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Vida de las tropas

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    • Vida de las tropas

      Una gran pregunta que siempre me he hecho en este juego y curioseando con el simulador de batalla no he resuelto; ¿Qué define los puntos de vida de las tropas?

      Como en todo juego rpg, estratégico y/o moba cada tropa, personaje o edificio tiene una cantidad de puntos de vida y de defensa, ambos se relacionan entre sí para definir el daño que pueden recibir. A diferencia del héroe las tropas y edificaciones del travian no tienen puntos de vida. Entonces yo me pregunto ¿qué define que en un ataque una tropa defensiva mate tantas unidades de ataque? y viceversa. Y con los edificios ¿qué define que tantas catapultas derriben determinado edificio a determinado nivel?.

      pongamos un ejemplo directo del simulador de batalla: 5 Guerreros de espada atacando a 1 pretoriano. Ignoremos de momento el bono del muro y la residencia/palacio y nivel de herrería.

      Guerrero de espada: Ataque= 65 (x5=325) Defensa anti infantería= 35 (x5=175)
      Pretoriano: Ataque= 30 (x1=30) Defensa anti infantería= 65 (x1=65)

      Según el simulador de batalla esto es lo que ocurre: Captura de pantalla por Lightshot

      Entonces ¿Qué es lo que sucede para que un pretoriano recibiendo cinco espadas mate una y muera él? ¿esos 65 puntos defensivos influyen en algo con los 65 de ataque de las espadas (teniendo en cuenta que son 5 vs 1)? ¿Los puntos de defensa de las espadas influyen en algo en el ataque? y de la misma manera ¿los puntos de ataque del pretoriano influyen en algo en la defensa?

      Está el otro caso acerca de los edificios (ignorando el cantero). Supongamos que en un ataque van 20 catapultas romanas (75 de ataque c/u x20=1500) y van apuntando a un cuartel de nivel 10 ¿Cómo puedo saber con exactitud cuantos niveles le voy a bajar antes de que llegue el ataque? y viéndolo de una forma amplificada (ignorando el nivel de la herrería) ¿Cómo puedo saber con exactitud cuantas catapultas (o arietes) son necesarias mandar contra cada edificio (o muro) en determinado nivel? ya que los edificios ni siquiera muestran puntos defensivos como lo hacen las tropas.

      En resumen, lo que quiero saber es ¿cuál es la operación matemática que utiliza el sistema de travian para definir las muertes de las tropas en un ataque y en una defensa? y la misma operación que define la resistencia de determinado edificio a determinado nivel contra las catapultas y arietes. Al no haber una cantidad de puntos de vida establecidos ¿Qué es lo que define que cierta cantidad de tropas mueran frente a otras? y ¿Qué es lo que define que los edificios resistan cierta cantidad de catapultas?

      Cuesta un poco explicarse ya que todo el mundo opta por resolverlo todo con el simulador de batalla y tropas muy numerosas. Pero realmente me interesa saber como funciona la complejidad a nivel matemático del sistema de batalla en travian

      Mis anticipados agradecimientos a sus respuestas :thumbsup:
    • Es una muy buena pregunta, o mas bien buenas preguntas, aunque relacionadas.

      El problema es que probablemente lo que pides no existe, al menos no a nuestro conocimiento. Me intentare explicar, obviamente si hay una formula matemática que rige absolutamente todo, o mas bien muchas, una para cada escenario, pero esas formulas se consideran secreto profesional.

      Por ello muchas de las formulas en el juego nunca serán publicadas.

      Alguna vez, alguna si se llega a filtrar, a veces debido a jugadores que se dedican por mucho tiempo a hacer diferentes pruebas con su propia cuenta hasta que van perfilando una aproximación a como funciona.

      Pero nunca se podrá decir que esas formulas sean 100% exactas o fiables, por que son basadas en experiencia personal y percepción, no en conocimiento exacto.

      Siento no poder darte mas específicamente lo que pides, solo espero haber dado un poco mas de información en por que cierta información a veces no puede conseguirse.

      Seria un proyecto interesante intentar averiguar esas formulas, ¿no crees? :)