp
      Divocak 60/110/35 11rychlost. 2sp
      Vlk 100/50/70 15rychlost. 2sp
      Medved 200/135/150 10rychl. 4sp
      Tygr 180/120/200 14rychlost. 4sp
      Krokodyl 150/280/180 9rychl. 4sp
      Slon 240/350/300 12rychlost. 6sp
      -zvirata ovsem spotrebu nemaji, je to jen hypoteticky prepocet
      obrané číslo proti zvěři je - (obrana pěchota + obrana jízda) / 2

      Spotreba jednotek nataru
      Pikenyr 1sp, trnovy valecnik 1sp, strazce 2sp, dravci 1sp, jezdec se sekyrou 3sp, natarsky rytir 4sp, valecny slon 6sp, balista 6sp

      The post was edited 18 times, last by Zasz#CZ ().

    • Ahoj děkuji za reakci. S těmi zvířaty jde o to, že i v současnosti si hráč s nejvíce zlatkami může nachytat 50 krokodýlů. Ač ze začátku dostávají skoro všichni pasti za úkol který je nestojí nic a také v ranných dobrodružstvích jsou dost často pasti. Navíc krokodýlů ze začátku zase tolik není, rozhodně je víc myší a jiné havěti.

      Ale je pravda že za stříbrňáky zkoupí aukci a má kotel zvířat, ale krom obrany jsou mu k ničemu - hlavně jejich útočná hodnota - která se v celé hře nevyužívá a je tu tudíž k ničemu.

      Pokud by šlo zvířata poslat na útok měla by uplatnění.

      Další věc je ta, že zvíře neloupí, tudíž by mělo efekt jen na proražení. A právě tady je ta otázka - já to myslel tak že zvířata by bylo možné poslat na útok jen s hrdinou s tím že by k tomu nešlo dát další jednotky - vojáky. Bylo by to prostě další odeslání něco mezi útokem a výpravou - mohl bys tím prorazit oazy, mohl bys tím prorazit armádu protivníka, ale nic bys neuloupil, nezbořil.